Ramus 1 Opublikowano 20 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 20 kwietnia 2017 Jak zrobić kod że jak wpisze np: /test 1 to mi zapamięta to 1 i wypełni w inne pola w kodzie. A jak wpisze /test 2 to w kodzie wypełni to 2 itp? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kaol48s 211 Opublikowano 20 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 20 kwietnia 2017 rozpisz bardziej bo niezbyt rozumiem @Ramus Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122369 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 xTea_199 4 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 Nwm czy chodzi ci o to ale łap command /test1: trigger: set {test1::%player%} to true command /test2: trigger: set {test2::%player%} to true Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122426 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kac1768 0 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 chodzi ci o np. command /lokacja: trigger: set {lokacja} to location of player mozna inne rzeczy zastosowac ale to tylko przyklad to zapamietuje lokacje z gracza a potem moze byc: on walk on stone: teleport player to {lokacja} Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122431 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 NeXCraft 6 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 6 minut temu, kac1768 napisał: chodzi ci o np. command /lokacja: trigger: set {lokacja} to location of player mozna inne rzeczy zastosowac ale to tylko przyklad to zapamietuje lokacje z gracza a potem moze byc: on walk on stone: teleport player to {lokacja} Pisz jaśniej xd Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122433 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kac1768 0 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 to chodzi o to ze na komende /lokacja robi nowe cos o nazwie {lokacja} i ta lokacja od tej pory bedzie miejscem tam gdzie gracz wpiisal komende a gdy gracz bedzie chodzil po kamieniu bedzie go teleportowalo do tej lokacji co wczesniej ktos ustawil komende /lokacja Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122435 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 NeXCraft 6 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 command /lokacja [<text>]: permission: pupcia.pupa trigger: if arg-1 if not set: set {lokacja} to location of player stop on walk on stone: teleport player to {lokacja} Zrozumialem to tak ;x Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122437 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kac1768 0 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 dobrze Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122438 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RoxetGamePlay 0 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 Mam porobiony dlugi skript i chce zrobic ten sam tylko ze ten ma komende /test 1 a nastepny by mial /test 2 i w dane pola by musiala sie 2 wstawic a nie 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122456 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 KrejzolekPRO 600 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 command /test [<number>]: trigger: if arg 1 is "1" or "2": set {_x} to arg 1 send "&7Teraz w kodzie podmieniaj &6{_x} &7za: &6%arg 1%&7." Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122458 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RoxetGamePlay 0 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 47 minut temu, KrejzolekPRO napisał: command /test [<number>]: trigger: if arg 1 is "1" or "2": set {_x} to arg 1 send "&7Teraz w kodzie podmieniaj &6{_x} &7za: &6%arg 1%&7." A jak zrobie command /test [<arg>] I potem %arg to bd dzialac xd? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122469 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 KrejzolekPRO 600 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 Teraz, RoxetGamePlay napisał: A jak zrobie command /test [<arg>] I potem %arg to bd dzialac xd? Nie ma czegoś takiego jak [<arg>] jest: [<player>] [<text>] [<integer>] [<number>] - ten i ten wyżej, to to samo, ale nie wiem, które działa. [<offlineplayer>] Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122470 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 Pozwolę sb tylko poprawić kolege, bo wprowadza w błąd [<player>] - gracz online [<offlineplayer>] - gracz [<text>] - tekst [<integer>] - liczba całkowita [<number>] - liczba [<item>] - przedmiot [<item type>] jw.; nie będę tłumaczył różnic między każdymi, sprawdź w dokumentacji [<boolean>] - prawda/fałsz, tak/nie [<color>] - kolor [<enchantment>] - zaklęcie Ogółem typów obsługiwanych jest znacznie więcej (wszystkie z nich są tutaj, jednakże nie wszystkie typy na tej stronie są obsługiwane przez komendę :V) bopke 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122483 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Ramus 1 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 6 godzin temu, KrejzolekPRO napisał: command /test [<number>]: trigger: if arg 1 is "1" or "2": set {_x} to arg 1 send "&7Teraz w kodzie podmieniaj &6{_x} &7za: &6%arg 1%&7." Błąd: https://scr.hu/WNlrvl Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122566 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 PoweredDragon 1016 Opublikowano 21 kwietnia 2017 Udostępnij Opublikowano 21 kwietnia 2017 command /test [<number>]: trigger: if arg 1 is 1 or 2: set {_x} to arg 1 send "&7Teraz w kodzie podmieniaj &6{_x} &7za: &6%arg 1%&7." bopke 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122570 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Ramus 1
Jak zrobić kod że jak wpisze np: /test 1
to mi zapamięta to 1 i wypełni w inne pola w kodzie.
A jak wpisze /test 2 to w kodzie wypełni to 2 itp?
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/Udostępnij na innych stronach
14 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi