Skocz do zawartości
  • 0

Zapamiętywanie zmiennej


Ramus

Pytanie

14 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

chodzi ci o np.
command /lokacja:
        trigger:
               set {lokacja} to location of player

mozna inne rzeczy zastosowac ale to tylko przyklad to zapamietuje lokacje z gracza a potem moze byc:
on walk on stone:
      teleport player to {lokacja}

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122431
Udostępnij na innych stronach

  • 0
6 minut temu, kac1768 napisał:

chodzi ci o np.
command /lokacja:
        trigger:
               set {lokacja} to location of player

mozna inne rzeczy zastosowac ale to tylko przyklad to zapamietuje lokacje z gracza a potem moze byc:
on walk on stone:
      teleport player to {lokacja}

Pisz jaśniej xd

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122433
Udostępnij na innych stronach

  • 0

to chodzi o to ze na komende /lokacja robi nowe cos o nazwie {lokacja} i ta lokacja od tej pory bedzie miejscem tam gdzie gracz wpiisal komende a gdy gracz bedzie chodzil po kamieniu bedzie go teleportowalo do tej lokacji co wczesniej ktos ustawil komende /lokacja

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122435
Udostępnij na innych stronach

  • 0

command /lokacja [<text>]:

    permission: pupcia.pupa

    trigger:

        if arg-1 if not set:

            set {lokacja} to location of player

            stop

 

on walk on stone:

    teleport player to {lokacja}

 

 

Zrozumialem to tak ;x

 

 

             

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122437
Udostępnij na innych stronach

  • 0
47 minut temu, KrejzolekPRO napisał:

command /test [<number>]:
	trigger:
  		if arg 1 is "1" or "2":
  			set {_x} to arg 1
  			send "&7Teraz w kodzie podmieniaj &6{_x} &7za: &6%arg 1%&7."

 

A jak zrobie command /test [<arg>]

I potem %arg to bd dzialac xd?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122469
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Teraz, RoxetGamePlay napisał:

A jak zrobie command /test [<arg>]

I potem %arg to bd dzialac xd?

Nie ma czegoś takiego jak [<arg>] jest:

[<player>]
[<text>]
[<integer>]
[<number>] - ten i ten wyżej, to to samo, ale nie wiem, które działa.
[<offlineplayer>]

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122470
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Pozwolę sb tylko poprawić kolege, bo wprowadza w błąd

[<player>] - gracz online
[<offlineplayer>] - gracz
[<text>] - tekst
[<integer>] - liczba całkowita
[<number>] - liczba
[<item>] - przedmiot
[<item type>] jw.; nie będę tłumaczył różnic między każdymi, sprawdź w dokumentacji
[<boolean>] - prawda/fałsz, tak/nie
[<color>] - kolor
[<enchantment>] - zaklęcie

Ogółem typów obsługiwanych jest znacznie więcej (wszystkie z nich są tutaj, jednakże nie wszystkie typy na tej stronie są obsługiwane przez komendę :V)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122483
Udostępnij na innych stronach

  • 0
6 godzin temu, KrejzolekPRO napisał:

command /test [<number>]:
	trigger:
  		if arg 1 is "1" or "2":
  			set {_x} to arg 1
  			send "&7Teraz w kodzie podmieniaj &6{_x} &7za: &6%arg 1%&7."

 

Błąd: https://scr.hu/WNlrvl

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/17887-zapami%C4%99tywanie-zmiennej/#findComment-122566
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...