RickPlayingPL 130 Opublikowano 13 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 (edytowane) Jak mozna zrobic zeby zapisac zmienna {x.%x%} dla gracza ktory nacisnol na lopate do tego pojawiajacego sie falling block Cos w tym stylu:set {x.%tutaj musi cos byc ale nie wiem co zeby zapisalo zmienna do falling block%} to player Edytowane 13 czerwca 2014 przez RickPlayingPL Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 theneuetimes 522 Opublikowano 13 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 set {x.%last spawned entity%} to true/false/player #Niepotrzebne skreśićNie wiem czy o to chodzi o ten falling block czy o co, wybacz. :F Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7502 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 #Aperture 278 Opublikowano 13 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 chcesz to wykorzystać do... ? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7503 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RickPlayingPL 130 Opublikowano 13 czerwca 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 (edytowane) chcesz to wykorzystać do... ?W tym calym bloku ktorym rzucam jest jeden ktory wybucha i chce aby zadawal obrazenia potem loop-player ale nie chce zeby temu zadawal obrazenia ktory wywolal ta kule wiec musze miec linijke loop-player is not {zmienna} ale najpierw trzeba zapisac tego gracza do zmiennej >http://youtu.be/fkn1g5Pc0Qg Edytowane 13 czerwca 2014 przez RickPlayingPL Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7505 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 #Aperture 278 Opublikowano 13 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 musi to być łopata? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7506 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RickPlayingPL 130 Opublikowano 13 czerwca 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 musi to być łopata?Nie ale poprostu musi byc jakis przedmiot bo potem bedzie w mojej grze zelazny miecz :P Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7507 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RickPlayingPL 130 Opublikowano 13 czerwca 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 set {x.%last spawned entity%} to true/false/player #Niepotrzebne skreśićNie wiem czy o to chodzi o ten falling block czy o co, wybacz. :f O ten falling block, ponizej masz wyjasnienie: W tym calym bloku ktorym rzucam jest jeden ktory wybucha i chce aby zadawal obrazenia potem loop-player ale nie chce zeby temu zadawal obrazenia ktory wywolal ta kule wiec musze miec linijke loop-player is not {zmienna} ale najpierw trzeba zapisac tego gracza do zmiennej Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7508 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 #Aperture 278 Opublikowano 13 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 czyli może to być kula a nie blok? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7512 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RickPlayingPL 130 Opublikowano 13 czerwca 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 czyli może to być kula a nie blok?Ale teraz nie rozumiem o co ci chodzi poprostu chce zapisac zmienna do falling blocka a potem przy evencie on block land odczytac ja... Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7517 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 herhor67 916 Opublikowano 13 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 set {owner.%last spawned entity%} to player a przy dmg, nie wiem jak to masz, ale np if loop-player isn't {owner.%loop-entity%}: Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7521 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 #Aperture 278 Opublikowano 13 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 Ale teraz nie rozumiem o co ci chodzi poprostu chce zapisac zmienna do falling blocka a potem przy evencie on block land odczytac ja...przy kuli by bylo latwiej... Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7522 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RamzeS 17 Opublikowano 13 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 (edytowane) Kryxkan moze przestaniesz nabijac posty? Sprobuj zamiast falling blocka dac wyrzucony item. Np. on rightclick holding a shovel: player is holding diamond shovel named "&4Lopata": make player shoot an item projectile of emerald block at speed 1 Set {x.%player%} to true on item hit: event-item is a emerald block: create fake explosion at event-location Loop all players: Distance between event-item and loop-player is smaller than 6: {x.%loop-player%} is true: Stop Damage loop-player by 2 heart Nie testowane, bo jestem na fonie ; d Edytowane 13 czerwca 2014 przez RamzeS Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7524 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RickPlayingPL 130 Opublikowano 13 czerwca 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 (edytowane) Kryxkan moze przestaniesz nabijac posty? Sprobuj zamiast falling blocka dac wyrzucony item. Np. on rightclick holding a shovel: player is holding diamond shovel named "&4Lopata": make player shoot an item projectile of emerald block at speed 1 Set {x.%player%} to true on item hit: event-item is a emerald block: create fake explosion at event-location Loop all players: Distance between event-item and loop-player is smaller than 6: {x.%loop-player%} is true: Stop Damage loop-player by 2 heart Nie testowane, bo jestem na fonie ; dAle mam takie jedno pytanie, czy to wtedy bedzie tak wygladac?.... >https://www.youtube.com/watch?v=fkn1g5Pc0Qg Edytowane 13 czerwca 2014 przez RickPlayingPL Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7525 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RamzeS 17 Opublikowano 13 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 Przedmiot bedzie mniejszy, ale efekt powinien byc ten sam. Predkosc mozna zmienic Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7526 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RickPlayingPL 130 Opublikowano 13 czerwca 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 13 czerwca 2014 Przedmiot bedzie mniejszy, ale efekt powinien byc ten sam. Predkosc mozna zmienicMniejszy... porownujesz drop do bloka?! A po za tym drop sie staje niewidzialny jezeli jest od gracza 10 kratek Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7528 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RamzeS 17 Opublikowano 14 czerwca 2014 Udostępnij Opublikowano 14 czerwca 2014 Fallingblock i tak jest mniejszy, ale z tego co widze Ty uzyles kilku fallingblockow. Poza tym probowales z tym co pisali inni? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7549 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RickPlayingPL 130 Opublikowano 14 czerwca 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 14 czerwca 2014 (edytowane) Fallingblock i tak jest mniejszy, ale z tego co widze Ty uzyles kilku fallingblockow. Poza tym probowales z tym co pisali inni?Powiem ci tak, jezeli nie wiesz jak wyglada fallingblock w minecraftcie to ja juz nie wiem, mam takie jedno doswiadczenie dla cbPoloz piasek w minecraftcie i zobacz jak bedzie spadal czy sie zmniejszy... Edytowane 14 czerwca 2014 przez RickPlayingPL Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7558 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RickPlayingPL 130 Opublikowano 14 czerwca 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 14 czerwca 2014 (edytowane) Fallingblock i tak jest mniejszy, ale z tego co widze Ty uzyles kilku fallingblockow. Poza tym probowales z tym co pisali inni?on rightclick holding a iron spade: set {_boulderblock} to block 5 blocks above player set {_boulderblock2} to block 7 blocks above player spawn undroppable falling block of wood at {_boulderblock} loop blocks in radius 2 of {_boulderblock}: spawn undroppable falling block of cobblestone at loop-block loop entities in radius 10 around player: loop-entity is a falling block spawn 3 of lava data 1 offset with 1, 1, 1 at loop-entity spawn 10 of large_smoke data 1 offset with 0, 0, 0 at loop-entity push loop-entity in direction of player at speed 2.5on block land: wait 1 ticks event-block is wood create a safe explosion with force 2 at event-block set event-block to airon block land: wait 1 ticks event-block is cobblestone spawn 2 of lava data 1 offset with 1, 1, 1 at event-block set event-block to air Edytowane 14 czerwca 2014 przez RickPlayingPL Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7560 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 RickPlayingPL 130 Opublikowano 14 czerwca 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 14 czerwca 2014 Problem rozwiązany, Zamykam //Po raz już nie wiem który: nie zamykasz tematu. Ja zamykam, bo ty nie możesz :v ~Sebek4321 I przy okazji Multipost ~Dragon Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/#findComment-7568 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
RickPlayingPL 130
Jak mozna zrobic zeby zapisac zmienna {x.%x%} dla gracza ktory nacisnol na lopate do tego pojawiajacego sie falling block
Cos w tym stylu:
set {x.%tutaj musi cos byc ale nie wiem co zeby zapisalo zmienna do falling block%} to playerEdytowane przez RickPlayingPLOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/1001-zmienna-dla-entity/Udostępnij na innych stronach
18 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi