RickPlayingPL
-
Ilość zawartości
384 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi społeczności
-
RickPlayingPL odpowiedź w zmiana siły został oznaczony jako odpowiedź
on damage: damage cause is entity explosion: cancel event damage cause is block explosion: cancel event -
RickPlayingPL odpowiedź w Nie ma errorów, skrypt nie działa -,- został oznaczony jako odpowiedź
Heh, {_xpos3} zmienna zostaje usunieta po zakonczeniu eventu. Usun to "_" w zmiennych aby nie zostawaly usuniete po zakonczeniu eventu.
-
RickPlayingPL odpowiedź w Fajerwerki, wykrywanie czapki na głowie został oznaczony jako odpowiedź
kiedys w sk query bylo "pop":
pop EFEKT KSZTALT firework colored KOLOR and KOLOR fadeing to KOLOR at playerpop ball firework colored aqua fadeing to red at playerpop flickering ball firework colored aqua fadeing to red at playerpop trailing creeper firework colored aqua fadeing to red at playerAle chyba teraz to usunol i jest takie cos:
launch EFEKT KSZTALT firework colored KOLOR at player with duration LICZBAlaunch ball firework colored aqua at player with duration 1launch star firework colored aqua at player with duration 2launch flickering creeper firework colored aqua at player with duration 5 -
RickPlayingPL odpowiedź w set {_x} to location of block under player został oznaczony jako odpowiedź
Bo jezeli dasz w zmiennej znak _ to ta zmienna zostanie usunieta po wykonaniu kodu
-
RickPlayingPL odpowiedź w loop all players został oznaczony jako odpowiedź
loop players:
loop-player is not event-player:
//zrob cos...
-
RickPlayingPL odpowiedź w Czy da sie zablokowac zchodzenie z konia? został oznaczony jako odpowiedź
Nie dziala, mozna normalnie zchodzic ;--;
//EDIT: Problem rozwiazany, temat do zamkniecia! :)
every 1 ticks: loop players: loop-player is not riding: loop entities in radius 3 around the loop-player: make the loop-player ride loop-entity-2 -
RickPlayingPL odpowiedź w Dodawanie liczby do zmiennej został oznaczony jako odpowiedź
Dobra dziala all, mialem jeszcze kilka innych eventow ktore to zerowaly, temat do zamkniecia :)
-
RickPlayingPL odpowiedź w Variable from .yml został oznaczony jako odpowiedź
Ej a mam problem, jezeli zapisze sobie to w tym yamlu, i np mam
RickPlayingPL: '100'
A chce usunac variables to wtedy daje mi zas do 0, da sie jakos to naprawic, bo w tym wszystkim chodzi mi o usuwanie variables, bo mam tam smieci ze skilli :f
//EDIT: Prosze kod
every 3 seconds: loop players: set "%loop-player%" to "%{monety.%loop-player%}%" in yaml file "plugins/Skript Stats/stany-kont.yml" set {monety.%loop-player%} to value "%loop-player%" get of "plugins/Skript Stats/stany-kont.yml"//EDIT2: TEMAT DO ZAMKNIECIA
-
RickPlayingPL odpowiedź w Prezycja Dropped Item został oznaczony jako odpowiedź
Dropie item potem daje loop entities around the player, i daje send "%loop-entity%", co wyskakuje "dropped item" jest tez.
PS. problem rozwiazany, temat do zamkniecia
-
RickPlayingPL odpowiedź w Zmienna dla Entity został oznaczony jako odpowiedź
Problem rozwiązany, Zamykam
//Po raz już nie wiem który: nie zamykasz tematu. Ja zamykam, bo ty nie możesz :v ~Sebek4321
I przy okazji Multipost ~Dragon
-
RickPlayingPL odpowiedź w On damage / efekt został oznaczony jako odpowiedź
Prosze :)
on leftclick holding a diamond sword: name of player's tool is "&b&lArrow Sword": shoot a arrow from player at speed 5on damage: damage cause is arrow chance of 10%: apply slowness to victim for 1 minute stop chance of 10%: apply nausea to victim for 1 minute stop chance of 10%: apply blindness to victim for 1 minute
