Skocz do zawartości

theneuetimes

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    736
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi społeczności

  1. theneuetimes odpowiedź w Skrypt na klocka ktory po 3 sekundach znika został oznaczony jako odpowiedź   
    on place: wait 3 seconds set event-block to air  
  2. theneuetimes odpowiedź w Zmiana bloków co jakiś czas został oznaczony jako odpowiedź   
    every hour: execute console command "zamknij" wait 5 minutes execute console command "otworz"
  3. theneuetimes odpowiedź w Zamiana bloków został oznaczony jako odpowiedź   
    loop all blocks in region "swiatla": loop-block is glowstone: set loop-block to clayI na odwrót. Nie wiem czy działa.
  4. theneuetimes odpowiedź w Player within location. został oznaczony jako odpowiedź   
    Na b.org znalazłem taki kod, chyba będziesz umiał przerobić: (skQuery)
    on rightclick with stick: cancel event set {v.%player%} to event-location message "1 set" set block to red wool on leftclick with stick: cancel event set {v2.%player%} to event-location message "2 set" set block to green wool command /checkme: trigger: if player is not within {v.%player%} to {v2.%player%}: message "Yes" else: message "No"
  5. theneuetimes odpowiedź w Zbugowana whitelista został oznaczony jako odpowiedź   
    Rozwiązane, zrestartowałem kompa. :x
     
    //4close
  6. theneuetimes odpowiedź w wyswietla <none> zamiast nicku został oznaczony jako odpowiedź   
    Spróbuj %name of attacker%.
  7. theneuetimes odpowiedź w Tor lecącej śnieżki/strzały. został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie wiem czy zadziała, ale spróbuj.
    set {_x} to location of event-projectile
  8. theneuetimes odpowiedź w matematyka został oznaczony jako odpowiedź   
    Jesteście tępi. Słyszeliście o kolejności działań?
    Ten kod: set {_} to 10-{_exp}
    Jeśli gracz miał np. 90exp wynik będzie równy -80. Dlaczego? Bo odejmujecie liczbę expa od 10, a nie odwrotnie. Poprawny kod:
    set {_exp} to {exp.%player%} set {_} to {_exp} - 10
  9. theneuetimes odpowiedź w Skript na DiscoZbroję został oznaczony jako odpowiedź   
    Zobacz to:
    http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/scripts/57227-disco-armor-75-593-101-654-204-447-168-212-890-625/'>>http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/scripts/57227-disco-armor-75-593-101-654-204-447-168-212-890-625/
  10. theneuetimes odpowiedź w Problem z skryptem został oznaczony jako odpowiedź   
    Zamień na:
    set AutoInWhiteListStatus of arg to WHITE_LISTED
  11. theneuetimes odpowiedź w Jak działa wydarzenie on chat? został oznaczony jako odpowiedź   
    Gdy gracz wyślę wiadomość na chacie.
  12. theneuetimes odpowiedź w Czy da sie tak został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat: message contains "gay": cancel event send "Nie mozesz wyslac tej wiadomosci"
  13. theneuetimes odpowiedź w Sklejania kordów ze zmienych został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_xyz} to location at {_x} {_y} {_z}
  14. theneuetimes odpowiedź w Rekord graczy został oznaczony jako odpowiedź   
    Hm...
     
    Jako że nie działa mi tablica w sk+ zmieniłem komendę /sb i wszystko działało.
    variables: {rekord-graczy} = 0on join: set {_x} to number of all players {_x} is greater than {rekord-graczy}: wait 10 ticks broadcast "&7[&6*&7] Ustanowilismy nowy rekord graczy! Poprzedni wynik: &6%{rekord-graczy}%&7, nowy rekord: &6%{_x}%&7! Dziekujemy!" set {rekord-graczy} to {_x} loop all players: execute loop-player command "sb"command /sb: trigger: send "rekord: %{rekord-graczy}%"Tutaj dowód jak testowałem xd http://scr.hu/291m/icuy6
     
  15. theneuetimes odpowiedź w Wykonywana komenda o danej [realnej] godzinie. został oznaczony jako odpowiedź   
    Przecież jak go pobrałeś to była też instrukcja... Ale ciężko przeczytać, lepiej napisać na forum żeby zrobili za ciebie, co?
    on place tnt: {z::t.h} is between 6 and 22: cancel event send "&ctnt jest wylaczone w tej godzinie"
  16. theneuetimes odpowiedź w Jak to będzie działać ? Lista zabójstw. Niemam gdzie sprawdzić :D został oznaczony jako odpowiedź   
    W 8 linijce daj event "on death of player", w 9 usun % przy victim, i widze kod ktory komus dalem na forum z tym {_x} :D

    Wysłane z Samsung Galaxy Tab 2 za pomocą Tapatalk.
  17. theneuetimes odpowiedź w Problem z damage. został oznaczony jako odpowiedź   
    Po pierwsze po każdym dwukropku w następnej linijce musi być tab. Część "attacker is player" jest zbugowana w najnowszej wersji skript (nie zawsze działa), i w 5 linijce jest błąd - W evencie "on damage" nie istnieje ktoś taki jak "%player%", jest tylko "%attacker%"(atakujący) i "%victim%" (ofiara). W evencie "every" musisz najpierw zapętlić wszystkich graczy, potem dopiero coś z nim zrobić. Tu masz poprawioną wersję.
    on damage of player:   damage is 2:     if attacker has permission "is.player":         set {krwawienie.%victim%} to true   wait 60 seconds   clear {krwawienie.%victim%} every 25 seconds:   loop all players: if {krwawienie.%loop-player%} is true: damage loop-player by 1 heart
  18. theneuetimes odpowiedź w Scoreboard został oznaczony jako odpowiedź   
    Przykładowy kod
    on join: display board named "&6Staty" to %player% make score "&bKills" in board of %player% to %{kills.%player%} make score "&cDeaths" in board of %player% to %{deaths.%player%} make score "&aKD" in board of %player% to %(%{kills.%player%}/%{deaths.%player%}%)%Objaśnić ci każdą linijkę czy sam dasz radę? :)
  19. theneuetimes odpowiedź w Zombie z efektem. został oznaczony jako odpowiedź   
    command /zombie: trigger: player has permission "zombie.spawn": spawn zombie at player's location apply speed 2 to last spawned entity for 9999 daysKomenda /zombie.
  20. theneuetimes odpowiedź w Funkcje został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie do końca rozumiem. Jeśli właściciel ma prefix właściciela to zrób w uprawnieniach tak:
    - '*'-- head.menuWtedy będzie miał wszystkie uprawnienia prócz "head.menu".
  21. theneuetimes odpowiedź w Vip+Gildie został oznaczony jako odpowiedź   
    On join: if player has permission "vip.menu": if {gildia.%player%.status} is true: set the player's display name to "&7[&3%{gildia.%player%.tag}%&7]&6 %player%" set the player's tablist name to "&7[&3%{gildia.%player%.tag}%&7]&6 %player%" else: set the player's display name to "&7[&3%{gildia.%player%.tag}%&7] %player%" set the player's tablist name to "&7[&3%{gildia.%player%.tag}%&7] %player%"Po każdym dwukropku w następnej linijce musi być 1 tab. :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...