on join:
if {sell1::%player's uuid%} is not set:
set {sell1::%player's uuid%} to 0
command /kolekcja:
trigger:
set {kolekcja} to a new chest inventory with 3 rows named "&4&lKolekcja"
loop 27 times:
set slot (loop-number - 1) of {kolekcja} to black glass pane named " "
set slot 13 of {kolekcja} to disc pigstep named "&a&lPłyta Pigstep" with lore "&7Jednorazowe użycie" and "&a%{sell1::%player's uuid%}%/1"
show {kolekcja} to player
on inventory click:
if name of event-inventory is "&4&lKolekcja":
cancel event
if index of event-slot is 13:
if {sell1::%player's uuid%} is 0:
if player has disc pigstep:
close player's inventory
remove disc pigstep from player's inventory
send "&a&lOddano płytę za 100$" to player
add 100 to {pieniadze::%player's uuid%}
set {sell1::%player's uuid%} to 1
else:
send "&4&lNie posiadasz tej płyty!" to player
else:
send "&4&lOddałeś już tą płytę &71/1" to player
(WERSJA TESTOWANA: 1.20.1 Dodatki (niektóre są nie potrzebne raczej): sk, skquery, skript-reflect, skbee, skellett