Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 11/24/23 uwzględniając wszystkie działy

  1. knugi

    ulepszanie kilofa

    function upgradeTool(i: item) :: inventory: set {_gui} to chest with 1 rows named "{@guiName}" set slot 8 of {_gui} to {_i} set {_eff} to enchantment level of efficiency on {_i} #efficiency of {_i} set {_for} to enchantment level of fortune on {_i} #fortune of {_i} set {_beff} to "enchanted book of efficiency %{_eff} + 1%" parsed as item set {_feff} to "enchanted book of fortune %{_for} + 1%" parsed as item if {_eff} + 1 is larger than 3: set slot 0 of {_gui} to {_beff} with lore "Nie mozesz bardziej ulepszyc wydajnosci." else: set {_eff} to {_eff} + 1 set slot 0 of {_gui} to {_beff} with lore "Ulepsz do wydajnosci %{_eff}%" and "za: %{xsvka::costEff::%{_eff}%}% tokenow." if {_for} + 1 is larger than 3: set slot 1 of {_gui} to {_feff} with lore "Nie mozesz bardziej ulepszyc szczescia." else: set slot 1 of {_gui} to {_feff} with lore "Ulepsz do szczescia %{_for} + 1%" and "za: %{xsvka::costFor::%{_for} + 1%}% tokenow." return {_gui}
    1 punkt
  2. Nie lepiej zrobić to command blockiem niżeli skryptem? Albo chociażby takimi spawnerami... Wybudować jakiś obiekt w którym są spawnery z krowami, na dole tego obiektu postawić tabliczki, a nad tabliczkami lawę i hyc, mechanizm zrobiony. Command block jest jeszcze łatwiejszy, wystarczy, że zrobisz komendę /summon...
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    NikoSkript
    NikoSkript
    1 post
    Notro
    Notro
    1 post
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...