Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 11/10/23 uwzględniając wszystkie działy
-
kGame Opis: Witam, kGame to bardzo zaawansowany skrypt, który dodaje mini gry w Inventory. Zapoczątkował w mojej głowie pod koniec 2018 roku, z początku był pisany pod wersję 1.12, z biegiem czasu serwery mocno się zmieniły i musiałem większość zmienić pod nowsze wersje. Ale co on tak naprawdę dodaje? Tak na prawdę to tylko jedną komendę /gry Ona otwiera nam inventory, w którym mamy do dyspozycji gry, które zrobiłem, ale żeby to nie było za mało, możecie także prostym sposobem dodawać swoje gierki. Są również rozbudowane statystyki każdej z gry, gdzie możemy zobaczyć ile razy w daną grę graliśmy, jakie wyniki uzyskaliśmy oraz czy byliśmy lepsi od innych graczy. Zapisywane są w pliku konfiguracyjnym YML. Możemy konfigurować wygląd głównego Inventory w plugins/kGame_Util/mainInventory.yml lub statystyk w plugins/kGame_Stats/mainInventory.yml Wymagania: Skrypt, do poprawnego działania musi posiadać: ♦ Skript 2.6.4 ♦ SkQuerry 4.1.8 ♦ skript-reflect 2.3 Wersje pluginów na ten moment są najnowsze. Kilka ss'ów: Własne gry: Wspomniałem, że można dodawać swoje gry -> nic trudnego! Wystarczy, że zastosujesz się do schematu, który piszę w spojlerze poniżej: Funkcje: Korzystając z tego skryptu, jak i również z jego statystyk, musisz poznać kilka funkcji które się przydadzą podczas obcowania: WAŻNE! korzystając z moich funkcji, aby przejść do nowej linii w lore, należy używać || !!!! Można również dodać w topce najszybszy czas, wtedy {VAR} = {time}. Aby zapisywać czas, musi to być różnica czasów (TimeSpan) lub czas w milisekundach! DOWNLOAD: V9.2: kGame: https://code.skript.pl/JLkbttr3 aGameUtil: https://code.skript.pl/uil4fY6T akGameStats: https://code.skript.pl/wXS3oZmE Te 3 pliki są wymagane by to wszystko działało. W tym nie ma gotowych skryptów, znajdziesz je trochę niżej. Chyba nawet ważne jest nazewnictwo skryptów, gdyż najpierw musi załadować funkcje, więc proszę ustawcie takie same nazwy jak tutaj podałem, żeby nie było płaczu że coś nie działa. Kolko i krzyzyk: kGameKolkoiKrzyzyk: https://code.skript.pl/PdW0CxV7 Clicker: kGameClicker: https://code.skript.pl/QyldXZ0N Po kolei: kGamePoKolei: https://code.skript.pl/jJO8XHQj Test: kGameTest: https://code.skript.pl/9ekfFpay Do dodatku PoKolei potrzebny dodatek Skellet 2.0.9 Długo wyczekiwany, pewnie przez nikogo, doceni go osób kilka. Dajcie na zachęte chociaż 7 plusików Pozdrawiam #Knugi, to już można lecieć na emeryturę1 punkt
-
Sprawdzam czy ktoś tu jeszcze zagląda. Poszukuję osób, które są kreatywne, pracowite ale przede wszystkim zainteresowane i będą się udzielać. Przelewamy w ten projekt swoją pasje i spędzamy w ten sposób wolny czas, tworząc coś kreatywnego na miarę naszych możliwości - tego samego oczekujemy po kimś kto też chciałby dorzucić swoją cegiełkę. Muszę dodać, że nie oferujemy na ten moment za to wypłaty wynagrodzenia. Teraz może trochę o projekcie: Mapa jest sercem tego projektu i mamy ją prawie gotową. Nie jest zbyt wielka, około 4000x4000 i taki rozmiar mapy nie jest przypadkowy. Pokryliśmy ją siecią dróg, wybudowaliśmy na niej około 50 mniejszych lub większych lokacji (nie liczę różnego rodzaju obozowisk, mostów czy innych mniejszych dekoracji. Znajdują się na niej między innymi 2 większe miasta, 6 wiosek, 4 zamki, 5 przydrożnych karczm. Wszystko zostało przygotowane tak, aby tworzyło logiczną całość i z przyjemnością dało się prowadzić różnego rodzaju fabularne historie, nawet te organizowane na własną rękę ze znajomymi. Miasta są strzeżone przez strażników, a na drogach co jakiś czas pojawiają się patrole, które będą reagować na przemoc i zamykać w lochu tych, którzy nie przestrzegają prawa. Poruszając się po drogach będzie można zatrzymać się w przydrożnej karczmie lub pozostawionym przez poprzednich podróżników obozie dorzucając tylko drewna do ogniska. Co jakiś czas będzie można napotkać kogoś potrzebującego pomocy lub podsłuchać jakąś rozmowę wieśniaków, która naprowadzi na ślad czegoś wartego uwagi. Każdy będzie miał szanse założyć własne miasto i przyjmować do siebie nowych mieszkańców, jednak liczba miast do założenia jest ograniczona. Miasta będą mogły przejmować obiekty takie jak kopalnie, warownie, zamki. Co będzie naturalnie prowadziło do rywalizacji i mapa zostanie w ten sposób podzielona na strefy wpływów. Mody, które dobraliśmy też są interesujące. Dzięki nim stworzyliśmy bardzo rozbudowane i realistyczne profesje, których mechanikę mogę opisać na przykładzie tworzenia zbroi. Najpierw trzeba zdobyć skórę polując na zwierzynę, zdobytą w ten sposób skórę należy umyć w wodzie, można ją następnie rozłożyć na stojaku do garbowania i oprawić za pomocą noża, następnie położyć na stole warsztatowym i pociąć na różnego kształtu paski, z różnych części skóry składa się skórzaną zbroje a elementy łączy za pomocą igły i nici. W przypadku jeśli chcemy zbroje z metalu, i tutaj pominę cały proces przetapiania metalu czy robienia stopów, musimy rozgrzać sztabki w piecu do odpowiedniej temperatury, zbyt niska lub wysoka temperatura może uniemożliwić stworzenie czegokolwiek lub obniżyć jakość końcowego produktu, a każdy metal ma inną temperaturę w jakiej należy nad nim pracować. Następnie trzeba wyciągnąć sztabkę za pomocą szczypiec, wrzucić na kowadło i można nad nią pracować za pomocą młota, wykuwanie przebiega dosłownie poprzez uderzanie młotem w kowadło aż polecą iskry, uderzanie też jest ważne i od tego zależy jakość wykonanego przedmiotu. Jest tego dużo więc powiem tylko, że tak wytworzone płyty metalu łączy się ze skórzaną zbroją za pomocą metalowych nitów i po godzinach pracy zbroja gotowa. Powiem tak, uwielbiam ten proces tworzenia i dzięki niemu jest dużo ciekawiej. A i warto też powiedzieć, że doświadczenie w profesjach również ma znaczenie i początkujący kowal nie stworzy tak dobrych przedmiotów co ten doświadczony. Skoro się tak rozpisałem to teraz postaram się opowiedzieć o pozostałych rzeczach w dużym skrócie. Przeciwnicy których będzie można napotkać mają lepsze AI, noszą zbroje, broń więc można z nimi przyjemnie walczyć bo gra umożliwia wykonywanie bloków, uników, kontr. Pojawiają się specjalni przeciwnicy mający różne umiejętności. NPC będą na prawdę mówić bo dodamy im głosy, mamy już zdubbingowane kwestie w kilku lokacjach więc to nie są puste słowa. Lore świata również gra dużą rolę i historia królestwa, ras, miast będzie również opowiadana przez narratora. Główne fabuły zostały już wstępnie napisane. Planujemy wprowadzić dużo interesujących mechanik (część z nich została już wprowadzona), dużo integracji z discordem, interaktywną mapę itp. Na koniec link do galerii kilku screenów z mapy: https://imgur.com/a/nfv9ecd Dużo mamy zrobione, ale ostatnio mamy mniej czasu więc liczymy, że uda się znaleźć kilka osób, które trochę nas zastąpią i wprowadzą coś do projektu. Głównie potrzebujemy osób do tworzenia NPC oraz questów. Mile widziane są umiejętności takie jak: - znajomość customnpc, - umiejętność programowania (javascript, python), - tworzenia interesujących historii, dialogów, - budowania, - tworzenia grafiki. W przyszłości będziemy potrzebować również ludzi do zarządzania społecznością oraz mistrzów gry. Wybaczcie za ilość tekstu, ale moim celem są właśnie osoby, których taka ilość słów nie odstrasza. Gdyby ktoś był zainteresowany proszę o kontakt PW.1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
