Skocz do zawartości

ScripteR

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia ScripteR

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

0

Reputacja

  1. Dzięki @TeZetYT , w sumie to prosty kod, a przeglądając skrypty można dużo się nauczyć
  2. to może ktoś by zmienił tytuł tego wątku na bardziej treściwy, np. "skrypt zapobiegający niszczeniu się przedmiotów" bo ten tytuł "Pytanko" to taki... jakby tu rzec... XD Chodzi zasadniczo o przeglądanie listy wątków w działach, gdzie takie tytuły "z dup." zmuszają do otwarcia wątku, tak żeby zobaczyć, czego on w ogóle dotyczy (no chyba że autor chce zwiększyć clickbaity dla swojego wątku - to rozumiem XD ) Czy w ogóle gdzieś zgłasza się takie poprawki, np. dotyczące tytułu wątku ? @xWilczekk sprawdź, czy masz możliwość zmiany tytułu poprzez edycję wątku/pytania ? PS. OK, już zgłosiłem ten wątek.
  3. chyba chodzi o cheat Killaura ? tutaj jest odpowiedź na Twoje pytanie : How to eat and hit at the same time (PVP Tactic) - Minecraft Forum https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/2721315-how-to-eat-and-hit-at-the-same-time-pvp-tactic?comment=2 What is "Killaura" on Minecraft? - Quora https://www.quora.com/What-is-Killaura-on-Minecraft ... niemniej nie polecałbym używania tego na serwerach
  4. Pisząc "zastosuj się do moich zaleceń" masz na myśli to, co napisałeś wyżej (tzn. nasłuchiwanie, a potem anulowanie eventu), czy masz jakieś ogólne zalecenia (np. opisane w jakimś wątku ?) - chętnie bym takowe poczytał
  5. Hej, znalazłem wątek, który może pomóc w Twoim problemie Co prawda ten wątek dotyczy konfliktu opcji "autosave" w silnikach Bukkit vs. Paper, ale ponieważ Purpur jest forkiem od Paper, więc to rozwiązanie może też dotyczyć Purpur, o ile Purpur ma własne ustawienie "autosave" lub to odziedziczone z Paper. Paper & Bukkit Autosave Settings... can you all clarify how these affect one another? : admincraft https://www.reddit.com/r/admincraft/comments/d05kq6/paper_bukkit_autosave_settings_can_you_all/ Odnośnie parametru "autosave" sugerują tam że: "Setting papers one to -1 will use bukkits one. Setting papers one to anything other than -1 will use papers one" "So setting it to -1 in Paper uses Bukkit's value but Paper's method. Excellent."
  6. @Fendi @knugi Dzięki za wszystkie wyjaśnienia Rozumiem już co z tymi eventami - trzeba po prostu obsłużyć odpowiednie zdarzenia, tak żeby wyeliminować różne "furtki (czy tam - "zalepić dziury") do nielegalnych działań graczy Ale rzeczywiście, podoba mi się to zrobienie GUI na texture pack, nawet jeżeli jest więcej z tym roboty, bo nie pozwala na żadne hacki
  7. OK, @knugi dzięki za wyjaśnienia - teraz kumam na czym polegał ten problem "klonowania" To odwołanie do "current inventory" jest rzeczywiście ryzykowne, bo faktycznie przy lagach może ono zostać podmienione, a pomysł na użycie zmiennej dla GUI rozwiązuje to Sorki za lamerskie pytanie , ale co znaczy: "robienie gui na txt" ? Chodzi o jakiś plik TXT czy to jest skrót od TexturePack ? Natomiast rozumiem, że aby pokazać graczowi w GUI obrazki z defaultowego texture packa, to można wstawiać do GUI rzeczywiste itemki z gry ? I wtedy właśnie jest ryzyko ich sklonowania ? Dlatego pisałeś o ewent. zrobieniu własnego texture packa, jeżeli nie chcielibyśmy wstawiać tych prawdziwych itemków ? I jeszcze nie zrozumiałem poniższego: ? Czy to się łączy z tym, co napisał Fendi: "bypassowanie cancel eventu przy inventory clicku jest mozliwe na lagach" Jakie jest tutaj znaczenie tego "cancel eventu" ? I czy chodzi tu nadal o ryzyko sklonowania itema ?
  8. Rozumiem, że chodzi o inne, dedykowane pluginy do GUI ? (zamiast Skripta ?)
  9. Fajny ten skrypt, dzięki Też uważam, że nie ma co tworzyć innego kodu skryptu tylko po to, żeby się jakoś różnił... Ale w takim razie może dałoby radę jakoś sparametryzować te skrypty (WeatherVote.sk, TimeVote.sk) i zrobić z nich jeden ? Tak żeby zgodnie z zasadami DRY - nie powielać kodu, ale zrobić jeden uniwersalny skrypt do różnych głosowań ? Nie znam jeszcze za bardzo Skriptu, ale - po pobieżnym przejrzeniu obecnego kodu - wydaje mi się, że mógłby wtedy powstać zbyt skomplikowany ten wspólny kod... Może zbiór parametrów mógłby być wczytywany z pliku TXT ? I musiały by tam być, oprócz tekstów, też polecenia: set time, set weather itd. Może ktoś z zaawansowanych by to lepiej ocenił.
  10. Dzięki za odpowiedź A mógłbyś to rozpisać w skrócie, w kolejnych krokach/etapach (clicki, eventy, itd.) co po kolei tam się dzieje, tak że w efekcie gracz może dostać ten "niewyciągalny" item z gui do eq ?
  11. Ostatnio na czatbox była taka rozmowa @knugi i @Fendi , z której wynikało, że jest możliwy problem klonowania przedmiotów w związku z użyciem GUI, w którym są jakieś przedmioty dostępne dla gracza (być może chodziło o rodzaj menu w tym GUI). Poniżej przytaczam fragment tej rozmowy. M.in. napisali takie coś: "wykopiowanie przedmiotów przy lagach". Już kiedyś obiło mi się o uszy to "klonowanie itemów", ale nie bardzo rozumiem o co chodzi. Przeszukałem nasze forum, ale nic konkretnego nie znalazłem o tym (w sensie wyjaśnienia tego problemu). Czy chodzi o nielegalne zdobywanie itemów przez gracza ? Mógłby ktoś wyjaśnić na czym polega to klonowanie, kiedy i w jakich warunkach może to wystąpić ? (zdaje się, że przy lagach, ale co tak naprawdę one powodują?) To pytanie jest właściwie do @knugi i @Fendi , ale jeżeli odpowie ktoś inny, to też będę wdzięczny knugi 26 Paź 22:38 @polsatgraniepl Moje nastawienie co do zmieniania przedmiotów w otwartym gui jest sceptyczne. Chodzi o klonowanie przedmiotów. Chyba, że za każdym razem sprawdzać czy otwarte gui jest tym w którym chcemy ten przedmiot ustawić. knugi 26 Paź 22:39 Najlepszym rozwiązaniem, według mnie jest robienie inventory w zmiennej np: set {_x} to chest with 3 rows... i później set slot 1 of {_x} to ... a na końcu open {_x} to player. knugi 26 Paź 22:39 To wyklucza jakiekolwiek klonowanie przedmiotów Fendi 27 Paź 8:03 @knugi lub zrób interpretację clicked słota w sk, a wygląd graficzny gui w txt Fendi 27 Paź 8:04 Wtedy nie będzie czego klonować knugi 27 Paź 8:49 @Fendi nie korzystam z txt, a gdybym napisał w ten sposób skrypt to mało kto by użył, bo txt by się każdemu rozjechały knugi 27 Paź 8:50 A w ogóle jak bez przedmiotów operować na przedmiotach ? Fendi 27 Paź 11:50 Sprawdzasz kliknięty slot knugi 27 Paź 13:05 @Fendi to wiem, ale załóżmy że chcę zrobić listę graczy online. Będzie 200 graczy to trzeba kilka stron zrobić. I jak to zrobić bez przedmiotów? Fendi 27 Paź 14:52 okej, tylko że lista graczy online, to w tym przypadku będą głowy czy papier, mało wartościowe przedmioty w przypadku gui z powiedzmy zbrojami z protem 10, będą bardziej opłacalne do zrobienia w custom gui aby napewno nie dało sie ich wykopiować przy lagach
  12. Hej, skąd można pobrać ten oryginalny skrypt ? Nie widzę nigdzie linka ani załączników...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...