W grze Minecraft możesz mierzyć czas przebyty na Elytrze przy użyciu funkcji tick-count w skrypcie. Możesz zapisać wartość tick-count w zmiennej i użyć jej w późniejszej części skryptu. Przykład:
scoreboard objectives add ElytraFlying dummy Elytra Flying Time
scoreboard players set @p ElytraFlying 0
# W czasie gdy gracz jest na Elytrze
execute as @p[nbt={ElytraFlying:1b}] at @s run scoreboard players add @s ElytraFlying 1
# W czasie gdy gracz nie jest na Elytrze
execute as @p[nbt={ElytraFlying:0b}] at @s run scoreboard players set @s ElytraFlying 0
# Zapisanie czasu do zmiennej
scoreboard players operation @p ElytraTime = @p ElytraFlying
W powyższym przykładzie, ElytraFlying jest obiektywem na tablicy wyników, który jest aktualizowany w czasie, gdy gracz jest na Elytrze. Po zakończeniu lotu, wartość ElytraFlying jest zapisywana w zmiennej ElytraTime.