Takie rozwiązanie obciąży strasznie maszynę, jednoczesne załadowane światy, na których gracze wczytują chunki będą duużym obciążeniem. Musiałbyś albo skorzystać z SlimeWorldManagera, który zapisuje światy w małym formacie (mniejsze zużycie dysku), ale przy ładowaniu i wyładowywaniu dużej ilości serwerów spotykane były memoryleaki, które są nie korzystne i musiałbyś restartować serwer po tym jak np. 40 osób załaduje sobie świat i go wyładuje z pamięci. Możesz też potestować takie pluginy jak ten: https://www.spigotmc.org/resources/worldsystem-●-the-one-world-per-player-solution-●-gui-●-highly-configurable-●-1-8-1-16.49756/, który reklamuje się "niskim zużyciem pamięci i CPU" ale jak w rzeczywistości będzie przy takiej ilości świata - nie wiem. Jeśli chodzi o survival na światach dla graczy będzie ciężko, możesz spróbować też coś pokombinować z zwykłymi pluginami na Skyblocki / PlotSquared i wgrać tam schematy wyspy/działki, które będą terenem, ewentualnie PlotSquared ma w opcji tworzenie działek na zwykłym świecie i wtedy każdy gracz dostanie kawałek świata, jako działke