Skocz do zawartości

Intxo

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    86
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Ostatnia wygrana Intxo w dniu 8 lipca 2023

Użytkownicy przyznają Intxo punkty reputacji!

Ostatnie wizyty

1048 wyświetleń profilu

Osiągnięcia Intxo

  1. Intxo

    API

    Po co dawać w skrypcie licencje z API, jak będzie dało się usunąć linijki kodu związane z licencją i korzystać normalnie z skryptu?
  2. Skompiluj sobie PlotSquared z ich githuba za darmo, nawet są poradniki. Co do multiverse - odradzam, już lepiej ogarnij sobie SlimeWorldManagera bo jest wydajniejszy od ww. pluginu, a z światów zapisanych w formacie .slime korzysta między innymi hypixel.
  3. Takie rozwiązanie obciąży strasznie maszynę, jednoczesne załadowane światy, na których gracze wczytują chunki będą duużym obciążeniem. Musiałbyś albo skorzystać z SlimeWorldManagera, który zapisuje światy w małym formacie (mniejsze zużycie dysku), ale przy ładowaniu i wyładowywaniu dużej ilości serwerów spotykane były memoryleaki, które są nie korzystne i musiałbyś restartować serwer po tym jak np. 40 osób załaduje sobie świat i go wyładuje z pamięci. Możesz też potestować takie pluginy jak ten: https://www.spigotmc.org/resources/worldsystem-●-the-one-world-per-player-solution-●-gui-●-highly-configurable-●-1-8-1-16.49756/, który reklamuje się "niskim zużyciem pamięci i CPU" ale jak w rzeczywistości będzie przy takiej ilości świata - nie wiem. Jeśli chodzi o survival na światach dla graczy będzie ciężko, możesz spróbować też coś pokombinować z zwykłymi pluginami na Skyblocki / PlotSquared i wgrać tam schematy wyspy/działki, które będą terenem, ewentualnie PlotSquared ma w opcji tworzenie działek na zwykłym świecie i wtedy każdy gracz dostanie kawałek świata, jako działke
  4. Wywal tą linijkę "clear {online::%player%}" i powinno działać prawidłowo
  5. Dajesz mu rozwiązania usuwając potrzebne elementy, nie masz nawet loopowania i dodajesz dziwny delay, który tylko opóżnia wykonywanie skryptu. Nie wiem czy istnieje lepszy sposób i czy o to chodzi autorowi ale: Jeśli nie o to chodzi to podeślij z jakich zmiennych ma wychodzić przykładowy tekst w wiadomościach
  6. Potem twoim placeholderem będzie %top_kills1%, %top_kills2% itd., sprawdź czy w ten sposób to działa
  7. Okej to tak, aby dodać index zmień w funkcji na "[INDEX]. [PLAYER]: [VALUE]" Co do wyświetlania: I potem rozszerzeniem do PlaceholderAPI dodajesz: /papi ecloud download Skript /papi reload I możesz używać wszędzie placeholderów %skript_top_kills::1% lub %skript_top_kills1% bądź %skript_top_kills_1% (jakby występowały problemy to zmień nazwe zmiennej listy bez _) Kolejne liczby w placeholderze odpowiadają kolejnymi wartościami w topce
  8. Da się to zrobić w skrypcie, a ty go przekonujesz usilnie do zmienienia pomysłu, aby wykorzystać pluginy, już tłumaczę jak można to zrobić: Potem wrzucasz ten skrypt jako oddzielny, bo się przyda zaraz: A na sam koniec: Nie testowałem, jeśli coś nie działa, to pokombinuj sam gdzie w tym kodzie jest błąd, podałem ci już metodę uzyskania oczekiwanego efektu
  9. Intxo

    Skrypt na zapisywanie EQ

    Skorzystaj z Multiverse-Inventories, daje on lepszą możliwość konfiguracji i zdecydowanie będzie mniej zasobożerny niż skrypt
  10. Najnowsze PlotSquared jest w pełni darmowe na stronie z kodem źródłowym pluginu, wystarczy zrobić tylko research i potrafić skompilować pliki, żeby nie przepłacać
  11. Da się to zrobić skryptem, za pomocą dwóch linijek: on flow: cancel event Nie wiem czy to wina wersji 1.19 czy Skripta, ale nie mogę anulować rozlewania się tylko wody, ale też i lawy, ale z tego co pamiętam na niższych wersjach to działało bez problemów Jak zwykle chatgpt zawiódł i bez umiejętności szukania dzięki niemu informacji, dał losową odpowiedź na pytanie, a użytkownik to przeczytał i uznał, że to jest dobra odpowiedź
  12. https://skripthub.net/docs/?id=7933 To jest prawdopodobnie to czego szukasz
  13. Intxo

    Rangi

    Zawsze możesz połączyć się z bazą danych za pomocą skryptu i wybierać sobie z niej informacje o aktualnej randze gracza. Raczej inne rozwiązanie się nie znajdzie, jeśli nawet za pomocą Vaulta nie można pobierać informacji o graczu offline.
  14. Na internecie jest sporo text generatorów, kiedyś jeden z takim fontem był podawany na spigocie, wystarczy tylko poszukać podobnego
  15. Prawdopodobnie udałoby ci się osiągnąć swój cel dodatkiem SkBee: https://skripthub.net/docs/?id=7700
×
×
  • Dodaj nową pozycję...