Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 01/11/23 uwzględniając wszystkie działy

  1. Witajcie! napisałem skrypt na automatyczne losowanie Komendy: /losowanie- Otwieranie GUI z losowaniem tylko w v1! Permisja aby użyć: roulette.use Nagrody określany w opcjach "nagrody:" rozdzielamy je między sobą słowem "and" np: lava bucket and netherite chestplate and golden apple Opcji "bloki" nie zmieniajcie chyba że wiecie co robicie jest to wypełnienie tła losowania kolorowymi szybkami Wymagane Addony: Brak Skrypt będzie rozwijany narazie publikuję jego podstawową wersję ponieważ ogromna ilość graczy pyta ostatnio o takie rozwiązanie w skript ChangeLog: Wersja 1.1 zawiera: Wersja 1.3 zawiera: Wersja 1.4 zawiera: Wielka Aktualizacja Roulette 1.5 Od teraz każdy blok może być skrzynią nagród Dodano opcje spawnowania partiklesów wokół skrzynki Dodano opcje hologramu który spawnuje się nad skrzynką! Dodano liste skrzynek pod komedną /roulette list Dodano możliwość teleportacji do skrzynki przy kliknięciu na skrzynke z listy! Nie są wymagane żadne Addony! Hologramy są spawnowane na zasadzie komendy summon armor stand i usuwane gdy skrzynka zostanie usunięta Roulette in inventory v.1.0: (09.01.2023) To oddzielny skrypt (jedna z opcji wykorzystania ruletki która wyklucza inną)! Wersja skryptu oparta na Roulette v1.3 Czym to się różni od Roulette? Gracze mogą posiadać skrzynke w inventory Skrzynke otwieramy klikając prawym gdy mamy ją w łapce Otwarcie skrzynki wymaga klucza oraz (opcjonalnie) permisjii Aby wyłączyć permisje wpisz w opcje "use_permissin:" wartość "no" (domyślnie wartość "yes" oraz permisja "roulette.use" ) Roulette v.1.5: Roulette in Inventory v 1.1: Stare kody:
    1 punkt
  2. knugi

    GUI zjada itemki?

    Zostałem wywołany do tablicy przez autora tematu. Wcześniej czytałem ten temat, lecz dostałem laga mózgu, gdyż myślałem że jest równoznaczne z tym co ja piszę w swoich skryptach. Lecz niestety, te dwa frazy różnią się całkowicie. Pierwszy sprawdza tylko nazwę klikniętego inventory (w przypadku otwartej skrzynki, gdy klikniemy w skrzynkę zwróci nam prawidłową wartość, lecz gdy klikniemy niżej w nasz ekwipunek zwróci nam już nie to co chcemy) Jak już wiesz rozwiązaniem jest: if inventory name of player's current inventory contains "xxx": Przykład powyżej, nie ważne w które inventory klikniemy, zawsze uzyskamy nazwę wyżej otwartego inventory (skrzynki). Taka mała różnica, a potrafi namieszać w głowie.
    1 punkt
  3. V 1.3: Nie myślałeś o tym, by wsadzić to w pętle? Cały czas powtarzający się kod, razi trochę w oczy. 2. on inventory click: if name of event-inventory is {@gui_name}: cancel event if event-inventory is player's inventory: cancel event Można zastąpić: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is {@gui_name}: cancel event Te same działanie. 3. on rightclick on {@chest_type}: if event-block is {@chest_type}: nie potrzebny warunek. if name of event-block is {@gui_name}: Nie jestem pewny czy zostało to poprawione, ale po restarcie serwera blok utrzymuje swoją nazwę? A i jeszcze jedna ważna sprawa. Napisałeś, że skrypt nie wymaga dodatków, być możliwe, ale wymaga Skript w wersji co najmniej 2.2 gdyż korzysta z funkcji. Warto by było to dopisać Po za tym wszystkich nie mam zastrzeżeń. Skryptu na serwerze nie testowałem, jedynie sprawdziłem jak jest napisany. Jest w porządku, nie bierz krytyki do siebie, tylko postaraj się to poprawić (ewentualnie mnie poprawić jeżeli się mylę). Życzę dalszych sukcesów Pozdrawiam #Knugi P.S Twój post wyżej, tekst jest w czarnym tle i brzydko to wygląda.
    1 punkt
  4. Saanjuk

    Potrzebuje skryptu!

    wystarczy użyć opcji szukaj: on death of player: if attacker is a player: set {lastattacker::%victim%} to attacker send "Gracz %victim% zostal zabity przez %attacker%" to all players delete {lastattacker::%victim%} execute victim command "" execute attacker command "" execute console command "" else: if {lastattacker::%victim%} is set: send "Gracz %victim% zostal zrzucony do nicosci przez %{lastattacker::%victim%}%" to all players else: send "Gracz %victim% spadl do otchlani" to all players victim command: komenda wykonywana przez ofiare atacker command: komenda wykonywana przez zabójce console command: komenda wykonywana przez konsole
    1 punkt
  5. Saanjuk

    Potrzebuje skryptu!

    po 1 zły dział ale to juz zgłoszone żeby przeniesli po 2 doprecyzuj o jaki rodzaj śmierci CI godzi? Gracz 1 zabija Gracza 2 i się wykonuje komenda tak?
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...