variables:
{candy.%player%} = false
if player's held item is blaze rod:
if player's held item name is "hej":
set {candy::%player%} to true
else:
set {candy::%player%} to false
on break of stone or deepslate or sand or dirt:
if {candy::%player%} is false:
chance of 50%:
execute console command "give %player% orange_dye 1 name:&6&lCukierek unbreaking:10"
send "&eWlasnie wydropiles &6&lcukierka!"
else:
chance of 0.001%:
execute console command "give %player% orange_dye 1 name:&6&lCukierek unbreaking:10"
send "&eWlasnie wydropiles &6&lcukierka!"
cały kod powinien wyglądać tak
Powinno działać nie możliwe żeby nie działało
Źle wytabowane,
if player's tool is "stick":
if player's tool name is "hej":
set {candy::%player%} to true
else:
set {candy::%player%} to false
Trzyma: true, nie trzyma: false, zmień "stick" na to co chcesz.
Tak tylko przypominam, że program jest open src, więc w przypadku jakichkolwiek wątpliwości co do programu, można po prostu przejrzeć kod w poszukiwaniu czegoś dziwnego. Dodatkowo, jako osoba wspomagająca Notra przy pisaniu SkEditora+ mogę powiedzieć, że nie ma tam żadnego kodu (a przynajmniej nie było ), który mógłby wyrządzić jakiekolwiek szkody na komputerze użytkownika programu.
zalecał bym rozwiązanie tego problemu bezpośrednio tutaj, może komuś innemu się to może przydać.
Jednakże, jeżeli aż tak ci zależy na komunikacji przed discord to okej....
EDIT: Chodziło o
robiłem takie coś kiedyś tylko za pomocą biblioteki w pythonie i przez RCON'a komendy do mc. Jeżeli to by cię interesowało to odpisz, wtedy napiszę na maila. Lub może preferujesz jakikolwiek inny system komunikacji na który pozwala 21 wiek? Było by to wtedy pewnie lepsze do porozumienia się.