-
Ilość zawartości
280 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez naujan
-
Temat do zamknięcia. Jakby ktoś szukał rozwiązania: on inventory slot change: if event-slot is a diamond: event-slot's lore is not set set event-slot's lore to "&7Jakieś lore"
-
Witam, Jest możliwość edycji wszystkich przedmiotów na świecie? Mam tu na myśli: Każda elytra posiada jakiś lore, diament inny, itp. Myślałem o on pickup, ale nie można ustawiać wtedy lore event-itemowi. Fajnie by było jeżeli dałoby się to zrobić w obrębie skripta, oraz żeby było to dosłownie WSZĘDZIE (Może nawet w GUI kreatywnym?) Mam nadzieję że dobrzę wytłumaczyłem Z góry dzięki, pozdrawiam.
-
Witam, czy ktoś by wiedział jak mogę się dowiedzieć czy gracz kliknął na podwójną skrzynię? Spróbowałem tak, ale to również bierze pod uwagę skrzynię na górze, na dole i te nie połączone. else if clicked block is chest: cancel event loop all blocks in radius 1 of clicked block: if loop-block is chest: add loop-block to {chestlock::locked::%player%::*} send "&aDodano %loop-block%" to player
-
function pracodawca(p: player): set {_gui} to chest inventory with 4 rows named "Pracodawca" set slot 11 of {_gui} to iron pickaxe named "&aGórnik" with lore "&7Zbieraj surowce oraz wykopuj kamień, aby zarabiać%nl%&7pieniądze.%nl%%nl%&eKliknij aby wybrać" set slot 31 of {_gui} to skull of ("%{_p}%" parsed as an offlineplayer) named "&eTwoje saldo" with lore "&7Obecnie posiadasz &a$%{%{_p}%::balance}%" open {_gui} to {_p} Jak mogę ukryć atrybuty żelaznemu kilofowi? Próbowałem with all flags hidden, lecz nie działa. Posiadam SkBee.
-
Zna ktoś jakiś plugin typu plugin messaging? Chodzi mi tutaj o wysyłanie informacji np. ilość graczy na danym serwerze do skripta, bo nie znalazłem do tej pory innego rozwiązania, jedynie do bungeecord. Z góry dzięki.
-
Witam, czy wie ktoś może, w jaki sposób zapisać slot przedmiotu gracza do listy, a nie przedmiotu? Mam na myśli takie coś, że mam skrypt który loopuje przedmioty w eq gracza, i clearuje ekwipunek i po danym evencie gracz je spowrotem otrzymuje. Problem jest w tym, że gracz otrzymuje ubraną zbroję do ekwipunku, a nie do slotu zbroji. Myślę że zrozumiale wytłumaczyłem. Z góry dzięki.
-
bywalec
-
Przy włączaniu serwera wyskakuje mi następujący błąd: [11:13:54] [ServerMain/INFO]: [PluginInitializerManager] Initializing plugins... [11:13:54] [Paper Plugin Remapper Thread - 0/INFO]: [PluginRemapper] Remapping plugin 'plugins/MundoSK.jar'... [11:13:55] [ServerMain/ERROR]: [PluginRemapper] Encountered exception remapping plugins java.util.concurrent.CompletionException: java.lang.RuntimeException: Failed to remap plugin jar 'plugins/MundoSK.jar' at java.base/java.util.concurrent.CompletableFuture.encodeThrowable(CompletableFuture.java:315) ~[?:?] at java.base/java.util.concurrent.CompletableFuture.completeThrowable(CompletableFuture.java:320) ~[?:?] at java.base/java.util.concurrent.CompletableFuture$UniApply.tryFire(CompletableFuture.java:649) ~[?:?] at java.base/java.util.concurrent.CompletableFuture$Completion.run(CompletableFuture.java:482) ~[?:?] at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1144) ~[?:?] at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:642) ~[?:?] at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1583) ~[?:?] Caused by: java.lang.RuntimeException: Failed to remap plugin jar 'plugins/MundoSK.jar' at io.papermc.paper.pluginremap.PluginRemapper.lambda$remap$7(PluginRemapper.java:358) ~[paper-1.21.4.jar:1.21.4-118-73f7736] at java.base/java.util.concurrent.CompletableFuture$UniApply.tryFire(CompletableFuture.java:646) ~[?:?] ... 4 more Caused by: java.lang.IllegalStateException: Duplicate entries detected: com/pie/tlatoani/ProtocolLib/Alias/PacketInfoAlias.class, com/pie/tlatoani/Registration/DocumentationBuilder$Effect.class, com/pie/tlatoani/Registration/DocumentationBuilder$Scope.class, com/pie/tlatoani/Registration/DocumentationElement$Effect.class, com/pie/tlatoani/Registration/DocumentationElement$Expression.class, com/pie/tlatoani/Registration/EnumClassInfo$2.class, com/pie/tlatoani/Skin/Skin.class, com/pie/tlatoani/Tablist/TablistManager.class, com/pie/tlatoani/Util/MundoPropertyExpression$Info.class, com/pie/tlatoani/Util/Reflection$1.class, com/pie/tlatoani/Util/Reflection$ConstructorInvoker.class, com/pie/tlatoani/Util/Reflection$FieldAccessor.class, com/pie/tlatoani/Util/Reflection$MethodInvoker.class, com/pie/tlatoani/WebSocket/WebSocketClientFunctionality$Nebula.class, com/pie/tlatoani/WorldCreator/WorldCreatorMundo$1.class, com/pie/tlatoani/WorldManagement/ExprCurrentWorlds.class, com/pie/tlatoani/ZExperimental/SyntaxPiece/ExpressionConstraints.class, com/pie/tlatoani/ZExperimental/SyntaxPiece/Varying.class, mundosk_libraries/java_websocket/client/WebSocketClient.class, mundosk_libraries/java_websocket/framing/FrameBuilder.class, mundosk_libraries/java_websocket/server/DefaultWebSocketServerFactory.class at net.neoforged.art.internal.RenamerImpl.run(RenamerImpl.java:191) ~[paper-1.21.4.jar:?] at net.neoforged.art.internal.RenamerImpl.run(RenamerImpl.java:79) ~[paper-1.21.4.jar:?] at io.papermc.paper.pluginremap.PluginRemapper.lambda$remap$7(PluginRemapper.java:355) ~[paper-1.21.4.jar:1.21.4-118-73f7736] at java.base/java.util.concurrent.CompletableFuture$UniApply.tryFire(CompletableFuture.java:646) ~[?:?] ... 4 more Ktoś może pomóc?
-
Przepraszam za pomyłkę, przy moim testowaniu, to wyrażenie nie działało Najwyraźniej musiałem w złej kolejności coś wpisać Pozdrawiam
-
Witam, rozwiążę lub pomogę rozwiązać błędy w puntach: Błąd na linii nr. 39 W skripcie, wystarczy że pan da: if {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos1} or {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos2} is not set: Bo on i tak sobie sprawdza obie zmienne czy nie są ustawione. Błąd na linii nr 45 Zakładam, że chciał pan dodać bloki między {_pos1} a {_pos2} do list {_area}. Po 1, listy, muszą być zakończone symbolami "::*", ponieważ jest to wielowartościowa zmienna. A do zebrania bloków między dwoma lokacjami, używamy "blocks within {_pos1} and {_pos2}". Oto poprawiona część kodu, oczywiście pan musi sobie wszystkie zmienne {_area} w kodzie podmienić na listę {_area::*}. set {_pos1} to {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos1} set {_pos2} to {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos2} set {_area::*} to all blocks within {_pos1} and {_pos2} Błąd na linii nr. 50: Z tego co widzę, pan chce policzyć bloki w liście. Używamy do tego "size of " set {regeneracja::%player's uuid%::%arg 1%::total_blocks} to size of {_area::*} Błąd na linii nr. 53: Aby ten błąd naprawić, musi pan zrobić funkcję o nazwie regeneracja_tick, oraz zaimplementować ją po prostu wpisująć regeneracja_tick(%player's uuid%, %arg 1%) Oraz lepiej użyć %player% zamiast player's uuid w funkcjach ponieważ przy tworzeniu, przypisuje pan argument jako "player" a nie "player's uuid". Więcej informacji o funkcjach znajdzie pan pod tym linkiem. Błąd na linii nr. 63: Błąd taki sam jak wcześniej, po prostu usuwamy jeden warunek w środku. if {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos1} and {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos2} is not set: Błąd na linii nr. 86: Niestety, u mnie ten błąd też się pojawia w skryptach, i rozwiązaniem na to jest po prostu stworzenie parametru "status", i do niego dodawanie wartości. W skrócie, musi być jedna lista o nazwie "status", "progress" itd. i do nich, przypisujesz zmienne o nazwie aren. Przykład: # Zamiast if {lista::*::zmienna} = "wartosc": # - "*" tutaj oznacza areny # Użyj if {lista::zmienna::nazwa_areny} = "wartość" # - Za pomocą zmiennej, lub pętki dodajesz nazwę areny. Mam nadzieję że pomogłem, Pozdrawiam.
-
Proszę bardzo. Niestety, Skript nie oferuje zapętlania wszystkich bloków za pomocą "loop all blocks", więc dodałem ci krótki kodzik na dodawanie i usuwanie bloków do list {bloki::*} działającej tylko w regionie "pvp", gdy są stawiane i niszczone. Dzięki temu, można łatwo zapętlić, i wyczyścić podane bloki. Oto testowany kod: # Dodawanie bloku do listy bloków on block place: if event-block is cobweb or oak planks: region at event-block is "pvp": add event-block to {bloki::*} # Usuwanie go, jeżeli zostanie zniszczony on block break: if {bloki::*} contains event-block: remove event-block from {bloki::*} # Komenda na czyszczenie bloków command /wyczysc: permission: op trigger: loop {bloki::*}: set block at loop-value to air clear {bloki::*} Pozdrawiam.
-
Oczywiście, będziesz do tego potrzebował najlepiej dodatku SkBee. Oto poprawiony kod (z SkBee): command /miedziak [<player>]: permission: miedziak.daj trigger: if arg 1 is not set: give 1 sunflower of unbreaking 10 named "&e&lMiedziak" with lore "&eᴍɪᴇᴅᴢɪᴀᴋ, ᴋᴛóʀʏ ᴛʀᴢʏᴍᴀꜱᴢ ᴀᴋᴛᴜᴀʟɴɪᴇ ᴡ ꜱᴡᴏɪᴍ ᴇᴋᴡɪᴘᴜɴᴋᴜ" and "&eᴛᴏ ᴘʀᴢᴇᴅᴍɪᴏᴛ ᴘᴏᴢᴡᴀʟᴀᴊᴀᴄʏ ᴛᴏʙɪᴇ ɴᴀ ᴢᴀᴋᴜᴘɪᴇɴɪᴇ ᴘʀᴢᴇᴅᴍɪᴏᴛóᴡ" and "&epʀᴢᴇʙɴʏᴄʜ ᴅᴏ ᴛᴡᴏʀᴢᴇɴɪᴀ ꜱᴇᴛóᴡ ᴢ ᴘᴏꜱᴢᴄᴢᴇɢóʟɴʏᴄʜ ᴡʏꜱᴘ" and "&e" and "&c&lᴜᴡᴀɢᴀ:" and "&6ᴍᴏżᴇꜱᴢ ᴊᴇ ᴢᴅᴏʙʏć ᴘᴏᴘʀᴢᴇᴢ ᴏᴅʙɪᴇʀᴀɴɪᴇ ᴏᴅᴘᴏᴡɪᴇɴɪᴇɢᴏ ᴋɪᴛᴀ" and "&6ᴏᴛᴡᴏʀᴢᴇɴɪᴇ ꜱᴋʀᴢʏɴᴋɪ ʟᴜʙ ᴘᴏᴘʀᴢᴇᴢ ᴡʏᴍɪᴀɴᴇ ꜱᴜʀᴏᴡᴄóᴡ" and "&e" and "&cᴋʟɪᴋɴɪᴊ ᴘᴘᴍ ᴀʙʏ ᴡᴘʟᴀᴄɪᴄ ɢᴏ ɴᴀ ᴋᴏɴᴛᴏ!" with all flags hidden to the player else: give 1 sunflower of unbreaking 10 named "&e&lMiedziak" with lore "&eᴍɪᴇᴅᴢɪᴀᴋ, ᴋᴛóʀʏ ᴛʀᴢʏᴍᴀꜱᴢ ᴀᴋᴛᴜᴀʟɴɪᴇ ᴡ ꜱᴡᴏɪᴍ ᴇᴋᴡɪᴘᴜɴᴋᴜ" and "&eᴛᴏ ᴘʀᴢᴇᴅᴍɪᴏᴛ ᴘᴏᴢᴡᴀʟᴀᴊᴀᴄʏ ᴛᴏʙɪᴇ ɴᴀ ᴢᴀᴋᴜᴘɪᴇɴɪᴇ ᴘʀᴢᴇᴅᴍɪᴏᴛóᴡ" and "&epʀᴢᴇʙɴʏᴄʜ ᴅᴏ ᴛᴡᴏʀᴢᴇɴɪᴀ ꜱᴇᴛóᴡ ᴢ ᴘᴏꜱᴢᴄᴢᴇɢóʟɴʏᴄʜ ᴡʏꜱᴘ" and "&e" and "&c&lᴜᴡᴀɢᴀ:" and "&6ᴍᴏżᴇꜱᴢ ᴊᴇ ᴢᴅᴏʙʏć ᴘᴏᴘʀᴢᴇᴢ ᴏᴅʙɪᴇʀᴀɴɪᴇ ᴏᴅᴘᴏᴡɪᴇɴɪᴇɢᴏ ᴋɪᴛᴀ" and "&6ᴏᴛᴡᴏʀᴢᴇɴɪᴇ ꜱᴋʀᴢʏɴᴋɪ ʟᴜʙ ᴘᴏᴘʀᴢᴇᴢ ᴡʏᴍɪᴀɴᴇ ꜱᴜʀᴏᴡᴄóᴡ" and "&e" and "&cᴋʟɪᴋɴɪᴊ ᴘᴘᴍ ᴀʙʏ ᴡᴘʟᴀᴄɪᴄ ɢᴏ ɴᴀ ᴋᴏɴᴛᴏ!" with all flags hidden to the player-arg on right click with sunflower: if name of player's tool is "&e&lMiedziak": remove 1 of sunflower of unbreaking 10 named "&e&lMiedziak" with lore "&eᴍɪᴇᴅᴢɪᴀᴋ, ᴋᴛóʀʏ ᴛʀᴢʏᴍᴀꜱᴢ ᴀᴋᴛᴜᴀʟɴɪᴇ ᴡ ꜱᴡᴏɪᴍ ᴇᴋᴡɪᴘᴜɴᴋᴜ" and "&eᴛᴏ ᴘʀᴢᴇᴅᴍɪᴏᴛ ᴘᴏᴢᴡᴀʟᴀᴊᴀᴄʏ ᴛᴏʙɪᴇ ɴᴀ ᴢᴀᴋᴜᴘɪᴇɴɪᴇ ᴘʀᴢᴇᴅᴍɪᴏᴛóᴡ" and "&epʀᴢᴇʙɴʏᴄʜ ᴅᴏ ᴛᴡᴏʀᴢᴇɴɪᴀ ꜱᴇᴛóᴡ ᴢ ᴘᴏꜱᴢᴄᴢᴇɢóʟɴʏᴄʜ ᴡʏꜱᴘ" and "&e" and "&c&lᴜᴡᴀɢᴀ:" and "&6ᴍᴏżᴇꜱᴢ ᴊᴇ ᴢᴅᴏʙʏć ᴘᴏᴘʀᴢᴇᴢ ᴏᴅʙɪᴇʀᴀɴɪᴇ ᴏᴅᴘᴏᴡɪᴇɴɪᴇɢᴏ ᴋɪᴛᴀ" and "&6ᴏᴛᴡᴏʀᴢᴇɴɪᴇ ꜱᴋʀᴢʏɴᴋɪ ʟᴜʙ ᴘᴏᴘʀᴢᴇᴢ ᴡʏᴍɪᴀɴᴇ ꜱᴜʀᴏᴡᴄóᴡ" and "&e" and "&cᴋʟɪᴋɴɪᴊ ᴘᴘᴍ ᴀʙʏ ᴡᴘʟᴀᴄɪᴄ ɢᴏ ɴᴀ ᴋᴏɴᴛᴏ!" with all flags hidden from player's inventory execute console command "eco give %player% 1" W razie błędów pisz, Pozdrawiam
-
A, czyli byś chciał aby kilof był niezniszczalny? Czy żeby się na bieżąco naprawiał? Spróbuj: # gdy blok się zniszczy: on block break with golden pickaxe: if player's tool's name is "Nazwa": repair player's tool # gdy się kliknie lewym: on leftclick with golden pickaxe: if player's tool's name is "Nazwa": repair player's tool
-
Błąd jest jasny! Funkcja naprawy kilofa nie znajduje się w bloku Jeżeli! Kliknij taba przez słowem "repair", i wszystko powinno śmigać. Pozdrawiam
-
Temat do kosza, projekt porzucony.
-
Temat do kosza, projekt porzucony.
-
Błąd polegał na tym, że dałeś blok jeżeli, sprawdzający czy GRACZ ma permisję, co mogłeś uwzględnić jako permission: miedziak.daj, przy tworzeniu komendy. Kod również zawierał bezsensowny blok else:, pod którym był blok jeżeli który by duplikował funkcję bloku else:. Oto poprawiony kod: command /miedziak [<player>]: permission: miedziak.daj trigger: if arg 1 is not set: give 1 sunflower of unbreaking 10 named "&e&lMiedziak" with lore "&eᴍɪᴇᴅᴢɪᴀᴋ, ᴋᴛóʀʏ ᴛʀᴢʏᴍᴀꜱᴢ ᴀᴋᴛᴜᴀʟɴɪᴇ ᴡ ꜱᴡᴏɪᴍ ᴇᴋᴡɪᴘᴜɴᴋᴜ" and "&eᴛᴏ ᴘʀᴢᴇᴅᴍɪᴏᴛ ᴘᴏᴢᴡᴀʟᴀᴊᴀᴄʏ ᴛᴏʙɪᴇ ɴᴀ ᴢᴀᴋᴜᴘɪᴇɴɪᴇ ᴘʀᴢᴇᴅᴍɪᴏᴛóᴡ" and "&epʀᴢᴇʙɴʏᴄʜ ᴅᴏ ᴛᴡᴏʀᴢᴇɴɪᴀ ꜱᴇᴛóᴡ ᴢ ᴘᴏꜱᴢᴄᴢᴇɢóʟɴʏᴄʜ ᴡʏꜱᴘ" and "&e" and "&c&lᴜᴡᴀɢᴀ:" and "&6ᴍᴏżᴇꜱᴢ ᴊᴇ ᴢᴅᴏʙʏć ᴘᴏᴘʀᴢᴇᴢ ᴏᴅʙɪᴇʀᴀɴɪᴇ ᴏᴅᴘᴏᴡɪᴇɴɪᴇɢᴏ ᴋɪᴛᴀ" and "&6ᴏᴛᴡᴏʀᴢᴇɴɪᴇ ꜱᴋʀᴢʏɴᴋɪ ʟᴜʙ ᴘᴏᴘʀᴢᴇᴢ ᴡʏᴍɪᴀɴᴇ ꜱᴜʀᴏᴡᴄóᴡ" and "&e" and "&cᴋʟɪᴋɴɪᴊ ᴘᴘᴍ ᴀʙʏ ᴡᴘʟᴀᴄɪᴄ ɢᴏ ɴᴀ ᴋᴏɴᴛᴏ!" to the player else: give 1 sunflower of unbreaking 10 named "&e&lMiedziak" with lore "&eᴍɪᴇᴅᴢɪᴀᴋ, ᴋᴛóʀʏ ᴛʀᴢʏᴍᴀꜱᴢ ᴀᴋᴛᴜᴀʟɴɪᴇ ᴡ ꜱᴡᴏɪᴍ ᴇᴋᴡɪᴘᴜɴᴋᴜ" and "&eᴛᴏ ᴘʀᴢᴇᴅᴍɪᴏᴛ ᴘᴏᴢᴡᴀʟᴀᴊᴀᴄʏ ᴛᴏʙɪᴇ ɴᴀ ᴢᴀᴋᴜᴘɪᴇɴɪᴇ ᴘʀᴢᴇᴅᴍɪᴏᴛóᴡ" and "&epʀᴢᴇʙɴʏᴄʜ ᴅᴏ ᴛᴡᴏʀᴢᴇɴɪᴀ ꜱᴇᴛóᴡ ᴢ ᴘᴏꜱᴢᴄᴢᴇɢóʟɴʏᴄʜ ᴡʏꜱᴘ" and "&e" and "&c&lᴜᴡᴀɢᴀ:" and "&6ᴍᴏżᴇꜱᴢ ᴊᴇ ᴢᴅᴏʙʏć ᴘᴏᴘʀᴢᴇᴢ ᴏᴅʙɪᴇʀᴀɴɪᴇ ᴏᴅᴘᴏᴡɪᴇɴɪᴇɢᴏ ᴋɪᴛᴀ" and "&6ᴏᴛᴡᴏʀᴢᴇɴɪᴇ ꜱᴋʀᴢʏɴᴋɪ ʟᴜʙ ᴘᴏᴘʀᴢᴇᴢ ᴡʏᴍɪᴀɴᴇ ꜱᴜʀᴏᴡᴄóᴡ" and "&e" and "&cᴋʟɪᴋɴɪᴊ ᴘᴘᴍ ᴀʙʏ ᴡᴘʟᴀᴄɪᴄ ɢᴏ ɴᴀ ᴋᴏɴᴛᴏ!" to the player-arg on right click with sunflower: if name of player's tool is "&e&lMiedziak": remove 1 of sunflower of unbreaking 10 named "&e&lMiedziak" with lore "&eᴍɪᴇᴅᴢɪᴀᴋ, ᴋᴛóʀʏ ᴛʀᴢʏᴍᴀꜱᴢ ᴀᴋᴛᴜᴀʟɴɪᴇ ᴡ ꜱᴡᴏɪᴍ ᴇᴋᴡɪᴘᴜɴᴋᴜ" and "&eᴛᴏ ᴘʀᴢᴇᴅᴍɪᴏᴛ ᴘᴏᴢᴡᴀʟᴀᴊᴀᴄʏ ᴛᴏʙɪᴇ ɴᴀ ᴢᴀᴋᴜᴘɪᴇɴɪᴇ ᴘʀᴢᴇᴅᴍɪᴏᴛóᴡ" and "&epʀᴢᴇʙɴʏᴄʜ ᴅᴏ ᴛᴡᴏʀᴢᴇɴɪᴀ ꜱᴇᴛóᴡ ᴢ ᴘᴏꜱᴢᴄᴢᴇɢóʟɴʏᴄʜ ᴡʏꜱᴘ" and "&e" and "&c&lᴜᴡᴀɢᴀ:" and "&6ᴍᴏżᴇꜱᴢ ᴊᴇ ᴢᴅᴏʙʏć ᴘᴏᴘʀᴢᴇᴢ ᴏᴅʙɪᴇʀᴀɴɪᴇ ᴏᴅᴘᴏᴡɪᴇɴɪᴇɢᴏ ᴋɪᴛᴀ" and "&6ᴏᴛᴡᴏʀᴢᴇɴɪᴇ ꜱᴋʀᴢʏɴᴋɪ ʟᴜʙ ᴘᴏᴘʀᴢᴇᴢ ᴡʏᴍɪᴀɴᴇ ꜱᴜʀᴏᴡᴄóᴡ" and "&e" and "&cᴋʟɪᴋɴɪᴊ ᴘᴘᴍ ᴀʙʏ ᴡᴘʟᴀᴄɪᴄ ɢᴏ ɴᴀ ᴋᴏɴᴛᴏ!" from player's inventory execute console command "eco give %player% 1" W razie błędów, pisz. Ja żadnych nie miałem. Pozdrawiam
-
Po kliknięciu lewym przyciskiem czego? Danego kilofu? Po prostu, po zarejestrowaniu kliknięcia przycisku, czy jakiegoś bloku? # Jeżeli chcesz, aby naprawiał się kilof który gracz trzyma w ręce po naciśnięciu lewego przycisku, użyj: on leftclick: repair player's tool # Aczkolwiek, jeżeli chcesz aby naprawiał się DANY kilof po naciśnięciu lewego przycisku po prostu, nic nie trzymając, użyj: on leftclick: loop all items in the inventory of player: if loop-item is diamond pickaxe named "Nazwa" with lore "Opis": set the durability of loop-item to 1561 # - Durability diamentowego kilofu, sprawdź w internecie jeżeli chcesz inny.
-
Witam. Posiadam SkBee, aczkolwiek kod: give player 1 stone shovel with nbt "{CanDestroy:["minecraft:dirt"]}" Pokazuje błąd: Ktoś byłby w stanie mi to wytłumaczyć, oraz pomóc w naprawie? Z góry dziękuje Pozdrawiam
-
Witam, napisałby mi ktoś skrypt na komendę /report, z tab completerem z skbee? Warunek jest taki, że 1 argument to "bug" lub "player". Jeżeli ktoś da jako pierwszy argument "bug", następnym argumentem będze "przykladowybug1,przykladowybug2,przykladowybug3", a jeżeli pierwszym argumentem będzie "player", to drugi to będą wszyscy gracze, a trzeci, to "przykladowypowod1,przykladowypowod2,przykladowypowod3". Z góry dziękuje.
-
on fishing: "%fishing state%" is "CAUGHT_FISH" chance of 50%: drop 1 iron sword named "&7Nazwa" cancel event Proszę bardzo. Może pan również skorzystać z dokumentacji. W razie błędów, proszę śmiało pisać. Pozdrawiam
-
Dziękuje bardzo, wszystko działa poprawnie. Pozdrawiam
-
Oczywiście, Zestaw przedmiotów ma również trafić do gracza wykonującego komendę, oraz przedmioty nie mają być dawane w raize braku miejsca, ponieważ w tym przypadku to nie powinno mieć miejsca. Przepraszam za niedoprecyzowanie, i mam nadzieje że teraz wszystko się zgadza Pozdrawiam
-
Witam, zrobiłby mi ktoś skrypt, w którym dzięki komendzie /sety odpalało by się GUI z 4 rzędami. Na miejscu bodajże 31 (dolny środek) znajdował by się jasnozielony barwnik, nazwany " &a&lDodaj sety " , reszta paska na którym się znajduje barwnik to będą ciemno szare szyby. GUI poza szybami i barwnikiem, to miejsce na set. Chciałbym żeby gracz odpalający komendę miał możliwość wsadzenia seta w GUI. Po kliknięciu barwnika, zawartość GUI (poza dolnym paskiem) zostanie przekazana wszystkim graczom. Z Góry dziękuje.
-
Dziękuje Panu za pomoc, wszystko działa poprawnie. Temat do zamknięcia.
