Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 12/08/20 w Odpowiedzi
-
Skrypt na stakowanie potków
Misio12320 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację CoFFeIN04 za pytanie
wydaje mi się, że osiągniesz, ale wydaje mi się, że będzie dużo zbędnych komplikacji, lepiej użyć ten plugin, który podałeś set slot # of the player's current inventory to 32 snow balls2 punkty -
Wyrzucanie graczy
Nefiu oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Helios1993 za pytanie
command /wyrzucall [<text>]: permission: core.reset trigger: send "&aWyrzucanie..." connect (all players where [input doesn't have permission "core.zostan"]) to server "Poczekalnia" wait 2 seconds send title "&c&l[!]" with subtitle "&9&lWyrzucono wszystkich graczy" to player Zalecam zamienić starego bungeecorda na velocity. Skrypt wymaga skungee w wersji przynajmniej 2.0.0-alpha1 (zalecana jest najnowsza) oraz skripta w wersji przynajmniej 2.3 (także zalecana jest najnowsza).2 punkty -
Kalkulator BIN > DEC i DEC > BIN
PanMaruda oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację r0sieq za temat
HEJKA Jest to mój pierwszy skrypt, po dosyć długiej przerwie. Nie jestem zbytnio zaawansowany w skryptowaniu, więc proszę o wyrozumiałość i opinie. Zgłaszanie błędów / konstruktywna krytyka mile widziane. O SKRYPCIE Skrypt to nic innego, jak kalkulator dwójkowo - dziesiątkowy i na odwrót. Maksymalna obliczalna przez skrypt liczba to 216. Skrypt jest kompatybilny oraz został przetestowany na: SPIGOT 1.12 SPIGOT 1.13 (na 99% działa również na wyższych wersjach) Zalecam korzystać ze skryptu przez konsolę KOMENDY /decbin <liczba decymalna> /bindec <liczba binarna> POBIERANIE Wersja 1.02 punkty -
Z dedykacją dla wszystkich tych, którzy wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu lub podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Ten poradnik pokazuje i tłumaczy w jaki sposób osiągnąć takie efekty jedynie przy pomocy czystego pluginu Skript (od bodajże wersji 2.0). Interaktywny chat: zaznaczam, iż wszystkie poniższe akcje odnoszą się jedynie do efektów które wysyłają wiadomość do gracza (broadcast oraz message); wszystkich akcji jakich możemy użyć jest cztery i dzielą się one na dwie grupy, zapisujemy je dość prosto według poniższego formatu: '<nazwa: treść akcji>tekst do którego będzie się ona odnosić' [GRUPA PIERWSZA] akcje aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla dodatkowy tekst (tzw. podpowiedź) w ramce nad wybraną wiadomością, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość' [GRUPA DRUGA] akcje aktywowane po kliknięciu na tekst: url - przenosi gracza do domyślnej przeglądarki i otwiera mu stronę z podanego linku (w większości przypadków wymaga to dodatkowego potwierdzenia przez użytkownika - w celach bezpieczeństwa - czy na pewno chce otworzyć daną stronę, przykładowo: '<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać' command - wykonuje komendę jako gracz: jeżeli treść akcji zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako komendą wykonywana przez gracza, przykładowo: '<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc' jeżeli treść nie zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako zwykła wiadomość wysyłana przez gracza na chat, przykładowo: '<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać' suggest command - wpisuje graczowi podaną treść w jego pole tekstowe pod chatem, przykładowo: '<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego' Formatowanie i kolorowanie tekstu: myślę że każdy, kto teraz czyta to zdanie doskonale wie jak korzystać z kolorów w minecraft przy użyciu paragrafu (§) lub spójnika (&) - więc nie będę ich tutaj przytaczał, skupię się na osobnej Skriptowej wersji kolorowania i formatowania wiadomości; tak jak powyżej, poszczególne kolory \ efekty dodajemy zapisując je w nawiasach ostrych: '<efekt\kolor>' kolory - wiem, że z tej opcji nikt nigdy nie skorzysta skoro możemy to robić dużo szybciej i krócej przy użyciu spójnika, ale i tak warto o tym wspomnieć, przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona' lista wszystkich głównych kolorów wraz z ich aliasami: [ 0 ] black - czarny [ 1 ] blue (dark blue) - niebieski [ 2 ] green (dark green) - zielony [ 3 ] cyan (cyanaqua, dark cyan, dark aqua, dark turquoise, dark turquois) - turkusowy [ 4 ] red (dark red) - czerwony [ 5 ] purple (dark purple) - fioletowy [ 6 ] orange (orange, gold, dark yellow) - pomarańczowy [ 7 ] grey (light grey, gray, light gray, silver) - szary [ 8 ] dark grey (dark gray) - ciemny szary [ 9 ] light blue (indigo) - jasny niebieski [ a ] light green (lime, lime green) - jasny zielony [ b ] light cyan (light aqua, turquoise, turquois, light blue) - błękitny [ c ] light red (pink) - jasny czerwony [ d ] light purple (magenta) - jasny fioletowy [ e ] yellow (light yellow) - żółty [ f ] white - biały formatowanie - tak, tak - to też niepotrzebnie piszę, ale co tam, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie pogrubiona' lista wszystkich opcji formatowania: [ k ] magic (obfuscated) - mrugające znaki (zwykle zwane - matrixem) [ l ] bold (b) - pogrubienie [ m ] strikethrough (strike, s) - przekreślenie [ n ] underlined (underline, u) - podkreślenie [ o ] italic (italics, i) - pochylenie kolory RGB (hexadecymalne) - nowością w minecraft (dostępną od wersji 1.16) jest wsparcie dla kolorów RGB w formacie hexadecymalnym, jak z nich korzystać i skąd je brać: swoje własne kolory możemy wybierać z np. generatorów online (https://htmlcolorcodes.com/color-picker/) - nas interesuje zawsze wartość z kratką (hashtag), wpisujemy ją identycznie jak wszystkie powyższe kolory - w nawiasy ostre. (kratka również musi być podana), przykładowo: '<#00FF00>Ta wiadomość będzie zielona' Warto wiedzieć: we wszystkich powyższych przykładach, efekt (kolor lub formatowanie) będzie odnosiło się do całej wiadomości; jeżeli jednak będziemy chcieli się go pozbyć, możemy to zrobić na dwa sposoby: korzystając z opcji resetowania tekstu '<reset>', '<r>' lub '&r', przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona <reset>Ale ta będzie już w domyślnym kolorze białym' wstawiając za tekstem kolejne formatowanie, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie biała i pogrubiona <red>Ale ta będzie czerwona i niepogrubiona' jeżeli efekty (kolory lub formatowanie) następują po sobie to się na siebie nakładają, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość><red><bold>Ta wiadomość będzie czerwona, pogrubiona i pokaże tekst po najechaniu na nią' tooltip - czyli podpowiedzi opisane na początku poradnika - mogą składać się z wielu linijek. Jeżeli chcemy taki efekt uzyskać musimy każdą nową linijkę oddzielić wyrażeniem nowej linii '%new line%' lub w skrócie '%nl%', przykładowo: '<tooltip: 1 linijka %nl% 2 linijka %nl% 3 linijka %nl% i tak dalej>Mamy tutaj długą podpowiedź' wewnątrz efektów (np. w podpowiedziach) możemy również używać kolorów i formatowania, przykładowo: '<tooltip: <yellow><bold>Żółta podpowiedź>&4&lNajedź tutaj kursorem, aby zobaczyć żółtą podpowiedź' jeżeli wewnątrz naszego efektu (koloru lub formatowania) chcemy umieścić wyrażenie lub zmienną - to jak najbardziej możemy to zrobić, ale: skript podczas wysyłania wiadomości najpierw stara się ją formatować (tj. ustawia kolory, efekty i wszystko co powyżej opisałem), a dopiero po nich wstawia do naszego tekstu zmienne, co skutkuje niepokolorowaną wiadomością wysłaną na chat, przykładowo: set {_pogrubienie} to "bold" send "<%{_pogrubienie}%>nasza wiadomość" niestety, na chacie naszym oczom ukaże się: <bold>Nasza wiadomość z pomocą przychodzi nam wyrażenie '[un] formatted %text%' - sprawia ono, że plugin ponownie (po wczytaniu zmiennych) sprawdza wiadomość w poszukiwaniu formatowania tekstu - dzięki temu możliwe jest umieszczanie zmiennych w tekście (np. z nickami graczy, kolorami rgb lub kolorami pobranymi przez skripta), przykładowo: set {_hex} to "##00FF00" send formatted "<%{_hex}%Ta wiadomość zawiera działającą zmienną z kolorem zielonym" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.1 punkt
-
sortowanie po tych głosach jak najbardziej powinno zostać wyłączone - ale same głosy powinny zostać - po usunięciu raków z reakcji to jest nasza jedyna opcja żeby odznaczać złą lub bezużyteczną odpowiedź1 punkt
-
Proszę. on break: event-block is stone or cobblestone {preventCobblestoneDrop::%player%} is set cancel drops if player has enough space 1 cobblestone: give player 1 cobblestone else: drop 1 cobblestne at event-block command /cobbledrop: executable by: players trigger: if {preventCobblestoneDrop::%player%} is set: clear {preventCobblestoneDrop::%player%} send "&aWłączono drop cobblestone!" to player set {cobble.%player%} to "&a✔" else: set {preventCobblestoneDrop::%player%} to true send "&cWyłączono drop cobblestone!" to player set {cobble.%player%} to "&c✘"1 punkt
-
Chodziło mi o to, aby każdy był obeznany nawet w podstawie w tym, czym chciałby się u nas zajmować. To, czy jego doświadczenie będzie na odpowiednim poziomie ocenię na rekrutacji, biorąc pod uwagę między innymi czy inni kandydaci na to stanowisko mają do zaoferowania więcej. Nie chce nikogo skreślać na wstępie, dlatego do końca nie sprecyzowałem Co do trybu, nie chce skupiać się na opisywaniu trybu, co na nim będzie, jakie nowości, bo po pierwsze wiele może się zmienić, a po drugie nie szukam tutaj graczy, tylko grupy osób, z którą będę mógł stworzyć "każdy" tryb. Być może za mało to podkreśliłem, ale da się wyczytać, iż chcę postawić na kreatywność. Nie chcę iść w klasyki, chcę poszukać czegoś innego, albo z wieloma zmianami. Tutaj informacja o trybie ma być jako plus, że jest już można powiedzieć podstawowa kwestia, i nie jest ona jak na większości serwerów. A szczegóły jak najbardziej mogę wyjaśnić na Discordzie1 punkt
-
dobra dzieki1 punkt
-
on rightclick: clicked block is a stone button loop blocks in radius 1 around location of clicked block: loop-block = sponge teleport player to getRandomLoc(100, -100, 1000, -1000, "world") send "przeteleportowano" stop loop wymagana funkcja ziemniaka na losowe współrzędne1 punkt
-
Skoro już kłócicie się o takie za przeproszeniem bzdury... Amen.1 punkt
-
Należy w evencie 'on damage of player' sprawdzać czy zmienna {nokaut.player::%victim%} jest ustawiona na 'true'. Jeżeli tak, anulujesz event poprzez 'cancel event'. Dzięki tym trzem linijkom już nikt kto jest znokautowany, nie powinien otrzymywać jakichkolwiek obrażeń. Jednocześnie jest to pomocne dla ciebie, a i twórca wie co należy poprawić.1 punkt
-
Skrypt na stakowanie potków
Misio12320 przyznał(a) reputację Natalkaa199 za pytanie
Potrzebuje skrypt na stakowanie potków oraz śnieżki tylko żeby gracz mógł mieć 32 vip 64 i svip 641 punkt -
No tak, omyłkowo skopiowałem 'arg-2' do funkcji... import: org.bukkit.Bukkit options: swiat: "world" tekst: &aBorder znajduje się na kratce on load: {bossBar::worldBorder} is not set set {bossBar::worldBorder} to 1000 function worldBorder_updateBossbar(): set {_borderLength} to (Bukkit.getsyf({@swiat}).getsyfBorder().getSize()) / 2 if {_borderLength} >= {bossBar::worldBorder}: set bossbar "worldBorder" title to "%title of bossbar ""worldBorder""% &6%floor({_borderLength})%" else: set bossbar "worldBorder" value to floor({_borderLength}) command /bossborder [<text="worldborder">] [<number=1000>]: trigger: if arg-1 is not "worldborder": send "&cJedyna dostępna opcja to &6""worldborder""&c!" to sender stop create bossbar titled "{@tekst}" and id "worldBorder" for all players with progress arg-2 with colors red set {bossBar::worldBorder} to arg-2 hide bossbar "worldBorder" worldBorder_updateBossbar() show bossbar "worldBorder" every 1 second: worldBorder_updateBossbar()1 punkt
-
Proszę, oto skrypt. Z góry zaznaczam, iż nie był testowany. Wymagania: Skript 2.2+, skript-reflect 2.1.0 oraz SkRayFall (najlepiej 1.9.21). Ze względu na to, że bossbary posiadają ograniczoną ilość kolorów (astronomiczne 7), musiałem albo z niektórych zrezygnować, albo niektóre podłączyć pod pewne kolory. Dlatego też nie zdziw się, że chociażby złoty podlega żółtemu. W linijce nr 5 ustawiasz nazwę świata, w którym jest wspomniany w zleceniu border.1 punkt
-
Lista graczy
Natalkaa199 przyznał(a) reputację PanMaruda za pytanie
on server list ping: add "&b&lPlayers online:" to {_hover::*} loop all players: if size of {_hover::*} < 15: #liczba graczy add "- &a%loop-player%" to {_hover::*} else: stop loop set hover list to {_hover::*}1 punkt -
Prezentacja ładna, wygląda przyzwoicie. Jeżeli będę miał wolną chwilę, to zobaczę co i jak wygląda na tym serwerze.1 punkt
-
1 punkt
-
0 punktów
-
Skrypt na kopiowanie itemow
Misio12320 przyznał(a) reputację Natalkaa199 za pytanie
Potrzebuje skrypt na kopiowanie itemy zeby gracze nie mogli kopiowac0 punktów -
0 punktów
-
Ja cię rozumiem, tylko wypróbuj czy problem jest przenoszeniem na inny serwer czy z czymś innym0 punktów
-
Jak zdobyć emotkę "rak"
CoFFeIN04 przyznał(a) reputację Misio12320 za temat
Witam. Dziś Wam pokażę jak zdobyć emotkę ":rak:" Musicie po prostu otworzyć ten oto spoiler, a dowiecie się sami : O Przez ponad 6 GODZIN szukałem luki na to, byście mogli znów :rak:'ować swoich przyjaciół . POZDRAWIAM POG kckc0 punktów -
TradeSK - Handel w GUI
CoFFeIN04 przyznał(a) reputację dziwakkolega za temat
Bardzo przydatny skrypt bardzo fajny wręcz za przeproszeniem zarąbisty Super po prostu nawet mój technik go chwali naprawdę polecam0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
