AxNameMc Przedstawiam wam skrypt robiony 4fun na nagordy za polubienie NameMc.
Skrypt pisałem jakiś miesiąc temu ale sprawdziłem i wszystko działa.
Jest on dość banalny, opiera sie na api namemc.
Działanie:
Jeżeli polubimy serwer na stronie NameMc.com
i wpiszemy komende /namemc odbierz daje nam nagrode za to polubienie.
Konfiguracja:
Skrypt posiada konfiguracje yml w której można ustawić: - Wszystkie wiadomosci - Nagrode po polubieniu - Cooldown
Wymagania: - Skript - SkQuery - WildSkript
SS:
Pobieranie: > Tutaj <
Wszelkie błędy prosze zgłaszać pod postem lub w wiadomości prywatnej
Mam tutaj dla was helper'a tak aby jak by ktoś robił coś powiedzmy enchantowanie komendami żeby zamieniało sharpness na damage_all bukkitowe.
Przykład użycia:
ItemStack is = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
ItemMeta im = is.getItemMeta();
im.addEnchantment(1, EnchantsHelper.get("sharpness"), true);
is.setItemMeta(im);
Kod:
Pierwsze jest dość nawet fajne, ale za to drugie dość średnie według mnie.
Można jakiś dowód, że ty to wykonałeś? Logo zostały wrzucone dzisiaj i nawet coś mi przypominają lub są mega podobne
Spróbuj:
every 30 second:
loop 30 times:
if world is "twojswiat":
set {_x} to random integer between 900 and -900
set {_z} to random integer between 900 and -900
set {_loc} to location ({_x}, 256, {_z}) in world "World"
set block at {_loc} to dragon egg