Skocz do zawartości

LordYu

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    782
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi społeczności

  1. LordYu odpowiedź w Gdy mam 0 na koncie to mogę dalej kupowac skrzynke został oznaczony jako odpowiedź   
    Dodaj sobie IF 

    if player has 100 000: reszta kodu 
  2. LordYu odpowiedź w Wyciąganie jednej zmiennej z tablicy został oznaczony jako odpowiedź   
    Dobra, można zamknąć, przypomniałem sobie jak to ogarnąć.
    set {wylosowany} to random element out of {lista.kolorkow::*} Losuje 1 element z całej tablicy 16 elementów i przypisuje go do innej zmiennej.
  3. LordYu odpowiedź w Maxbans - zmiana formatu daty. został oznaczony jako odpowiedź   
    Otwierasz p[lik messages.yml.
     
    Linia: 57 masz weeks, zmieniasz na tygodnie etc.
    Nie widzę zmiany żeby było, wygasa 2.2.2022 tylko jest okres, 2/4/80 tygodni.
    Wystarczy spolszczyć plik messages yml
  4. LordYu odpowiedź w Skyblock został oznaczony jako odpowiedź   
    ASkyBlock.
    Konfiguracja messages.yml gdzie możesz podawać własne kombinacje tłumaczenia. Możesz wgrywać schematy wyspy od koloru do wyboru. Wymagania schematu to tylko posiadanie bedrock'a który będzie podstawą wyspy Spawn znajduje się na osobnym świecie niż wyspy, świat z wyspami tworzy sam plugin, więc nie potrzebujesz generatorów do tego dodatkowo. W konfiguracji masz możliwość ustawiania itemów w skrzyni, czy mają być domyślne czy jedna z kilku wysp ma mieć coś innego w skrzynce. Możliwość tworzenia 1 (albo więcej) mobów na start z własną nazwą (podajesz kilka a plugin losuje jedną) Link do wersji 1.12 - DevBukkit [Więc bez skanu] https://dev.bukkit.org/projects/skyblock/files/2497377
     
    EDIT.
    Sam używam do gry na local'u, więc polecam
  5. LordYu odpowiedź w Usuwanie itemku został oznaczony jako odpowiedź   
    remove player's tool (from player inventory)
  6. LordYu odpowiedź w Problem został oznaczony jako odpowiedź   
    Zmień to na taki kod aby odnośniki były w klasie Home
    <div class="home"><a href="index.html" class="titlelink">Menu1</a>
    <a href="index.html" class="titlelink">Menu2</a>
    <a href="index.html" class="titlelink">Menu3</a>
     
    A pozostałe wywal, wtedy mi się pokazuje Menu1 Menu2 Menu3 w jednej linii a nie pod sobą
  7. LordYu odpowiedź w player's tag został oznaczony jako odpowiedź   
    Zawsze, ale to zawsze wklejaj linijkę kodu do Google, wtedy znajdziesz każde rozwiązanie, wystarczyło że wkleiłem twój kod w google a mam rozwiązanie
    https://www.skunity.com/search?search=prefix
    Dodatek SkAction set player's prefix to "&7%player%" Umbaska set name tag of player to "Owner", "<red>", "<yellow>" set prefix of player to "Owner"  
  8. LordYu odpowiedź w GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    Że jak robisz? I to działa?
    "format slot 1 of player with 1 of 1 named "&7costam" with lore "&7Kliknij aby dowiedziec sie||&7cos tam" to close then run "sudo %player% casezdrop"
    1. W skryptach nie dajesz ID [123:1 / 1 / 159] tylko nazwy with 1 stone named "...
    2. Do otwierania menu nie zamykasz poprzedniego, taki jest odnośnik 
    3. Do otwierania menu stosuj konsolę bo jest wygodniejsza
     
    format slot 1 of player with 1 stone named "Cos" with lore "cos" to run "casezdrop %player%"
    A potem dajesz
    command /casezdrop <player>:
           executable by: console
          trigger:
                    open chest with 1 rows named "Casezdrop" [...] to player-arg
  9. LordYu odpowiedź w Naprawa małego skryptu został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie twórz spamu kolego, widać co skrypt robi  są to tylko komendy i send więc żadnej filozofii w działaniu nie ma
     
    1. Nie możesz robić czegoś takiego jak masz w kodzie, albo robisz TAB aalbo SPACJA, nie łączy się tych 2 rzeczy razem zapamiętaj
    Mi błędów nie pokazuje
  10. LordYu odpowiedź w Skrypt połączony z EssentialsChat został oznaczony jako odpowiedź   
    Jest możliwe, ale to dodatkowa zabawa w twoim skrypcie
     
    Essentials stosuje prefixy, jeżeli ich nie wykorzystałeś do rang [Gracz/Vip] widocznych na czacie to możesz zmieniać po prostu prefix Gracza, wtedy zadziała essentials z twoim {tag}
     
    Drugą opcją jest zmiana nicku gracza, tak że dodasz do niego tag >> czyli mój nick to Deadlyo, po założeniu frakcji o nazwie XXX z prefixem YYY mam nick zmieniony (przez essentials) na [YYY]Deadlyo (to jest mój nick, zmieniony komendą /nick)
     
    Innej opcji nie ma, skryptu nie połączysz z pluginem (jeżeli chodzi o zmienne)
  11. LordYu odpowiedź w Skrypt na wchodzenie danej rangi na dany obszar... został oznaczony jako odpowiedź   
    Zrobisz to WorldGuardem
    /rg define Vip > /rg addmember g: Vip  [czy podobne] > rg flag entry deny 
  12. LordYu odpowiedź w Zmienienie prefix za pomocą komendy został oznaczony jako odpowiedź   
    pex user <user> prefix [newprefix] Masz tutaj 2 przykłady, żebyś nie musiał szukać w razie potrzeby dla danego Gracza  poniżej dla grupy, powyżej dla Gracza 
    pex group <group> prefix [newprefix]  
  13. LordYu odpowiedź w Błąd z dołączeniem na serwer został oznaczony jako odpowiedź   
    Sorki zajęty jestem bo serwer się spodobał ludziom a tu nagle wejść nie mogą i musiałem to jak najszybciej naprawić  
     
    Ok, tak działoby się tak samo na lokalhoscie, (wiem bo miałem to samo zanim wszystko wrzuciłem na hosting)
    Jak rozwiązać błąd:
    Czym ten błąd jest - u mnie był to błąd złej tabliczki na danym chunku, równie dobrze może to być zły blok Jak poradzić sobie z tą tabliczką skoro nie wiemy gdzie ona jest: Najlepiej użyć tutaj skryptów, tworzymy event On Join a w nim wpisunemy execute console command "broadcast %location of player% - %player%" <<< da nam to pozycjęgracza (+ jego nick dla bezpieczeństwa że to ten) Potem po prostu zbliżamy się na odległość (minimalnie musimy być oddaleni o 16 bloków, zalecam jak u siebie 30) 30 bloków, zaznaczamy teren wandem i usuwamy przedmioty z ID: 63 oraz 68 są to tabliczki stojące i wiszące na ścianach,  Po tym zabiegu błąd u mnie zniknął, a gracze którzy mieli ten problem logują się w miejscu gdzie ich wyrzuciło, radzę także sprawdzić (jeżeli mapa jest autorska) podobne tereny jeżeli mamy duplikaty, 
  14. LordYu odpowiedź w Limity (kox ref) oraz authme został oznaczony jako odpowiedź   
    jest w authme config który to określa, szukać czegoś z hasłami "wrong password kick times"
  15. LordYu odpowiedź w Pisanie na chacie co 4 sekundy został oznaczony jako odpowiedź   
    variables: {czat::%player%} = true on chat: if {czat::%player%} is false: cancel event send "&cMusisz odczekać 4 sekundy, pomiędzy pisaniem wiadomości" else: set {czat::%player%} to false wait 4 seconds set {czat::%player%} to true Powinno działać, nie ma tutaj zbytniej filozofii 
    Skrypt przy każdej wiadmości sprawdza czy zmienna jest TRUE, jeżeli tak to ustawia ją na FALSE, czeka 4 sek i znów ustawia na true, 
    w razie wysyłania wiadomości z opcją zmiennej false skrypt anuluje akcję i wyśle wiadomość do gracza że musi poczekać 
  16. LordYu odpowiedź w Serwer HardCore (nie izi cha ce) został oznaczony jako odpowiedź   
    Powiem Ci tak.
    Widziałem dziesiątki takich tematów (ciesz się że nie setki)
    Gdzie opis był 100% identyczny, gdzie obiecywano złote góry a dostawało się kamienie
     
    Ktoś już chciał stworzyć HC i co?
    Dodał stoniarki Świniarki Darmowe żarcie Startowe itemy Kity Vipy I od razu poszedł na dno, serwer postał do końca miesiąca, hosting mu go zamknął i po gościu jak i serwerze słuch zaginął
     
    #EDIT
    Ludzie Ja wiem że grają dzieci w ogromnym stopniu ale co za frajda jest z dostania wszystkiego od razu bez żadnego wysiłku zdobycia tego?
    Ja jako gracz indev, bety i wersji starych uwielbiam HC ale HC a nie wasze głupie przeróbki 
  17. LordYu odpowiedź w PreciousStones został oznaczony jako odpowiedź   
    - title: Teren PvP block: noteblock radius: 20 custom-height: 50 meta-name: '&bArena PvP' meta-autoset: true meta-lore: - '&eTeren PvP' - '&eRozmiar: 20x20' - '&eWysokość 50' prevent-pvp: false plot: true no-conflict: true prevent-use: - wooden_door - iron_door - spruce_door - birch_door - jungle_door - acacia_door - dark_oak_door prevent-fire: true prevent-place: true prevent-destroy: true prevent-vehicle-destroy: true prevent-enderman-destroy: true prevent-explosions: true prevent-unprotectable: true protect-inventories: true prevent-flow: true ?prevent-teleport: true protect-crops: true ?welcome-message: true ?farewell-message: true can-change-owner: true enable-on-src: true mixing-group: 1 rentable: true rents-limit: 5 buyable: true cuboid: true mask-on-disabled: 80 - title: Teren Anty-PvP block: noteblock radius: 20 custom-height: 50 meta-name: '&bArena Anty-PvP' meta-autoset: true meta-lore: - '&eTeren Anty-PvP' - '&eRozmiar: 20x20' - '&eWysokość 50' prevent-pvp: true plot: true no-conflict: true prevent-use: - wooden_door - iron_door - spruce_door - birch_door - jungle_door - acacia_door - dark_oak_door prevent-fire: true prevent-place: true prevent-destroy: true prevent-vehicle-destroy: true prevent-enderman-destroy: true prevent-explosions: true prevent-unprotectable: true protect-inventories: true prevent-flow: true ?prevent-teleport: true protect-crops: true ?welcome-message: true ?farewell-message: true can-change-owner: true enable-on-src: true mixing-group: 1 rentable: true rents-limit: 5 buyable: true cuboid: true mask-on-disabled: 80 Zmień sobie bloki, bo nie pamiętam jak akceptowane jest to w PCS (jaka nazwa) Ilość możliwych bloków ustawia się w PEX'ie, musisz poczytać jest tam specjalna permisja która umożliwia stawianie X działek danego typu dla rangi
  18. LordYu odpowiedź w Uzbrojenie został oznaczony jako odpowiedź   
    set tool of spawned entity to diamond sword
  19. LordYu odpowiedź w Damage został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: victim is a player attacker is a zombie if name of attacker is "Truposz": send "&3Dotknęła Cię śmierć" to victim  
  20. LordYu odpowiedź w Serduszka został oznaczony jako odpowiedź   
    every second: loop all players: if {krwawienie::%loop-player%} is true: damage loop-player by 0.5 hearts loop all players sprawdza wszystkich graczy, ważna jest 2 linia która określa co zrobić gdy już mamy wszystkich zaznaczonych, druga linia określa że odznaczamy tych których zmienna jest false a tym z true zadajemy obrażenia
  21. LordYu odpowiedź w Damage został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: victim is a player damage caused by fall: cancel event damage player by 2 hearts apply potion of slowness of tier 3 to the victim for 3 minutes chance of 25%: send "&3Spadłeś z dużej wysokości, zwichnąłeś kostkę w nodze" to victim chance of 25%: send "&3Spadłeś z dużej wysokości, twój piszczel spuchł i zaczął boleć" to victim chance of 25%: send "&3Spadłeś z dużej wysokości, prawdopodobnie złamałeś nogę" to victim chance of 25%: send "&3Spadłeś z dużej wysokości, twoja noga wygląda na złamaną" to victim on rightclick holding paper: if name of player's tool is "&6Bandaż": remove slowness from player send "&3Udało Ci się usztywnić nogę, znów możesz chodzić, lecz straciłeś trochę życia" on rightclick holding paper: clicked entity is player if name of player's tool is "&6Bandaż": remove slowness from clicked-entity send "&3Uleczyłeś %name of clicked entity%" to player send "&3Gracz %player% uleczył Ci nogę" to clicked-entity Nie mam 100% pewności co do działania bo dopiero za jakąś godzinkę odpalę Mc
  22. LordYu odpowiedź w Damage został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: damage was caused by fire victim is a zombie named "Nazwa" or Villager named "Nazwa": cancel event Nie powinno wymagać dodatkowych wtyczek do Sk
     
    Daj mi 10min odpalę swój serwer i sprawdzę
     
     
    Sprawdź tak jak Ja mam
    on damage: damage was caused by fire or burning if name of victim is "&3Łucznik Lv.3": cancel event else: if name of victim is "Nazwa villagera": cancel event U mnie działa, szkielet Pali się ale wciąż ma 20/20hp
     
    @Rabby
  23. LordYu odpowiedź w Spawn został oznaczony jako odpowiedź   
    ponieważ nie ma czegoś takiego jak at location X, Y, Z
    działać będzie {location} który przechowa dane o położeniu
    set {location} to location of player
    set {location} to location of eve-block
    itp, itd
  24. LordYu odpowiedź w błąd jak go naprawić skrypt został oznaczony jako odpowiedź   
    Literówka zamiast EQAUL ma być EQUAL czyli równe
    options: lbName: &6&l&oLucky Block lore1: &ePoziom I lore2: &ePoziom II lore3: &ePoziom III on place of sponge: # luckyblocks if name of tool of player is "{@lbName}": cancel event remove 1 sponge from tool of player # poziom 1 if 1st line of player's tool's lore is "{@lore1}": set {_y} to random integer between 1 and 5 if {_y} is equal to 1: chance of 1%: set {_x} to random integer from 1 to 5 loop {_x} times: drop diamonds at event-block if {_y} is equal to 2: chance of 1%: set {_x} to random integer from 1 to 5 loop {_x} times: drop gold ingot at event-block if {_y} is equal to 3: chance of 1%: set {_x} to random integer from 1 to 5 loop {_x} times: drop iron ingot at event-block if {_y} is equal to 4: chance of 1%: set {_x} to random integer from 1 to 5 loop {_x} times: drop coal at event-block Btw. mogłeś poczekać aż znajdę minutę na poprawę a nie zaśmiecać forum  
  25. LordYu odpowiedź w Damage na nazedzie został oznaczony jako odpowiedź   
    damage player's  tool by 
    Coś takiego to chyba było
     
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...