Skocz do zawartości

Slupik98

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    488
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Slupik98

  1. Zawsze z myślnikiem :) A co do bloku to jeżeli kombinujesz np z blokiem trawa nazwanym miną to możesz zrobić zmienne grupową nazwaną jakoś i wtedy dodawać pozycje postawionych klocków trawy z nazwą np &6Mina. Albo pokombinować z paroma zmiennymi grupowymi i jakoś je loopować.
  2. https://code.skript.pl/GZSbcLOq/ nadal chyba będą błędy, ale raczej nie za dużo. Najpierw zrobię na 1 arenę, a potem na więcej. I mam nadzieje, że nie nagrodzisz mnie tylko 1likiem bo to trochę pracy jednak.
  3. Śpiesze się na film, więc na razie dłem tylko tyle, bez testowania:https://code.skript.pl/gHnVxCeW/
  4. Tu jest tylko taka propozycja:http://code.skript.pl/ZnSco3By/ Nie twierdzę że nazwa itemku jest dobrze, ale sam będziesz musiał wszystko uzupełnić(trawę, rudy itp.)
  5. Nie musi być komenda: on bed enter:<tab>set {zmeczenie.%player%} to falseon bed leave:<tab>wait 20 real minutes<tab>set {zmeczenie.%player%} to truejak nie działa to usuń słowo "real" ale jak chcesz komendę to dopisz to:command /odpoczynek:<tab>trigger:<tab><tab>set set {zmeczenie.%player%} to false<tab><tab>wait 20 real minutes<tab><tab>set {zmeczenie.%player%} to true//Używaj ... ~[/color][color=#b22222]Sebek4321[/color]
  6. on break: <tab>cancel event <tab>add 1 event-block to the player's inventory <tab>set event-block to air @up Miało mu to dawać do eq nie dropać :) Moje powinno działać i jest krótkie. Zamiast <tab> chyba wiesz co wstawić :)
  7. on first join: if player have permissions "Admin.test": execute console command "test"lub: on join: if player have permissions "Admin.test": if {czy.byl.%player%} is false: execute console command "test" set {czy.byl.%player%} to true
  8. Najbardziej to wiadomo co bym chciał - $ ;) Ale pewnie nie chcesz więc proponuj. PS: tropereks to moje zlecenie :)
  9. Slupik98

    Ender Crystal

    a nie "0" "1"? Musisz podawać w odpowiedniej kolejności. on damage of ender crystal: set {10.%location of victim%} to 0 broadcast "%{10.%location of victim%}%" add 1 to {10.%location of victim%} broadcast "%{10.%location of victim%}%" if {10.%location of victim%} is 10: broadcast "%{10.%location of victim%}%" set {10.%location of victim%} to 0 loop 5 times: spawn zombie above victim spawn skeleton above victim wait 1 second cancel eventA dałeś linka. teraz zauważyłem. Nasepnym razem zrób tak: 1) napisz "walnięcie" 2) walnij 1 raz 3) napisz "walenie" 4) walnij 10 razy
  10. Slupik98

    Ender Crystal

    on damage of ender crystal: set {_10.%location of victim%} to 0 broadcast "%{_10.%location of victim%}%" add 1 to {_10.%location of victim%} broadcast "%{_10.%location of victim%}%" if {_10.%location of victim%} is 10: broadcast "%{_10.%location of victim%}%" set {_10.%location of victim%} to 0 loop 5 times: spawn zombie above victim spawn skeleton above victim wait 1 second cancel event
  11. Nie takie trudne... Arene zabezpieczysz w WE, a resztę w skrypcie na luzie idzie zrobić. Mogę to wykonać. Coś byś oferował za to? ;)
  12. push the player upwards at speed -1wait 5 tickssend "&7[&cArena&7]: &eWooosh!"spawn 15 of happy_villager data 1 offset with 1, 1, 1 at playerset {_licznik} to 0loop 20 times: if {_licznik} greater than 3: add 1 to {_licznik} set {_block} to block in front of the player y-coordinate of {_block} is less than y-coordinate of player+2: spawn 15 of large_smoke data 1 offset with 0, 0, 0 at player spawn 25 of enchantment_table data 1 offset with 0, 0, 0 at player teleport player to {_block} wait 1 ticksplay cow_hurt at player with pitch 0
  13. Slupik98

    Ender Crystal

    variables: 10.%location of victim% = 0on damage of ender crystal: broadcast "%{10.%location of victim%}%" add 1 to {10.%location of victim%} broadcast "%{10.%location of victim%}%" if {10.%location of victim%} is 10: broadcast "%{10.%location of victim%}%" set {10.%location of victim%} to 0 loop 5 times: spawn zombie above victim spawn skeleton above victim wait 1 second cancel eventwrzuć to i napisz co chat pokazał. Przesunąłem cancel event i dodałem debuga
  14. Mamy pomóc napisać czy za Ciebie napisać?
  15. Ale to nie znaczy że masz go loopować 20 razy(to wyżej) po prostu zwiększ jego wysokośc przed pętlą, bo jak dajesz w pętli to 20 razy go podwyżasz. on rightclick holding a stick: push the player upwards at speed -1 wait 5 ticks send "&7[&cArena&7]: &eWooosh!" spawn 15 of happy_villager data 1 offset with 1, 1, 1 at player set {_block} to block above the block in front of the player loop 20 times: y-coordinate of {_block} is less than y-coordinate of player+2: spawn 15 of large_smoke data 1 offset with 0, 0, 0 at player spawn 25 of enchantment_table data 1 offset with 0, 0, 0 at player teleport player to {_block} wait 1 ticks play cow_hurt at player with pitch 0
  16. Slupik98

    Odczytywanie pliku

    Było późno i byłem zmęczony kodem, ale wczoraj usiadłem i jeszcze trochę i powinno działać. Teraz meczę się z zapisem, ale to nei powinien być już duży problem. Musze mieć dobrze zapis i odczyt, by potestować trochę i ew poprawić, ale jestem dobrej myśli. Potem jak będę miał pewność napiszę tutaj rozwiązanie, a jak sobie ie poradzę to napiszę to tutaj w tym temacie. #// Tak więc zamykam - Mrs. Panda
  17. Pluginy które można i wypada zrobić w skript: AutoMessage, ClearLag, CombatLog, ColoredSign(to w ogóle powinieneś usunąc bo to jest w essenatials), OtherDrops Inne też można, ale te powyżej to aż grzech mieć w formie pluginu a nie skryptu. Ja tam nie widze podstawowych pluginów np. Factions(mnóstwo serwerów z tego korzysta, więc warto choć napomnieć), nawet antycheata nie ma, a to już podstawa... Dopracuj może bardziej poradnik, bo jakiś taki 70% pomocny(by nie pisać że mniej). co do @up: A to nie trzeba odblokować jeszcze odpowiednich rzeczy w routerze?
  18. Slupik98

    Rzucana siekiera

    Wliczyłem przerwę na TV, odpoczynek, kompilacje pluginu, zabezpieczenia antydebilowe, wspracie dla ostatnich wersji bukkita i kombinowanie jak sobie utrudnić ;) Zapomnaiłem się zapytać: Działa to co podesłałem?
  19. Slupik98

    2 skrypty

    No ja słyszałem 2 wersje 1) że się gryzą 2) że się nie gryzą Ja mam 2 i nie widzę by sie jakos gryzły. Być może to robią, ale chciałbym twarde dowody lub opinię samego autora. To że mają te same opcje nie znaczy, że od razu muszą się gryźć. Psy też mogą mieć ten sam kolor, ale nie oznacza, że od razu się pogryzą prawda? :)
  20. Slupik98

    Rzucana siekiera

    To poproś by dodał to do addona ;) A jak dobry programista to tym lepiej, bo od razu powie czy warto i zrobi to szybko, a zatem być może nawet i taniej. Dla niego to 20 min,a dla gorszego np 5h... Kto więcej skasuje?
  21. on damage of player: cancel event damage player by 0.5 set {attacker.%player%} to attackeron death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %{attacker.%victim%}%" add x to {x.%attacker%}
  22. Slupik98

    Rzucana siekiera

    Dziakoysk(czy jakoś tak) zna sie na pluginach. Napisał nawet addon do skripta(WildSkript). Jest na tym forum, więc możesz do niego napisać, to może pomoże.
  23. A może dlatego, że użyłeś %projectile% ? Może musisz użyć tego: set {_mobek} to targeted entityset {robo-swinia.%{_mobek}%} to playerAlbo jakoś inaczej zakombinować. A i na pewno wpisz to: broadcast "%{robo-swinia.%entity%}%"Zobaczymy co zawiera ta zmienna
  24. A jak zapisałeś go do tej zmiennej?
  25. Slupik98

    Motd, nowa linia

    Jeżeli nie działa to: on ping: set motd to "&6&lNAZWA SERWERA||&7Gildie: &c0 &0|| &7Graczy: &c0"to znaczy, że tak nie można i musisz spacjami, ew wgraj plugin FakeServer, bo daje więcej możliwości.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...