Skocz do zawartości

Slupik98

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    488
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Slupik98

  1. Nie praffda! ten nie ma błedów: http://skript.pl/index.php?/topic/1265-konkurs-konkurs-v10/ Oprócz tego gratuluje wygranej i mam nadzieje, że dodasz autoupdate, także naprawisz bugi ;)
  2. every 10 second: set {sheep.polozenie.owiec} to a random integer between 1 and 3 if {sheep.polozenie.owiec} is 1: set {_loc} to location at -1394, 10, -306 in the world "world" spawn sheep at {_loc} set color of the spawned sheep to magenta or orange or light blue or yellow or light green or purple or dark red apply slowness 1000 to the spawned sheep for 1000 seconds if {sheep.polozenie.owiec} is 2: set {_loc} to location at -1389, 10, -299 in the world "world" spawn sheep at {_loc} set color of the spawned sheep to magenta or orange or light blue or yellow or light green or purple or dark red apply slowness 1000 to the spawned sheep for 1000 seconds if {sheep.polozenie.owiec} is 3: set {_loc} to location at -1379, 10, -303 in the world "world" spawn sheep at {_loc} set color of the spawned sheep to magenta or orange or light blue or yellow or light green or purple or dark red apply slowness 1000 to the spawned sheep for 1000 secondsliczę na like...
  3. Slupik98

    [1.5] WildSkript

    mi to wskazuje na błędne API: Could not pass event InventoryClickEvent to WildSkript v1.5 Betaorg.bukkit.event.EventException Tzn wykorzystanie. I to co jest pod błędem raczej jest powiązane z WS, bo pokazuje o co chodzi bukkitowi. Ale ja tam w javie nie jestem geniuszem i nie bd "ojca uczył robić dzieci" :) W każdym razie mam nadzieje, że to naprawisz :) dokumentacja: # Czy punkt leży w jakimkolwiek regionieif [location] is in any region:mój kod: if event-location is in any region:Twój kod: on break of diamond block: if location of event-block is in any region:Twoja rada z poprzedniej strony: new String[] { "%location% is in region any region","%location% (isn't|is not) in any region" });Dodam, że mój kod nie działa, a Twoją radę nie mam pojęcia jak zastosować :P
  4. 4 linijki... mogłeś dodac permissios, bo można tak zapsamić cały chat tą informacją, bo po wpisaniu komendy wysyła to wszystkim graczom na serwerze. PS: Nie łatwiej było Broadcast "treść" ?
  5. Slupik98

    [Dyskusja] Propozycje

    Lol tyle tego, że niektóre addony już są mniej rozbudowane niż same pomysły xD
  6. Slupik98

    [1.5] WildSkript

    Nic. Piszę do Ciebie... To stały błąd... Ja nic nie grzebałem po prostu wrzuciłem błąd byś na niego zobaczył. ja bym chciał byś go usunął i tyle :) A jak jest związany z API(być może robiłeś na 1.7.9, a ja jestem na 1.7.2 R.03) to wyłącz spamienie tym błędem może sprawdzając wersję bukkita czy coś.
  7. Slupik98

    [1.5] WildSkript

    No to łap :) [16:27:02] [Server thread/INFO]: MR_joker issued server command: /f invite Recor[16:27:04] [Server thread/ERROR]: Could not pass event InventoryClickEvent to WildSkript v1.5 Betaorg.bukkit.event.EventException at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:320) ~[minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) ~[minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:486) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:471) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1361) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.PacketPlayInWindowClick.a(SourceFile:32) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.PacketPlayInWindowClick.handle(SourceFile:10) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.NetworkManager.a(NetworkManager.java:146) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.ServerConnection.c(SourceFile:134) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.u(MinecraftServer.java:655) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.DedicatedServer.u(DedicatedServer.java:250) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.t(MinecraftServer.java:545) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:457) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.ThreadServerApplication.run(SourceFile:617) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks]Caused by: java.lang.NullPointerException[16:27:04] [Server thread/INFO]: [Spawn]**Pogromv2 [Gracz] Recor: zaproszenieZatkało? :) I mam tak całą konsolkę zaspamioną. Podejrzewam że to od API bukkita na tej wersji co mam(chyba nie ma tego eventu), więc może wyłącz spamienie tam błędem w starszych wersjach... bo pewnie znacząco to wpływa na wydajność serwera....
  8. Slupik98

    [1.5] WildSkript

    1. Wkleiłem wszystko 2. Dałem przykładk, który ty dałeś na tym forum, chyba nawet w tym temacie :) @żebrak mode ON Przypomianam o lajkach, tym którzy zgłosili bugi, a są tacy :) @żebrak mode OFF
  9. on load: add "FrekuPL" to {zlecenia.list.kill::*}command /zlecenia [<text>] [<text>] [<number>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "zabij": if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {_is} to false loop {zlecenia.list.kill::*}: if loop-value is arg 2: set {_is} to true exit loop if {_is} is false: add arg 2 to {zlecenia.list.kill::*} set {zlecenie.%arg 2%.tf} to true set {zlecenie.%arg 2%.zleceniodawca} to player set {zlecenie.%arg 2%.koszt} to arg 3 send "Pomyślnie dodałeś ofiarę %arg 2% za cenę %arg 3% na listę zleceń" send "Już jest zlecenie na tego gracza!" else: send "Musisz podać kwotę!" else: send "Musisz podać nick ofiary" if arg 1 is "akceptuj": if arg 2 is set: if {zlecenie.%arg 2%.tf} is true: set {zlecenie.%arg 2%.przyjal.%player%} to true send "Pomyślnei przyjałeś zlecenie na %arg 2%" add arg 2 to {zlecenie.moje.%player%} else: send "Zlecenie na gracza %arg 2% nie istnieje!" else: send "Musisz podać nick wybranej ofiary" if arg 1 is "zakoncz": if arg 2 is set: if player is {zlecenie.%arg 2%.zleceniodawca}: delete {zlecenie.%arg 2%.zleceniodawca} delete {zlecenie.%arg 2%.tf} delete {zlecenie.%arg 2%.koszt} remove arg 2 from {zlecenia.list.kill::*} else: send "Nie jesteś zleceniodawcą!" else: send "Musisz podac nick ofiary którą wybrałeś do zabicia" if arg 1 is "lista": if arg 2 is "propozycje": loop {zlecenia.list.kill::*}: send "Nick: %loop-value% zleceniodawca: %{zlecenie.%loop-value%.zleceniodawca}% nagroda: %{zlecenie.%loop-value%.koszt}%" if arg 2 is "moje": send "%{zlecenie.moje.%player%}%" else: send "pomoc" send "/zlecenia zabij nick" send "/zlecenia akceptuj nick" send "/zelecenia zakoncz nick" send "/zlecenia lista propozycje" send "/zlecenia lista moje"on death of player: set {_is} to false loop {zlecenia.list.kill::*}: if loop-value is victim: set {_is} to true exit loop if {_is} is true: add victim's skull with name "&c%victim%" to attacker's inventory delete {zlecenie.%victim%.zleceniodawca} delete {zlecenie.%victim%.tf} add {zlecenie.%victim%.koszt} to player's account delete {zlecenie.%victim%.koszt} remove victim from {zlecenia.list.kill::*} send "Zlecenie na gracza %vtictim% wykonane!" nie testowałem, ale jak małe błędy to raczej będziesz umiał naprawić :)
  10. Slupik98

    [1.5] WildSkript

    Mamy nadzieje, że odpocząłeś, poza tym kolejny bład :) generate folder "plugins/skript/scripts/MyShop" Nie wywala błędu a nie tworzy pliku... nawet nie wiesz ile ja się namęczyłem by sprawdzić co jest źle... @Edit: popatrzyłem jeszcze i błedem okazała się wielkość znaku przy skript -.-
  11. Slupik98

    [1.5] WildSkript

    [13:08:56] [Server thread/ERROR]: Could not pass event InventoryClickEvent to WildSkript v1.5 Betaorg.bukkit.event.EventException at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:320) ~[minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) ~[minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:486) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:471) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1361) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.PacketPlayInWindowClick.a(SourceFile:32) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.PacketPlayInWindowClick.handle(SourceFile:10) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.NetworkManager.a(NetworkManager.java:146) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.ServerConnection.c(SourceFile:134) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.u(MinecraftServer.java:655) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.DedicatedServer.u(DedicatedServer.java:250) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.t(MinecraftServer.java:545) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:457) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks] at net.minecraft.server.v1_7_R1.ThreadServerApplication.run(SourceFile:617) [minecraft_server.jar:git-Bukkit-1.7.2-R0.3-b3020jnks]Caused by: java.lang.NullPointerExceptionBłąd numer 2: on break of diamond block: if location of event-block is in any region: send "stop"'in any region' is not entity type
  12. Slupik98

    [Dyskusja] Propozycje

    W Skript +: make %players% see %block% as %itemtype% Link do dokumentacji: http://skriptplus.weebly.com/effects.html'>>http://skriptplus.weebly.com/effects.htmlWięc da radę, nawet już tak jest :)
  13. 1) Chcesz mi powiedzieć, że kod na 62 linijki z czego większość to komunikaty jest niezrozumiały? 2) skoro czytasz kod to co szkodzi zedytować? 3) Ja tak zawsze daje nawet jak mam 1 argument, bo może potem dodam kolejny i co wtedy? Mam cały kod od nowa czytać i debugować? 4) Miałeś zgaszony monitor? 5) Zapomniał przy permissions dać dwukropka i przez to tabów nie ma, ale to chyba nie duży problem naprawić to skoro skrypt ma 62 linijki(punkt 1) 6) On ma za dużo wykrzykników, ty masz w swoim skrypcie błędy po ang, ja mam na pewno jakieś inne, a inni mają jeszcze inne. Jesteśmy tylko ludźmi i Homo sum; humani nihil a me alienum puto. Oprócz tego jak ktoś jest młody to ma życie skreślone i musi czekać do 18? Nieraz zdażają się mądrzejsi ludzie w gimbazjum niż ludzie kończący liceum. Teraz może ma 12 lat ale kiedyś urośnie i nauczy się posługiwać językie w odpowiedni sposób(ty też kiedyś byłeś mały i pisałeś np tak: Hcem pojehać nad może!!!!!!!!!! Ale z tego wyrosłeś :) Co do skryptu. Mało rozbudowany i ma ten błąd z tabowaniem, ale to pewnie jakiś jeden z pierwszych więc powodzenia w dalszej pracy i czekam na aktualizację.
  14. Slupik98

    [1.5] WildSkript

    To pewnie błąd WS, bo wgrałem BossBarAPI i korzystając z tego addona wszystko ładnie poszło.
  15. No właśnie nie ma i tak czytam te poprzednie plany i zauważyłem, że jeszcze statystyk nie dodałem :o Jajka dodam również :)
  16. Slupik98

    [1.5] WildSkript

    display "&3Stan nawodnienia" on bossbar with {MyDesire.desire.%player%} percent by 500 seconds for playerPiszę skrypt do SDT i nagle taki nie miły błąd, że wywala mi serwa :( Ale to już działa: display "&3Stan nawodnienia" on bossbar with {MyDesire.desire.%player%} percent for playerProblem w tym, że pojawia się pasek tylko na chwilkę
  17. Mam nadzieję, że zrezygnują :) Macie jakieś dalsze propozycje?
  18. Slupik98

    Push bloków

    Nie. Nie chce mi się robić skryptu na jakąś fontannę... Mam ciekawsze zajęcia :) Jak wbijesz na mój serwer to zobaczysz jakie... 'player' is not an item stack
  19. Slupik98

    Push bloków

    loop blocks in radius 4 around event-location: set {_blok} to loop-block spawn falling block of loop-block at player push last spawned entity upwards at speed 0.5 push last spawned entity south at speed 2Inne wersje linijki 3: spawn falling stone at player I to działa, ale tylko raz spawnuje blok i nie o to mi chodziło spawn falling {_blok} at player 'at player' is not an item type spawn falling loop-block at player 'at player' is not an item type Ptrzyłem również z type of Pytanie: Jak zrobić by bloki leciały? Najlepiej we wszystkich kierunkach....
  20. Hmmm może zrób to metodą prób i błędów? :) Zrób serwer testowy u siebie na kompie, ale bo po prostu zmień nazwę pliku csv na serwerze na jakąś inną np abc.csv Potem zobaczysz czy się wygeneruje i z jaką wagą i chyba wywnioskujesz co i jak.
  21. W opcjach pluginu masz obsługę baz danych. Może plugin sam przeniesie wartości?
  22. Slupik98

    [1.5] WildSkript

    on load: set {_grnat.lvl.1} to "x" new Recipe "%{_grnat.lvl.1}%" {_grnat.lvl.1}.Recipe.registerIngredient{1, 1 Iron ingot}; {_grnat.lvl.1}.Recipe.registerIngredient{2, 1 tnt}; {_grnat.lvl.1}.Recipe.registerIngredient{3, 1 Iron ingot}; {_grnat.lvl.1}.Recipe.registerIngredient{4, 1 Iron ingot}; {_grnat.lvl.1}.Recipe.registerIngredient{5, 1 Gunpowder}; {_grnat.lvl.1}.Recipe.registerIngredient{6, 1 Iron ingot}; {_grnat.lvl.1}.Recipe.registerIngredient{7, 1 Redstone Torch}; {_grnat.lvl.1}.Recipe.registerIngredient{8, 1 Gunpowder}; {_grnat.lvl.1}.Recipe.registerIngredient{9, 1 Redstone Torch}; {_grnat.lvl.1}.Recipe.registerResult{potion:16388 with name "&2Granat"}; {_grnat.lvl.1}.Recipe.register{};działało przed chwilką, teraz nie działa. Trzeba relogać serwer, by zadziałało w ogóle(choć fakt działania jest raczej randomowy...) W starszej wersji ta receptura rozwaliła mi cały crafting... Poprawisz?
  23. Może po drabince? albo po lianie?
  24. Slupik98

    komenda

    Nie prawda... Mój kod też jest dobry. Ja po prostu używam szansy 100%, co skutkuje pewnym wykonaniem instrukcji... Nasze kody są tak samo skuteczne, tylko przy moim patrząc na else nie kojarzysz if... command /cmd: trigger: if (blablabla): chance of 50%: (blabla) else: (blabla) (inne bla bla bla - wykonuje się po sznasach) else: (blabla) (dalsze bla bla bla - wykonuje się niezależnie od wszystkiego, ale po komendzie)
  25. Slupik98

    komenda

    Command /komenda: trigger: Chance of 50%: #(kod) Chance of 100%: #(kod) #dalczy kodwarunek 100% musi być na końcu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...