Skocz do zawartości

HeezQ

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    904
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez HeezQ

  1. Ten temat został przeniesiony.
  2. HeezQ

    Co tu jest źle

    Problem został rozwiązany.
  3. HeezQ

    Co tu jest źle

    on quit: if {serca::%player%} is "on": set {serca::%player%} to "off" if {nuty::%player%} is "on": set {nuty::%player%} to "off" if {woda::%player%} is "on": set {woda::%player%} to "off" if {ogien::%player%} is "on": set {ogien::%player%} to "off" if {magic::%player%} is "on": set {magic::%player%} to "off" if {happy::%player%} is "on": set {happy::%player%} to "off" if {lava::%player%} is "on": set {lava::%player%} to "off" musi działać O ILE {lava::%player%} JEST "on" bo inaczej to jak ma działać xD
  4. HeezQ

    Jakie skrypty...

    Ten temat został przeniesiony.
  5. Problem został rozwiązany.
  6. A dokumentacji to się nie czyta? https://skriptlang.github.io/Skript/effects.html#EffPotion a dokładniej: apply [potion of] %potions% [potion] [[[of] tier] %number%] without [any] particles to %living entities% [for %time span%] od wersji: 2.2-dev27
  7. Problem został rozwiązany.
  8. HeezQ

    Wersja TuSKe

    Podaj wersje: Serwera, Skripta, TuSKe
  9. HeezQ

    Wersja TuSKe

    TuSKe używa tej składni: open virtual chest with size 4 named "..." to player (format|create|make) [a] gui slot %integers% of %players% with %item stack% [to [do] nothing] (format|create|make) [a] gui slot %integers% of %players% with %item stack% to close [(using|with) %click action% [(button|click|action)]] (format|create|make) [a] gui slot %integers% of %players% with %item stack% to [close then] (run|exe[cute]) %sender% command %string% [with permission %string%] [(using|with) %click action% [(button|click|action)]] [(using|with) cursor [item] %item stack%] (format|create|make) [a] gui slot %integers% of %players% with %item stack% to [close then] (run|exe[cute]) function %function% [(using|with) %click action% [(button|click|action)]] [(using|with) cursor [item] %item stack%] (format|create|make) [a] gui slot %integers% of %players% with %item stack% to (run|exe[cute]) [gui [click]] event
  10. Ten temat został przeniesiony.
  11. HeezQ

    bossbar

    on join: while player's world is "spawn": display bossbar with "Treść" to player for 5 seconds wait 5 seconds Wymagany dodatek skRayFall + upewnij się, że po wejściu gracz znajduje się na świecie "spawn"
  12. HeezQ

    coś z portem..

    Ten temat został przeniesiony.
  13. HeezQ

    Mikstury miotane

    Problem został rozwiązany.
  14. Problem został rozwiązany.
  15. Ten temat został przeniesiony do archiwum.
  16. Problem został rozwiązany.
  17. HeezQ

    Co to za bład?

    Problem został rozwiązany.
  18. HeezQ

    Stoniarki z rudami

    Ten temat został zamknięty.
  19. Bardzo dziękuję za miły odzew, na pewno poprawię minusy oraz będę dążył do ulepszenia skryptu do teoretycznej "perfekcji"
  20. Czy ja cokolwiek takiego napisałem? - Nie Ja po prostu dopowiadam, że zależnie od człowieka, każdemu może co innego się przydać, gdzie tutaj widzisz (ukryte) znaczenie wykorzystywania przez administrację niecenzuralnych słów?
  21. Tego nie wiesz, wielu osobom mogą przydać się różne rzeczy
  22. HeezQ

    Skarga TakiJakTy

    albo ja jestem ślepy, albo coś tu jest nie tak. Nie widzę takiego ostrzeżenia
  23. W takim razie, skrypt najpewniej po prostu ominął komendę ze względu na to, że posiadała tylko jedną linijkę kodu, która była błęda. Zauważ, że: set [player's location] to [{spawn}] | | | A Ty ustawiasz lokalizację gracza na tą zmienną, | Jest to lokalizacja gracza set [Jakaś zmienna, do której ma być zapisana pewna wartość] to [wartość, która zostanie ustawiona do poprzedniej zmiennej, np. 1 czy "siema"] przykład: set {_liczba} to 2*2 | | | Wynik, który zostanie ustawiony do zmiennej {_liczba} | Zmienna {_liczba}, która będzie przechowywać wynik po ".. to .." (czyli 2*2)
  24. Wykonywałeś tą komednę jako gracz, racja? W takim razie, gdy przeładowywałeś skrypt, wyrzucało Ci jakiś błąd?
  25. Zamiast tego twojego "kodu" daj: set {spawn} to location of player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...