W takim razie, skrypt najpewniej po prostu ominął komendę ze względu na to, że posiadała tylko jedną linijkę kodu, która była błęda.
Zauważ, że:
set [player's location] to [{spawn}]
| |
| A Ty ustawiasz lokalizację gracza na tą zmienną,
|
Jest to lokalizacja gracza
set [Jakaś zmienna, do której ma być zapisana pewna wartość] to [wartość, która zostanie ustawiona do poprzedniej zmiennej, np. 1 czy "siema"]
przykład:
set {_liczba} to 2*2
| |
| Wynik, który zostanie ustawiony do zmiennej {_liczba}
|
Zmienna {_liczba}, która będzie przechowywać wynik po ".. to .." (czyli 2*2)