kaol48s
Użytkownik-
Ilość zawartości
623 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez kaol48s
-
on rightclick with egg: set {egg.%player%} to player's tool wait 10 second if {egg.%shooter%} isn't false: set {egg.%player%} to false on projectile hit: if {egg.%shooter%} is egg named "&2Granat": wait 1 tick set {_block} to the block at location 0.1 in front of the projectile create a safe explosion of power 7 at {_block} set {egg.%shooter%} to false loop all entities in radius 3 of event-location: send "lol" to loop-entity damage loop-entity by 17 hearts prosze przerobiłem ci kodzik na działający ale może sie bugować z tym jak gracz wyrzuci np 10 granatów i 1 zwykłe jajko to wtedy bedzie tylko 1 wybuch
-
on chat: if {chat.%player%} is true: cancel event broadcast "&2[&cLvL &3{LVL}&2] &8%player% &2:&7&o %message%" else: stop command /prefix: trigger: if player is op: if {chat.%player%} is false: set {chat.%player%} to true send "&2&lwlaczyles prefix na chacie" to player stop if {chat.%player%} is true: set {chat.%player%} to false send "&4&lwylaczyles prefix na chacie" to player prosze
-
slodziak
-
variables: {zombie.%player%} = 0 {lvl.kill.%player%} = 1 {interger.%player%} = 0 options: ilosc.zabic.na.lvlup: 100 on death: if name of victim is "zombie": if attacker is a player: add 1 to {zombie.%attacker%} add 1 to {interger.%player%} if {zombie.%attacker%} >= {@ilosc.zabic.na.lvlup}: add 1 to {lvl.kill.%attacker%} remove {@ilosc.zabic.na.lvlup} from {zombie.%attacker%} on chat: cancel event set {_1} to {zombie.%player%}*100 set {_2} to {_1}/{@ilosc.zabic.na.lvlup} set {_3} to 100-{_2} broadcast "&6[LVL:%{lvl.kill.%player%}% brakuje %{_3}%%% do LVLUP]&8 %player%:&7%message% " command /zombielvl: trigger: set {_1} to {zombie.%player%}*100 set {_2} to {_1}/{@ilosc.zabic.na.lvlup} set {_3} to 100-{_2} set {_lvlup} to {lvl.kill.%player%}+1 send "&b&ldo lvl&c&l %{_lvlup}%&b&l brakuje ci &c&l%{_3}%&b&l%% zabiles juz &c&l%{interger.%player%}%&b&l zombie" command /zombiereset [<player>]: trigger: if player-arg is set: set {interger.%player-arg%} to 0 set {zombie.%player-arg%} to 0 set {lvl.kill.%player%} to 1 /zombiereset resetuje graczowi z arg-1 wszystko /zombielvl pokazuje ile % brakuje do lvlup a w options można ustawić ile zombie potrzebne za lvl up (bawiłem sie i ustawiłem dokładnie nieważne jaką liczbe ustawisz poakzę dobrze ile % brakuje )licze na +
-
tak zaraz ci napisze tylko czy to ma byc komenda ? czy na chacie np 65%?
-
poprawiłem wersje kolegi nademną on any move: if y-coordinates of player < 31: teleport player to {spawn} while 1 is 1: wait 1 tick if block below player is air: execute console command "effect %player% 8 1 255" stop else: execute console command "effect %player% 8 1 255" stop command /ustawspawn: trigger: set {spawn} to location of player
-
variables: {zombie.%player%} = 0 {lvl.kill.%player%} = 1 on death: if name of victim is "zombie": if attacker is a player: add 1 to {zombie.%attacker%} if {zombie.%attacker%} >= 100: add 1 to {lvl.kill.%attacker%} remove 100 from {zombie.%attacker%} on chat: cancel event broadcast "&6[LVLzabic:%{lvl.kill.%player%}%]&8 %player%:&7%message% " prosze licze na "+"
-
no napewno nie ja ale chyba @Crystal_PL
-
on death of zombie pigman: clear drops attacker is a player: chance of 3%: give 1 golden sword named "&1Krush_BrokDar" with lore "Orkowa_bron sharpness:2" licze na plusik
-
zmien essentials:nick %argument 1% na "nick %player% %arg-1%" @HeezQ da podemną skript licze na plusik dla nas
-
co to jest {PLAYER} i {LVL} ? jeśli to zmienne to dla całego serwa anie tylko dla tego grcza jest ustawione jak już to tak on chat: cancel event broadcast "&2[&cLvL &3{LVL}&2] &8%player% &2:&7&o %message%" Łączę //xVendrome
-
[ciach] to jest w autohotkey to ni jest ten dział bo tu są skripty na serwer Łączę, ciach //xVendrome
- 17 odpowiedzi
-
command /dodaj: trigger: add player's tool to {itemki::*} command /rzuc: trigger: set {_n} to random element of {itemki::*} drop {_n} można tak
-
to jest cheat a nie skript bo w skript nie można naprawiać itemku bez uprawnien a po drugie musiałbyś wstawić taki skript w pliki serwera i jak już to virusem do adminaa ale jeśli to wirtualna maszyna to nie masz szans
- 17 odpowiedzi
-
skype : karol just karol
-
zaraz ogane np spadochron itd a cofanie sie w czasie to też łatwo tylko to cofanie że wraca gracza w miejsce np 10 sec temu z wracanie hp itd czy tylko cofanie ?
-
on rightclick on sign: if line 1 is "AnuBis Shop": if line 2 is "1000RP": if line 3 is "Punkty Królestwa": if line 4 is "60lvl": if player's level progress is larger than 60: execute console command "xp -60L %player%" execute console command "k admin rpforplayer %player% 1000" send "&a&lTwoje Królestwo zyskało 1000RP" else: send "&4&lNie masz lvl by to kupic" to player chciałem pomuc wieć pomagam znalezłem to ty jakby co a nie od tego typka nademną http://njol.ch/projects/skript/doc/expressions/#ExprLevel
-
próbowałem ale sue buguje i rakieta nie leci a pozatym te bloki trudno usuwać aby był cały czas qidoczny blok
-
chcesz oto mój autorski skript na lucky block command /luckyblock [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "edit lucky blocka" to player wait 1 tick loop 26 times: set slot loop-number - 1 of current inventory of player to {lucky::%loop-number%} on inventory close: if inventory name of current inventory of player is "edit lucky blocka": clear {lucky::*} loop 26 times: set {lucky::%loop-number%} to slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player on break of sponge: while 1 is 1 : set {_n} to random element out of {lucky::*} if {_n} is not air: send "zniszczyłeś lucky blocka i otzrymałeś %{_n}%" to player if player can hold {_n}: give {_n} to player's inventory stop else: drop {_n}
-
raczej nie można w skripcie
-
kto tu jest "skrutrerem" "set {_s} to slot" to ustawia zmienną to na slot ale nie klikany tylko napisz slot ..... send "klikany slot to %{_s}%" polecam pokauje "klikany slot to slot" pomyśl skrypterze ....
-
options: rakietaItem: stone rakietaNazwa: &5 oto epicja rakieta wywala cie o 40 kratek w góre czasOdnowienia: 50 on rightclick with {@rakietaItem}: if player has permission "rakieta.sk": if name of player's tool is "{@rakietaNazwa}": if {rakieta.cd.%player%} is not set: set {rakieta.cd.%player%} to 0 if {rakieta.cd.%player%} <= 0: remove 1 {@rakietaItem} named "{@rakietaNazwa}" from player add {@czasOdnowienia} to {rakieta.cd.%player%} loop 73 times: wait 1 tick push player up with force 0.1 else: send "&bpoczekaj jeszcze &c&l%{rakieta.cd.%player%}% &bsek aby ponownie użyć rakiety" every 1 second: loop all players: remove 1 from {rakieta.cd.%loop-player%} command /dajrakieta: trigger: give 1 {@rakietaItem} named "{@rakietaNazwa}" to player prosze /dajrakieta daje rakiete ale musisz mieć permisje wyszuca na 40-41 krated w góre liecze na plusik
-
on death of player: if victim is player: if player's world is "tu wpisz świat": send "&bZabiles &a%victim%&b i dostales &c1 &bciastko!" to attacker give 1 cookie named "&cCiastko &a%attacker%" to attacker i to jest ideantyczne .... idź sie zabij on death of player: if victim is player: if player's world is "world": give 1 cookie named "&cCiastko &a%attacker%" to attacker send "&cZabiles &a%victim%&c i dostales 1 ciastko!" to attacker
-
nie przepisalem napisałem pare sekund po tobie i nie widziałem tego ...
-
on death of player: if victim is player: if player's world is "tu wpisz świat": send "&bZabiles &a%victim%&b i dostales &c1 &bciastko!" to attacker give 1 cookie named "&cCiastko &a%attacker%" to attacker
