-
Ilość zawartości
137 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez SayJacoB
-
Jakieś błędy? Cokolwiek? EDIT Już widzę, na pewno tylko knock 2? options: NazwaGUI: &4Knock CenaKnock1: 50 CenaKnock2: 100 CenaKnock3: 200 command /knock: trigger: wait 2 tick open chest with 1 rows named "{@NazwaGUI}" to player format slot 0 of player with diamond sword of knockback 1 with lore "&aCena:||&e{@CenaKnock1}" to close then run [make player execute command "/kupknock 1"] format slot 6 of player with diamond sword of knockback 2 with lore "&aCena:||&e{@CenaKnock2}" to close then run [make player execute command "/kupknock 2"] format slot 9 of player with diamond sword of knockback 3 with lore "&aCena:||&e{@CenaKnock3}" to close then run [make player execute command "/kupknock 3"] command /kupknock [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": if player has {@CenaKnock1} emeralds: remove {@CenaKnock1} emeralds from player give diamond sword of knockback 1 to player send "&7Kupiles miecz knockback 1!" else: send "&7Nie masz wystarczajaco duzo emeraldow! (&a{@CenaKnock1}&7)" is arg 1 is "2": if player has {@CenaKnock2} emeralds: remove {@CenaKnock2} emeralds from player give diamond sword of knockback 2 to player send "&7Kupiles miecz knockback 2!" else: send "&7Nie masz wystarczajaco duzo emeraldow! (&a{@CenaKnock2}&7)" if arg 1 is "3": if player has {@CenaKnock3} emeralds: remove {@CenaKnock3} emeralds from player give diamond sword of knockback 3 to player send "&7Kupiles miecz knockback 3!" else: send "&7Nie masz wystarczajaco duzo emeraldow! (&a{@CenaKnock3}&7)"
-
options: NazwaGUI: &4Knock CenaKnock1: 50 CenaKnock2: 100 CenaKnock3: 200 command/knock: trigger: wait 2 tick open chest with 1 rows named "{@NazwaGUI}" to player format slot 0 of player with diamond sword of knockback 1 with lore "&aCena:||&e{@CenaKnock1}" to close then run [make player execute command "/kupknock 1"] format slot 6 of player with diamond sword of knockback 2 with lore "&aCena:||&e{@CenaKnock2}" to close then run [make player execute command "/kupknock 2"] format slot 9 of player with diamond sword of knockback 3 with lore "&aCena:||&e{@CenaKnock3}" to close then run [make player execute command "/kupknock 3"] command /kupknock [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": if player has {@CenaKnock1} emeralds: remove {@CenaKnock1} emeralds from player give diamond sword of knockback 1 to player send "&7Kupiles miecz knockback 1!" else: send "&7Nie masz wystarczajaco duzo emeraldow! (&a{@CenaKnock1}&7)" is arg 1 is "2": if player has {@CenaKnock2} emeralds: remove {@CenaKnock2} emeralds from player give diamond sword of knockback 2 to player send "&7Kupiles miecz knockback 2!" else: send "&7Nie masz wystarczajaco duzo emeraldow! (&a{@CenaKnock2}&7)" if arg 1 is "3": if player has {@CenaKnock3} emeralds: remove {@CenaKnock3} emeralds from player give diamond sword of knockback 3 to player send "&7Kupiles miecz knockback 3!" else: send "&7Nie masz wystarczajaco duzo emeraldow! (&a{@CenaKnock3}&7)" Jak są błędy to pisz
-
Nie wiem, wrzuć na serwer to się dowiemy.
-
Poprawione TUTAJ
-
Proszę: klik Nie napisałeś co ma dawać Kosa Zagłady
-
Ja zrobic zeby gracz nie mogl uzywac komend na regionie "spawn"
SayJacoB odpowiedział(a) na mateuszeqq13212 pytanie w Zlecenia
W skrypcie on command "/nazwakomendy": if region at player is "nazwa regionu": cancel event send "&7Nie mozesz uzywac tej konedy na tym regionie!" stop A w WorldGuard można to ustawić za pomocą flagi blocked-cmds Czyli /region flag <nazwa cuboida> blocked-cmds spawn, tpa -
Zgłaszam się
-
# Nizej ustaw jak ci pasuje options: NazwaNPC: &aNPC NazwaGUI: &7Ten npc chce NazwaSzmaragdu: &7Twoje 64 &aszmaragdy CoDostanieGracz: &b1 Blok Diamentow # Tutaj wpisz to co powyzej, poniewaz to bedzie wykonywac komenda CoPowinienMiecGracz: 64 emeralds CoNPCDaWZamianGraczowi: 1 diamond block on rightclick on villager: if name of clicked entity is "{@NazwaNPC}": cancel event wait 2 ticks open chest with 1 rows named "{@NazwaGUI}" to player format slot 4 of player with {@CoPowinienMiecGracz} named "{@NazwaSzmaragdu}" with lore "&7Za jego:||{@CoDostanieGracz}" to close then run [make player execute command "/nazwakomendy"] command /nazwakomendy: trigger: if player has {@CoPowinienMiecGracz}: remove {@CoPowinienMiecGracz} from player give {@CoNPCDaWZamianGraczowi} to player send "&7Wymieniles sie z NPC!" stop else: send "&7Nie masz wystarczajaco duzo przedmiotow w ekwipunku (&c{@NazwaSzmaragdu})" stop Nie testowane, ale powinno działać. Ustaw sobie tam tak jak chcesz.
-
Propozycje nowych nagród forumowych
SayJacoB odpowiedział(a) na xVendrome temat w Archiwum propozycji
Nazwa: Śledczy/Detektyw Kryteria (za co będzie przyznawana): Będzie przyznawana za to, że gdy ktoś w dziale "Skrypty" opublikuje nie swój skrypt, a któryś z użytkowników udowodni że to plagiat (podając link do podobnego/takiego samego skryptu a administracja forum uzna go za plagiat). Wymagać będzie 5 takich sytuacji. Trochę zagmatwane, ale wpadłem na taki pomysł. Ikona (najlepiej z Minecrafta): Stół do zaklinania lub Mapa (sam nie wiem co) -
Wiek: 15 lat Nick: SaYJacoB Komendy: Znam bardzo dużo komend i szybko uczę się nowych Oprócz tego, mogę zajmować się serwerem od strony technicznej, pisać skrypty na serwer, konfigurować pluginy, etc. Lubię pisać skrypty, piszę je już do ponad roku. Jestem zainteresowany rangą na serwerze, ponieważ trochę mi się nudzi, a lubię zajmować się serwerami minecraft i sprawia mi to przyjemność. Co do dokładania się do serwera, to pogadamy o tym gdy dowiem się trochę więcej o założeniach serwera, bo właściwie ich tu nie ma (dodaj coś o serwerze do głównego posta) Pozdrawiam, Kuba
-
Inni? Nie da się, nie mówi o tym dokumentacja i nie mówi o tym też ten temat gdzie użytkownicy tego forum próbowali już to rozwiązać.
-
To jak pisze się to "repair-all"?!
-
Przepraszam @esej, nie wiedziałem że to twój skrypt i zamieściłem na początku informację kto jest jego autorem i że go edytowałem, wystarczy? W sumie gdyby autor tematu powiedział czyj jest to skrypt to do tego by nie doszło.
-
command /crash [<player>] [<text>]: permission: crash.adm permission message: &cBrak uprawnien! trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is online: if arg 2 is set: kick the arg 1 due to "&7Zostales scrashowany za: %coloured arg 2%" send "&7Crash &c%arg 1% &7za: %coloured arg 2%" stop else: kick the arg 1 due to "&7Zostales scrashowany za: &cBrak powodu" send "&7Crash &c%arg 1% za: &cBrak powodu!" stop else: send "&7Tego gracza nie ma na serwerze lub nie istnieje!" stop else: send "&7Podaj gracza!" stop
-
# By: esej # Edited by: SaYJacoB options: # czas naprawy w minutach time-repair: 10 time-repair-all: 10 on command "repair": if {time::repair::%player%} > 0: cancel event send "&8» &cNie mozesz jeszcze naprawic! &8( &3%{time::repair::%player%}% &8)" to the player stop else: set {time::repair::%player%} to {@time-repair} send "&8» &6Naprawiles swoj przedmiot! &7Nastepna naprawa za &c{@time-repair} &6minut" to the player stop every minute: loop all players: {time::repair::%loop-player%} > 0: subtract 1 from {time::repair::%loop-player%} {time::repair::%loop-player%} = 0: send "&8» &6Znow mozesz naprawic swoj przedmiot!" to the loop-player {time::repairall::%loop-player%} > 0: subtract 1 from {time::repairall::%loop-player%} {time::repairall::%loop-player%} = 0: send "&8» &6Znow mozesz naprawic swoje przedmioty!" to the loop-player on command "repairall": if {time::repairall::%player%} > 0: cancel event send "&8» &cNie mozesz jeszcze naprawic! &8( &3%{time::repairall::%player%}% &8)" to the player stop else: set {time::repairall::%player%} to {@time-repair-all} send "&8» &6Naprawiles swoje przedmioty! &7Nastepna naprawa za &c{@time-repair-all} &6minut" to the player stop Edit: Dzięki @BlackPL Tutaj osobno dla repair i repair all, w poprzedniej edycji usunęło mi się wszystko z posta i nie widziałem wybaczcie
-
Jakieś błędy? Sprawdzam właśnie na serwerze i działa Edit: Już wiem gdzie jest none... Jeśli w /r nic nie napiszesz Oto poprawiony skrypt command /msg [<player>] [<text>]: aliases: tell, m, t, whisper trigger: if arg 1 is online: if arg 2 is set: send "[%player% > %arg 2%]" to arg 1 send "[%player% > %arg 1%] %arg 2%" to player set {%arg 1%::reply} to player stop else: send "Nic nie napisales!" stop else: send "Tego gracza nie ma online!" stop command /r [<text>]: aliases: reply trigger: if arg 1 is set: send "[%player% > %arg 1%]" to {%player%::reply} send "[%player% > %arg 1%]" stop else: send "Nic nie napisales!" stop
-
Wykombinowałem coś takiego: command /msg [<player>] [<text>]: aliases: tell, m, t, whisper trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is online: if arg 2 is set: send "[%player% > %arg 2%]" to arg 1 send "[%player% > %arg 1%] %arg 2%" to player set {%arg 1%::reply} to player stop else: send "Nie napisałeś niczego!" stop else: send "Tego gracza nie ma online!" stop else: send "Podaj gracza!" stop command /r [<text>]: aliases: reply trigger: send "[%player% > %arg 1%]" to {%player%::reply} send "[%player% > %arg 1%]" stop Ale raczej nie działała, bo mogłem się pogubić w własnych myślach
-
Raczej nie, ale sprawdzę jeszcze. Edit: Nie da się tak Jednak się da, źle sprawdziłem
-
Żeby dać refila give golden apple to player Żeby dać koxa give enchanted golden apple to player Żeby dać steaka (czystym skryptem bez wykonywania komendy przez konsolę give steak to player
-
command /op [<player>]: permission: op.nadawanie permission message: &8» &cBrak uprawnien! trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is online: op the arg 1 send "&8» &6Dales op graczowi &c%arg 1%!" send "&8» &6Dostales op od &c%arg 1%!" to arg 1 stop else: send "&8» &6Gracza &c%arg 1% &6nie ma online!" stop else: send "&8» &6Uzyj: &7/op <nick>" stop command /deop [<player>]: permission: op.zabieranie permission message: &8» &cBrak uprawnien! trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is online: deop the arg 1 send "&8» &6Zabrales op graczowi &c%arg 1%!" send "&8» &c%arg 1% &6zabral ci op!" to arg 1 stop else: send "&8» &6Gracza &c%arg 1% &6nie ma online!" stop else: send "&8» &6Uzyj: &7/deop <nick>" stop Może nie działać!
-
Musisz spolszczyć essentials. W pliku essentials jest plik konfiguracyjny i w nim jest linijka "language:" Musisz dać po dwukropku (o ile się nie mylę) "pl_PL" lub zwykłe "pl" Z zależy jak tam jest, czy jest "en" czy "en_EN"
-
Gotowe, liczę na like trochę to pisałem: Kliknij tutaj! Nie testowane, jeśli są jakieś błędy to podaj, postaram się je naprawić
-
variables: {walutavip::%player%} = true options: waluta: sponge of unbreaking 1 named "&5&lEuro&2&lGabka" with lore "&fWaluta serwerowa" IleGabekMaDawac: 1 CoIleGabki: 30 # W minutach command /euro: permission: euro.vip permission message: &cBrak uprawnien! trigger: if {walutavip::%player%} is true: give {@IleGabekMaDawac} {@waluta} to player set {walutavip::%player%} to false send "&7Otrzymales {@IleGabekMaDawac}x &5&lEuro&2&lGabka!" wait {@CoIleGabki} minutes set {walutavip::%player%} to true stop else: send "&7Gabki można zdobyc co {@CoIleGabki} minut!" stop command /euroadm [<player>] [<text>]: permission: euro.adm permission message: &cBrak uprawnien! trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is "1": give 64 {@waluta} to arg 1 send "&7Dostales 1x &5&lEuro&2&lGabka!" to arg 1 send "&7Dales graczowi %arg 1% 64x &5&lEuro&2&lGabka!" stop if arg 2 is "32": give 64 {@waluta} to arg 1 send "&7Dostales 64x &5&lEuro&2&lGabka!" to arg 1 send "&7Dales graczowi %arg 1% 32x &5&lEuro&2&lGabka!" stop if arg 2 is "64": give 64 {@waluta} to arg 1 send "&7Dostales 64x &5&lEuro&2&lGabka!" to arg 1 send "&7Dales graczowi %arg 1% 64x &5&lEuro&2&lGabka!" stop if arg 1 is not set: if arg 2 is "64": give 64 {@waluta} to all players broadcast "&7Wszyscy otrzymali 64x &5&lEuro&2&lGabka!" stop if arg 2 is "1": give 1 {@waluta} to all players broadcast "&7Wszyscy otrzymali 1x &5&lEuro&2&lGabka!" stop if arg 2 is "32": give 32 {@waluta} to all players broadcast "&7Wszyscy otrzymali 32x &5&lEuro&2&lGabka!" stop Usunąłem komendę /euro 64 i dodałem zamiast niej jedną z argumentami. Jeśli coś wytłumaczyć pisz PW Zaraz dodam parę rzeczy i zedytuję ten post. Edit: /euroadm [<gracz>] [<ilość>] Jeśli nie podasz gracza, podasz tylko ilość to da wszystkim graczom, dostępne ilości 1, 32 i 64. Myślę że zrozumiałe, pozdrawiam
-
variables: {walutavip::%player%} = true options: waluta: sponge of unbreaking 1 named "&5&lEuro&2&lGabka" with lore "&fWaluta serwerowa" IleGabekMaDawac: 1 CoIleGabki: 30 # W minutach command /euro: permission: euro.vip permission message: &cBrak uprawnien! trigger: if {walutavip::%player%} is true: give {@IleGabekMaDawac} {@waluta} to player set {walutavip::%player%} to false send "&7Otrzymales {@IleGabekMaDawac}x &5&lEuro&2&lGabka!" wait {@CoIleGabki} minutes set {walutavip::%player%} to true stop else: send "&7Gabki można zdobyc co {@CoIleGabki} minut!" stop command /euroall: permission: euro.adm permission message: &cBrak uprawnien! trigger: give 1 {@waluta} to all players broadcast "&7Wszyscy otrzymali 1x &5&lEuro&2&lGabka!" stop command /euro64: permission: euro.adm permission message: &cBrak uprawnien! trigger: give 64 {@waluta} to all players broadcast "&7Wszyscy otrzymali 64x &5&lEuro&2&lGabka!" stop
