-
Ilość zawartości
417 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez Queito
-
może mu chodziło o blok z inventory -,-
-
przecież pan anioł też sprawdza po materiale a nie po bloku, więc nie wiem ocb xD
-
zobacz sobie src z mojego pluginu, jest tam jakis usermanager więc lajtowo
-
kiedy domcraft tu ReNe XD tworzysz sobie mapke jako klucz uuid Map<UUID, User> userMap // zamiast uuid mozesz dac stringa jako name ale zalecam uzywac uuid i potem z tego klucza pobierasz obiekt za pomoca userMap.get(klucz) < chyba o to Ci chodzilo
-
W czym można jeszcze pisać pluginy oprócz eclipse ?
Queito odpowiedział(a) na WiktorMasteR pytanie w Pytania i problemy
IntelliJ -> -
Powinien być update 0.0.0.0.1 Po co tworzysz taki obiekt public class User { protected Player player; public User(final Player player) { this.player = player; } skoro po prostu mozesz uzywac playera? XD
-
Dodaj githuba
-
MatchMaking Informacje Plugin jest pisany pod wersję 1.13.2 - nie wykluczam, że będzie działał pod np. 1.8.X Wymagana wersja Javy: 1.8 Github (source): https://github.com/renNvo/MatchMaking Autor: renNvo (Queito) Mój wcześniejszy skrypt na mm'y: link Kappa, nie powiem, różni się od tego Plugin nie posiada jeszcze wydanej wersji, ponieważ jest wciąż na etapie pisania Zasady działania Po wpisaniu komendy /join automatycznie dołączamy do kolejki, Kiedy kolejka - czyli mecz - osiągnie ilość wymaganych graczy przechodzi na kolejny etap (patrz pkt. 4), Przed przejściem na kolejny etap - tworzy nam się automatycznie dynamiczna kolejka, gdzie nie musimy czekać aż wystartuje mecz Etap - "Veryfing Stage" gdzie mamy określony czas do zaakceptowania gotowości, Jeżeli któryś z graczy nie zaakceptuje/wyjdzie z kolejki automatycznie wykonuje się "ReGroupQueue" gdzie po prostu przegrupowuje nasze wszystkie kolejki Jeżeli wszyscy zaakceptują - wykonają się następujące metody: Tworzy losowo drużyny Chowa wszystkich graczy oprócz tych którzy są w meczu razem z graczem Po określonym czasie teleportuje ich na arenę gdzie będą toczyli bitwę. Etap bitwy (1 tryb) Potrzeba określoną ilość zabójstw z jednej drużyny aby skończyć mecz Po zakończonym meczu Odkrywa wszystkich graczy Wypisuje wiadomość o ukończonym meczu na broadcascie Usuwa mecz & Teamy Teleportuje wszystkich na spawn Komendy /admin [list/change/create] - będzie więcej argumentów /join - próba dołączenia do kolejki /ready - próba potwierdzenia gotowości Config Wiadomości Download Download: link Jeżeli macie jakieś pomysły co do etapu bitwy w meczu to piszcie - mogę zrobić więcej opcji i każdy będzie mógł sobie wybrać które mu pasuje Zapraszam również do oceny i doradzenie w kwestii kodu
-
FG-Holo - Topki gildii na hologramach w Skript!
Queito odpowiedział(a) na LloydPL temat w Promowane skrypty
Możesz również dodać linie z ostatnią aktualizacją, bo widzę, tylko że przez komendę ino można zaktualizować -
Wrzuc normalnie src na githuba a nie dajesz plik .rar // nie zauwazylem ze to jest z 2017
-
Informacja dla użytkownika Pisz wyłącznie posty wnoszące coś konstruktywnego i nieodbiegające zbytnio od tematu. Przepraszam bardzo, gdzie jest niby taki post z 'SPAMEM', mój ostatni post informował użytkownika o złym dziale
-
przeciez sa 2 metody zwracające left i right to po co gettowac z clicktypa
-
Jeżeli masz z tym problem to możesz te osoby zglosic na policje z powodu wysyłania publicznie twojego IP, bo z tego co słyszałem to jest karalne
-
Kolejna osoba która nie podaje żadnego portfolio
- 14 odpowiedzi
-
- wspolpraca
- szukam
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Portfolio albo może jakieś doświadczenie to podasz czy nie posiadasz ?
-
Ale się rozpisałeś O.o, popraw to.
-
execute "%{_select}%" in {sql} and store the result in {_out::*}
-
moze %{_name}% zwraca null sprobuj tak set {_select} to "select Var from Auth WHERE Name='%{_name}%'" i potem execute {_select} in {sql} and store the result in {_out::*} moze cos to zmieni albo wywali blad ?
-
A co dokładnie nie działa?
-
sprawdzaj po prostu czy kilof osoby ma fortune i tam se losuj
-
https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/delete.html a 2 bodajże wprost nie można zwrócić typu logicznego, musiałbyś getować dany wiersz i sprawdzić czy nie jest nullem albo https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/exists-and-not-exists-subqueries.html
-
w kodzie komendy zwracanie "return true/false" jest właśnie od usage jak dodajesz komendę w plugin.yml ;v
-
Kocham to jak ktoś pisze, że coś jest prostego a to tylko dlatego, że nie umie napisać czegoś lepszego oraz gdzie tutaj jest innowacja? Przed tobą widziałem 100 innych identycznych skryptów, już można powiedzieć, że te wszystkie skrypty na antybota są plagiatami
-
ale to i tak bezsensu bo nie każdy np. z 100 graczy będzie miał potwierdzenia, załóżmy, że to będzie 10 osób to po co miałoby loopować 90 graczy skoro to ich nie dotyczy, i to będzie działać przez określony czas a every 1 second będzie działać tyle czasu ile będzie to możliwe // albo można zrobić, że dodaje gracza do listy i zlisty będzie wykonywać every 1 second zamiast loop all players to wtedy wyjdzie na to samo co z while tylko przy 1 taskerem
-
while wait 1 second wykonuje się co 20 tickow xDD
