Skocz do zawartości

ProX3Q

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    168
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez ProX3Q

  1. @Crapteep Serwer startuje 21 Grudnia 2018 roku, a 15 grudnia 2018 serwer zostaje otwarty dla społeczności (dokładniej podpięta domena), więc zapraszam na BETA TESTY, potrzebujemy dużo rzeczy przetestować, ponieważ nie wiem jak nasze systemy i sam edytowany przez nas silnik Spigot poradzi sobie przy większej liczbie graczy. Serdecznie dziękuję za opinie, błąd zostanie czym prędzej naprawiony ? Pozdrawiam ProXEQ
  2. @1337envy Dziękuję, za ocenę ?, to mój pierwszy trailer jaki robiłem, więc serdecznie dziękuję ?
  3. AGELAND.PL -- Innowacyjny SkyBlock -- » Lecz co w nim takiego innowacyjnego? ? Całkowicie nowy system rankingu wysp, nie jest liczony poprzez poziom wyspy, lecz poprzez wartość bloków i przedmiotów znajdujących się na wyspie. ? Warpy graczy, od teraz możesz stworzyć warp komendą /warp create <nazwa>, nie tylko na swojej wyspie. Lecz każde założenie warpa kosztuje. ? Anticheat który chroni uczciwych graczy, przed cheaterami. ?Autorski system ulepszeń wyspy, pod komendą /is upgrade, masz do dyspozycji aż 6 typów ulepszeń. ❤ Automatyczne eventy (Aktualnie OX oraz Parkour) które odpalają się codziennie o ustalonych godzinach. ? Możliwość ulepszenia spawnera, dzięki czemu będzie generował więcej mobów, niż położenie następnego obok. ✔ Na serwer możesz wejść już od wersji minecraft 1.8, wszystkie bloki z 1.12.2 działają poprawnie. ? I wiele wiele więcej ... Prezentacja FILMIK Proszę o przeczytanie komentarza ?
  4. @Dudus nie wiem czym są one spowodowane, już niedługo wyjdzie nowa wersja skryptu, w której spróbuje je naprawić. @BrixNW Dziękuję, że pomagasz użytkownikom podczas gdy mnie na forum nie było @corekta Skrypt jest niedopracowany, już niedługo nowa wersja która to naprawi Pozdrawiam wszystkich ~ProXEQ
  5. Witam, da się jakimś sposobem posortować itemy tak jak w GUI creative mode? Czyli Bloki, Bloki Dekoracyjne, Redstone itp. Wiem że można to zrobić w pluginie ale czy można np. w skript-mirror? (Tutaj link do kodu w pluginie https://bukkit.org/threads/get-item-category.434116/) Nie znam się na skript-mirror aż tak dobrze niestety żeby to zrobić. Proszę o pomoc Z góry dziękuję!
  6. Wgraj to: PlaceholderAPI: https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/download?version=225730 ViaVersion: https://www.spigotmc.org/resources/viaversion.19254/download?version=230839 Ersatz: https://www.spigotmc.org/resources/ersatz.49433/download?version=193252 potem po wgraniu i zrestartowaniu serwera wpisujesz komende: /papi ecloud download viaversion a tu masz skrypt do tego: Jeśli coś nie zadziała pisz
  7. Proszę: (Licze na Like ?)
  8. Wina stoi po stronie tego kodu: on place chest: if event-block is chest named "&eWakacyjna Skrzynia": cancel event on place ender chest: if event-block is ender chest named "&2&lElitarna Skrzynia" with lore "&7Posiada w sobie tylko najlepsze przedmioty...": cancel event spróbuj tym kodem on place chest: if player's tool is chest named "&eWakacyjna Skrzynia": cancel event on place ender chest: if player's tool is ender chest named "&2&lElitarna Skrzynia" with lore "&7Posiada w sobie tylko najlepsze przedmioty...": cancel event lub dodaj "cancel event" zaraz po: on rightclick with chest: if player's tool is chest named "&eWakacyjna Skrzynia": Jeśli nie zadziała pisz
  9. ProX3Q

    Drop x2

    Tak jak w temacie, gdy mob ginie drop z niego jest x2. Z góry dziękuję
  10. Powinno zadziałać
  11. ProX3Q

    Bugowanie gui

    Proszę, wytłumaczyłem tak jak ja to zrozumiałem
  12. @Keneqi Wysłałem zaproszenie na Discordzie, mugłbyś podać jakie błędy ci wyskakiwały?
  13. @Turas Heh, dzięki za wspomnienie o autorze GUI wygląda fajnie Dodam cię nawet do tematu
  14. No tyle to ja wiem Ale mi to jakoś nie działa
  15. Na czy jeden z drugim, Przesyłać między sobą informacje (ZMIENNE)!
  16. Potrzebuje takiej opcji, czy ona w ogóle istnieje?
  17. command /sponsor: trigger: send "&8&m-------[ &9&lSponsor &8&m]&8&m--------" send " " send "&7Posiada to samo co &6&lVIP &7i &6&lSVIP" send "&7Ranga kosztuje 7zl na edycje" send "&9Sponsor &7posiada kit sponsor , kit tnt " send "&7Posiada 50% mniej itemow na gildie" send "&7Prefix &8[&9S&8] &7%player%" Wszystko wydaje się dobrze
  18. Zamień przecinki na kropki Liczę na Like oraz najlepszą odpowiedź
  19. @CookieGra A jakie masz dodatki do Skript?
  20. CrisbyBoard + PlaceholderAPI oba pluginy i masz naprawdę fajny scoreboard Wysłane z mojego SLA-L22 przy użyciu Tapatalka
  21. Prostsza wersja: # Skrypt jest demono10000 Link: https://www.youtube.com/watch?v=3WjngZkXskg command /clearlag: trigger: if player has permission "sk.clearlag": delete all dropped items send "&2Itemy zostaly wyczyszczone!" to all players every second: add 1 to {clearlagg} if {clearlagg} is 120: send "&2Za 60 sekund itemy zostana wyczyszczone!" to all players if {clearlagg} is 150: send "&2Za 30 sekund itemy zostana wyczyszczone!" to all players if {clearlagg} is 170: send "&2Za 10 sekund itemy zostana wyczyszczone!" to all players if {clearlagg} is 180: delete all dropped items send "&2Itemy zostaly wyczyszczone!" to all players set {clearlagg} to 0 Bardziej zaawansowana: Stworzył: @Assasa Link: OPTIONS: # Czy moby na świecie są włączone ( False - nie | True - tak ). mobs: true # Czy powiadomienia mają byc włączone ( False - nie | True - tak ). automessage: true # Na jakich światach ma usuwać itemy i potwory ( all - na wszystkich | world and lobby - tak dodajemy kolejno swiaty ). world.clear: all # Do dodania! # Jakie moby ma usuwać ( all - wszystkie | pig,zombie - tak dodajemy kolejno moby ). mobs.clear: all # Wiadomość powiadomienia za ile sekund/minut/godzin usuną się itemy z podłogi. automessage.warningmessage: "&7[&4ClearLag&7] &cPrzedmioty Zostana Usuniente z ziemi w ciagu %{automessage.true}% min!" # Wiadomość powiadomienia usuniecia itemów z podłogi. automessage.clearmessage: "&7[&4ClearLag&7] &aUsunięto %{itemy.usuniete}%!" # Wiadmość powiadmienia usunietia itemów przez gracza. automessage.clearmessage.player: "&7[&4ClearLag&7] &aUsuneles itemy z podlogi!" # Wiadmmość gdy gracz usunie moby. automessage.killmobsmessage.player: "&7[&4ClearLag&7] &aUsuneles wszystkie moby z serwera!" # Wiadomość gdy moby są wylaczone dla ( /lagg killmobs ). send.killmobs.flase: "&7[&4ClearLag&7] &cNie mozna usuwać mobów na serwerze gdy sa wylaczone!" # Wiadomość wyslietlana gdy ktos nie ma permissji do tej komendy. message.nopermission: "&7[&4ClearLag&7] &cNie masz uprawnien do tej komendy!" command /laggg [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: if player has permission "lagg.help" or "lagg.*": send "&3-------------(&bTwoje Komendy ClearLag&3)-------------" send " &4- &3/lagg clear &3- (Usuwanie itemów i mobó z swiata)" send " &4- &3/lagg killmobs &3- (Usuwanie mobów z swiata)" send " &4- &3/lagg area &3- (Usuwanie itemów i mobów z ilos kratek)" send " &4- &3/lagg reload &3- (Reload clearlagg)" send " &4- &3/lagg tps &3- (Sprawdzanie tps serwera)" send "&3------------------------------------------" stop else: send {@message.nopermission} stop if arg 1 is not "clear" or "killmobs" or "area" or "reload" or "tps": if player has permission "lagg.help" or "lagg.*": send "&3-------------(&bTwoje Komendy ClearLag&3)-------------" send " &4- &3/lagg clear &3- (Usuwanie itemów i mobó z swiata)" send " &4- &3/lagg killmobs &3- (Usuwanie mobów z swiata)" send " &4- &3/lagg area &3- (Usuwanie itemów i mobów z ilos kratek)" send " &4- &3/lagg reload &3- (Reload clearlagg)" send " &4- &3/lagg tps &3- (Sprawdzanie tps serwera)" send "&3------------------------------------------" stop else: send {@message.nopermission} stop if arg 1 is "clear": if player has permission "lagg.clear" or "lagg.*": if {@mobs} is false: execute console command "/killall drops" loop 100 times: send "" send {@automessage.clearmessage.player} stop if {@mobs} is true: set {_mobs.clear} to "{@mobs.clear}" if {_mobs.clear} is "all": execute player command "/killall drops" execute player command "/killall monster" loop 100 times: send "" send {@automessage.clearmessage.player} stop else: execute player command "/killall {@mobs.clear}" loop 100 times: send "" send {@automessage.clearmessage.player} stop else: send {@message.nopermission} stop if arg 1 is "killmobs": if player has permission "lagg.killmobs" or "lagg.*": if {@mobs} is false: send {@send.killmobs.flase} stop if {@mobs} is true: set {_mobs.clear} to "{@mobs.clear}" if {_mobs.clear} is "all": execute player command "/killall monster" loop 100 times: send "" send {@automessage.killmobsmessage.player} stop else: execute player command "/killall {@mobs.clear}" loop 100 times: send "" send {@automessage.killmobsmessage.player} stop else: send {@message.nopermission} stop if arg 1 is "area": if player has permission "lagg.area" or "lagg.*": if arg 2 is set: if {@mobs} is false: execute console command "/killall drops" send {@automessage.clearmessage.player} stop if {@mobs} is true: set {_mobs.clear} to "{@mobs.clear}" if {_mobs.clear} is "all": execute player command "/killall monster %arg 2%" execute player command "/killall drops %arg 2%" loop 100 times: send "" send {@automessage.clearmessage.player} stop else: execute player command "/killall {@mobs.clear} %arg 2%" execute player command "/killall drops %arg 2%" loop 100 times: send "" send {@automessage.clearmessage.player} stop else: send "&7[&4ClearLag&7] &cPodaj ilosc kratek!" else: send {@message.nopermission} stop if arg 1 is "reload": if player has permission "lagg.reload" or "lagg.*": execute player command "/killall drops" execute player command "/killall monster" loop 100 times: send "" execute player command "sk reload %script%" else: send {@message.nopermission} stop if arg 1 is "tps": if player has permission "lagg.tps" or "lagg.*": send "&7[&4ClearLag&7] &aTPS: &6%tps%." stop else: send {@message.nopermission} stop every 60 seconds: if {@automessage} is true: if {automessage.true} is not set: set {automessage.true} to 5 if {automessage.true} is not 0: remove 1 from {automessage.true} if {automessage.true} is 3: broadcast {@automessage.warningmessage} stop if {automessage.true} is 1: broadcast {@automessage.warningmessage} if {automessage.true} is 0: set {automessage.true} to 5 loop all dropped items: set {_itemy.usuniete} to loop-entity wait 2 tick set {_mobs.clear} to "{@mobs.clear}" if {_mobs.clear} is "all": wait 4 tick broadcast {@automessage.clearmessage} execute console command "/killall monster" execute console command "/killall drops" else: wait 4 tick broadcast {@automessage.clearmessage} execute console command "/killall drops" execute console command "/killall {@mobs.clear}"
  22. @TheSzebaXD Prawdopodobnie masz plugin lub skrypt na clearlaga, często proste pluginy lub skrypty wykorzystują tą komendę do odlagowania serwera. Lepiej zastąpić je np. ClearLag'iem Pozdrawiam
  23. ProX3Q

    Sellall

    Spróbuj zamiast tego wpisać: if player has {_item}:
  24. @SernickLOL Jeśli tak myślisz to ok Nie wnikam! Każdy ma swoje zdanie
  25. ProX3Q

    2 strona gui

    Tutaj masz to dość fajnie wyjaśnione, musisz tylko nie kopiować tego co od topki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...