-
Ilość zawartości
168 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez ProX3Q
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
@Crapteep Serwer startuje 21 Grudnia 2018 roku, a 15 grudnia 2018 serwer zostaje otwarty dla społeczności (dokładniej podpięta domena), więc zapraszam na BETA TESTY, potrzebujemy dużo rzeczy przetestować, ponieważ nie wiem jak nasze systemy i sam edytowany przez nas silnik Spigot poradzi sobie przy większej liczbie graczy. Serdecznie dziękuję za opinie, błąd zostanie czym prędzej naprawiony ? Pozdrawiam ProXEQ
-
@1337envy Dziękuję, za ocenę ?, to mój pierwszy trailer jaki robiłem, więc serdecznie dziękuję ?
-
AGELAND.PL -- Innowacyjny SkyBlock -- » Lecz co w nim takiego innowacyjnego? ? Całkowicie nowy system rankingu wysp, nie jest liczony poprzez poziom wyspy, lecz poprzez wartość bloków i przedmiotów znajdujących się na wyspie. ? Warpy graczy, od teraz możesz stworzyć warp komendą /warp create <nazwa>, nie tylko na swojej wyspie. Lecz każde założenie warpa kosztuje. ? Anticheat który chroni uczciwych graczy, przed cheaterami. ?Autorski system ulepszeń wyspy, pod komendą /is upgrade, masz do dyspozycji aż 6 typów ulepszeń. ❤ Automatyczne eventy (Aktualnie OX oraz Parkour) które odpalają się codziennie o ustalonych godzinach. ? Możliwość ulepszenia spawnera, dzięki czemu będzie generował więcej mobów, niż położenie następnego obok. ✔ Na serwer możesz wejść już od wersji minecraft 1.8, wszystkie bloki z 1.12.2 działają poprawnie. ? I wiele wiele więcej ... Prezentacja FILMIK Proszę o przeczytanie komentarza ?
-
@Dudus nie wiem czym są one spowodowane, już niedługo wyjdzie nowa wersja skryptu, w której spróbuje je naprawić. @BrixNW Dziękuję, że pomagasz użytkownikom podczas gdy mnie na forum nie było @corekta Skrypt jest niedopracowany, już niedługo nowa wersja która to naprawi Pozdrawiam wszystkich ~ProXEQ
-
Witam, da się jakimś sposobem posortować itemy tak jak w GUI creative mode? Czyli Bloki, Bloki Dekoracyjne, Redstone itp. Wiem że można to zrobić w pluginie ale czy można np. w skript-mirror? (Tutaj link do kodu w pluginie https://bukkit.org/threads/get-item-category.434116/) Nie znam się na skript-mirror aż tak dobrze niestety żeby to zrobić. Proszę o pomoc Z góry dziękuję!
-
Wgraj to: PlaceholderAPI: https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/download?version=225730 ViaVersion: https://www.spigotmc.org/resources/viaversion.19254/download?version=230839 Ersatz: https://www.spigotmc.org/resources/ersatz.49433/download?version=193252 potem po wgraniu i zrestartowaniu serwera wpisujesz komende: /papi ecloud download viaversion a tu masz skrypt do tego: Jeśli coś nie zadziała pisz
-
Proszę: (Licze na Like ?)
-
Wina stoi po stronie tego kodu: on place chest: if event-block is chest named "&eWakacyjna Skrzynia": cancel event on place ender chest: if event-block is ender chest named "&2&lElitarna Skrzynia" with lore "&7Posiada w sobie tylko najlepsze przedmioty...": cancel event spróbuj tym kodem on place chest: if player's tool is chest named "&eWakacyjna Skrzynia": cancel event on place ender chest: if player's tool is ender chest named "&2&lElitarna Skrzynia" with lore "&7Posiada w sobie tylko najlepsze przedmioty...": cancel event lub dodaj "cancel event" zaraz po: on rightclick with chest: if player's tool is chest named "&eWakacyjna Skrzynia": Jeśli nie zadziała pisz
-
Tak jak w temacie, gdy mob ginie drop z niego jest x2. Z góry dziękuję
-
Powinno zadziałać
-
Proszę, wytłumaczyłem tak jak ja to zrozumiałem
-
@Keneqi Wysłałem zaproszenie na Discordzie, mugłbyś podać jakie błędy ci wyskakiwały?
-
@Turas Heh, dzięki za wspomnienie o autorze GUI wygląda fajnie Dodam cię nawet do tematu
-
No tyle to ja wiem Ale mi to jakoś nie działa
-
Na czy jeden z drugim, Przesyłać między sobą informacje (ZMIENNE)!
-
Potrzebuje takiej opcji, czy ona w ogóle istnieje?
-
command /sponsor: trigger: send "&8&m-------[ &9&lSponsor &8&m]&8&m--------" send " " send "&7Posiada to samo co &6&lVIP &7i &6&lSVIP" send "&7Ranga kosztuje 7zl na edycje" send "&9Sponsor &7posiada kit sponsor , kit tnt " send "&7Posiada 50% mniej itemow na gildie" send "&7Prefix &8[&9S&8] &7%player%" Wszystko wydaje się dobrze
-
Zamień przecinki na kropki Liczę na Like oraz najlepszą odpowiedź
-
@CookieGra A jakie masz dodatki do Skript?
-
CrisbyBoard + PlaceholderAPI oba pluginy i masz naprawdę fajny scoreboard Wysłane z mojego SLA-L22 przy użyciu Tapatalka
-
Prostsza wersja: # Skrypt jest demono10000 Link: https://www.youtube.com/watch?v=3WjngZkXskg command /clearlag: trigger: if player has permission "sk.clearlag": delete all dropped items send "&2Itemy zostaly wyczyszczone!" to all players every second: add 1 to {clearlagg} if {clearlagg} is 120: send "&2Za 60 sekund itemy zostana wyczyszczone!" to all players if {clearlagg} is 150: send "&2Za 30 sekund itemy zostana wyczyszczone!" to all players if {clearlagg} is 170: send "&2Za 10 sekund itemy zostana wyczyszczone!" to all players if {clearlagg} is 180: delete all dropped items send "&2Itemy zostaly wyczyszczone!" to all players set {clearlagg} to 0 Bardziej zaawansowana: Stworzył: @Assasa Link: OPTIONS: # Czy moby na świecie są włączone ( False - nie | True - tak ). mobs: true # Czy powiadomienia mają byc włączone ( False - nie | True - tak ). automessage: true # Na jakich światach ma usuwać itemy i potwory ( all - na wszystkich | world and lobby - tak dodajemy kolejno swiaty ). world.clear: all # Do dodania! # Jakie moby ma usuwać ( all - wszystkie | pig,zombie - tak dodajemy kolejno moby ). mobs.clear: all # Wiadomość powiadomienia za ile sekund/minut/godzin usuną się itemy z podłogi. automessage.warningmessage: "&7[&4ClearLag&7] &cPrzedmioty Zostana Usuniente z ziemi w ciagu %{automessage.true}% min!" # Wiadomość powiadomienia usuniecia itemów z podłogi. automessage.clearmessage: "&7[&4ClearLag&7] &aUsunięto %{itemy.usuniete}%!" # Wiadmość powiadmienia usunietia itemów przez gracza. automessage.clearmessage.player: "&7[&4ClearLag&7] &aUsuneles itemy z podlogi!" # Wiadmmość gdy gracz usunie moby. automessage.killmobsmessage.player: "&7[&4ClearLag&7] &aUsuneles wszystkie moby z serwera!" # Wiadomość gdy moby są wylaczone dla ( /lagg killmobs ). send.killmobs.flase: "&7[&4ClearLag&7] &cNie mozna usuwać mobów na serwerze gdy sa wylaczone!" # Wiadomość wyslietlana gdy ktos nie ma permissji do tej komendy. message.nopermission: "&7[&4ClearLag&7] &cNie masz uprawnien do tej komendy!" command /laggg [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: if player has permission "lagg.help" or "lagg.*": send "&3-------------(&bTwoje Komendy ClearLag&3)-------------" send " &4- &3/lagg clear &3- (Usuwanie itemów i mobó z swiata)" send " &4- &3/lagg killmobs &3- (Usuwanie mobów z swiata)" send " &4- &3/lagg area &3- (Usuwanie itemów i mobów z ilos kratek)" send " &4- &3/lagg reload &3- (Reload clearlagg)" send " &4- &3/lagg tps &3- (Sprawdzanie tps serwera)" send "&3------------------------------------------" stop else: send {@message.nopermission} stop if arg 1 is not "clear" or "killmobs" or "area" or "reload" or "tps": if player has permission "lagg.help" or "lagg.*": send "&3-------------(&bTwoje Komendy ClearLag&3)-------------" send " &4- &3/lagg clear &3- (Usuwanie itemów i mobó z swiata)" send " &4- &3/lagg killmobs &3- (Usuwanie mobów z swiata)" send " &4- &3/lagg area &3- (Usuwanie itemów i mobów z ilos kratek)" send " &4- &3/lagg reload &3- (Reload clearlagg)" send " &4- &3/lagg tps &3- (Sprawdzanie tps serwera)" send "&3------------------------------------------" stop else: send {@message.nopermission} stop if arg 1 is "clear": if player has permission "lagg.clear" or "lagg.*": if {@mobs} is false: execute console command "/killall drops" loop 100 times: send "" send {@automessage.clearmessage.player} stop if {@mobs} is true: set {_mobs.clear} to "{@mobs.clear}" if {_mobs.clear} is "all": execute player command "/killall drops" execute player command "/killall monster" loop 100 times: send "" send {@automessage.clearmessage.player} stop else: execute player command "/killall {@mobs.clear}" loop 100 times: send "" send {@automessage.clearmessage.player} stop else: send {@message.nopermission} stop if arg 1 is "killmobs": if player has permission "lagg.killmobs" or "lagg.*": if {@mobs} is false: send {@send.killmobs.flase} stop if {@mobs} is true: set {_mobs.clear} to "{@mobs.clear}" if {_mobs.clear} is "all": execute player command "/killall monster" loop 100 times: send "" send {@automessage.killmobsmessage.player} stop else: execute player command "/killall {@mobs.clear}" loop 100 times: send "" send {@automessage.killmobsmessage.player} stop else: send {@message.nopermission} stop if arg 1 is "area": if player has permission "lagg.area" or "lagg.*": if arg 2 is set: if {@mobs} is false: execute console command "/killall drops" send {@automessage.clearmessage.player} stop if {@mobs} is true: set {_mobs.clear} to "{@mobs.clear}" if {_mobs.clear} is "all": execute player command "/killall monster %arg 2%" execute player command "/killall drops %arg 2%" loop 100 times: send "" send {@automessage.clearmessage.player} stop else: execute player command "/killall {@mobs.clear} %arg 2%" execute player command "/killall drops %arg 2%" loop 100 times: send "" send {@automessage.clearmessage.player} stop else: send "&7[&4ClearLag&7] &cPodaj ilosc kratek!" else: send {@message.nopermission} stop if arg 1 is "reload": if player has permission "lagg.reload" or "lagg.*": execute player command "/killall drops" execute player command "/killall monster" loop 100 times: send "" execute player command "sk reload %script%" else: send {@message.nopermission} stop if arg 1 is "tps": if player has permission "lagg.tps" or "lagg.*": send "&7[&4ClearLag&7] &aTPS: &6%tps%." stop else: send {@message.nopermission} stop every 60 seconds: if {@automessage} is true: if {automessage.true} is not set: set {automessage.true} to 5 if {automessage.true} is not 0: remove 1 from {automessage.true} if {automessage.true} is 3: broadcast {@automessage.warningmessage} stop if {automessage.true} is 1: broadcast {@automessage.warningmessage} if {automessage.true} is 0: set {automessage.true} to 5 loop all dropped items: set {_itemy.usuniete} to loop-entity wait 2 tick set {_mobs.clear} to "{@mobs.clear}" if {_mobs.clear} is "all": wait 4 tick broadcast {@automessage.clearmessage} execute console command "/killall monster" execute console command "/killall drops" else: wait 4 tick broadcast {@automessage.clearmessage} execute console command "/killall drops" execute console command "/killall {@mobs.clear}"
-
@TheSzebaXD Prawdopodobnie masz plugin lub skrypt na clearlaga, często proste pluginy lub skrypty wykorzystują tą komendę do odlagowania serwera. Lepiej zastąpić je np. ClearLag'iem Pozdrawiam
-
Spróbuj zamiast tego wpisać: if player has {_item}:
-
@SernickLOL Jeśli tak myślisz to ok Nie wnikam! Każdy ma swoje zdanie
-
Tutaj masz to dość fajnie wyjaśnione, musisz tylko nie kopiować tego co od topki
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
