-
Ilość zawartości
736 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez _AvaX_
-
Wgraj PAC (Phoenix Anty-Cheat) albo napisz do mnie do dam CI AAC lub każdy inny plugin.
-
sdGUI - testowane, działa i nie można wyciągać itemów
-
on mine of stone: loop {mdrop::drops::*}: set {_chance} to {mdrop::%loop-value%::chance} parsed as number chance of {_chance}/100: set {_ilosc} to random integer between {mdrop::%loop-value%::Min} and {mdrop::%loop-value%::Max} set {_dropitem} to {mdrop::%loop-value%::item} parsed as item type drop {_ilosc} of {_dropitem} at player 100% = 1 10% = 0.1 5% = 0.5 Czyli dzieląc przez 100 otrzymasz to samo co w %
-
Proszę: code.skript.pl Nie testowane. Aaaa no i zwracam honor, tylko trochę powyżej 50% I poprawiłem kilka błędów
-
CO TO JEST ZA STWÓR? Ten skrypt może być o 80% krótszy 2/10
-
To nieźle umiesz czytać Daj nazwę skrzyni w cudzysłowie
-
on place: add event-block to {blocks::%player%} on click: if {blocks::%player%} contains clicked-block: stop else: cancel event wait 2 ticks close player's inventory stop
-
command /kupvip: trigger: if player has 10 diamonds: execute console command "pex user %player% group set Vip" remove 10 diamonds from player send "&aKupiles vipa" stop else: send "&cNie masz 10 diamentow" stop
-
Cześć, Ze względu na to, że spotykam ostatnio dużo skryptów używających WildSkript, który nie jest wspierany na najnowszych wersjach postanowiłem napisać ten poradnik dotyczący YAML. Wymaga on tylko i wyłącznie skUtilities. Wtyczka ta jest dostępna na wersjach 1.8+. Odczytywanie Wartość pojedyncza: Aby odczytać wartość pojedyńczą ("single value" w WildSkript): set {value} to yaml value "wartosc" from file "sciezka do pliku" set {value} to yaml value "drop" from file "plugins/drop/config.yml" Wartość taka to np. 10, true lub dowonly tekst. Lista wartości: Lista wartości ("value list" w WildSkript): set {list::*} to yaml value list "lista" from file "ścieżka" set {itemy::*} to yaml value list "gildia.itemy.zaloz" from file "plugins/gildie/config.yml" Sekcja konfiguracji: Jest to lista podkategorii. Spotykamy ją np. we wtyczkach na drop. set {section::*} to yaml nodes "sekcja" from file "ścieżka" set {dropy::*} to yaml nodes "drops" from file "plugins/drop/drops.yml" Zapisywanie Wartość pojedyncza: set yaml value "wartość" from file "ścieżka" to "coś" set yaml value "aktywny" from file "plugins/kity/kits.yml" to "true" Lista, dodawanie i usuwanie wartości: Plusem sdUtilities w porównaniu do WildSkript są między innymi listy YAML Dodawanie: add "wartość" to yaml list "lista" from file "ścieżka" Usuwanie: remove "wartość" from yaml list "lista" from file "ścieżka" Usuwanie całej listy: delete yaml list "lista" from file "ścieżka" Sekcje konfiguracji: Dodawanie: add "cos" to yaml nodes "sekcja" from file "ścieżka" Usuwanie: remove "cos" from yaml nodes "sekcja" from file "ścieżka" Usuwanie całej sekcji: delete yaml nodes "sekcja" from file "ścieżka"
- 3 odpowiedzi
-
- yaml
- skutilities
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oczywiście, że się da. Ktoś stworzył silniki to Ty też możesz. Wymaga oczywiście znajomości Javy lub C++ (są silniki na nim oparte np. MCPlusPlus)
-
Nie używa się stop na końcu każdego kodu, lepsze jest send to all players bo nie ma spamu w konsoli, loop 200 bo przy 99 mozna przewinac do gory, Usage nikomu nie szkodzi, prawa autorskie też nie są złe. Sam skrypt to kupsko jak 99% skryptów na czat. To co wyżej napisali idealnie to opisuje. 2/10
-
Całkiem spoko pomysł ale wykonanie słabe Zrobiłem dla Ciebie przykładkowy kod ale nie testowałem go jeszcze. Tu masz link: code.skript.pl Powodzenia w dalszym pisaniu
-
Kolejny raz odsyłam do sdGUI
-
No to zacznij od pobrania eclipse. Tworzysz nowy projekt Dodajesz zewnętrzne jar czyli spigot-api I spigot na którym pracujesz. Nowy package(zapomniałem tłumaczenia xd) Klasa główna Dodajesz przy nazwie klasy "extends JavaPlugin" Potem masz nawet gotowe wzorce komend Dalej masz poradniki z których najlepiej jest wziąć kod i samemu go zrozumieć.
-
Problem z execute console command
_AvaX_ odpowiedział(a) na KAPIXODAVIXO13 pytanie w Pytania i problemy
Nie może być run player command bo gracz nie ma uprawnien. Co nie działa? Podaj błąd. -
Problem z execute console command
_AvaX_ odpowiedział(a) na KAPIXODAVIXO13 pytanie w Pytania i problemy
A ja obstawiam, że się jednak mylisz -
Problem z execute console command
_AvaX_ odpowiedział(a) na KAPIXODAVIXO13 pytanie w Pytania i problemy
Yhh @SzymoonDev też źle xd Jeden przykład Drugi przykład Tutaj troche matmy bo 0.55% to bardzo mało. 100% = 1 55% = 0.55 0.55% = 0.0055 -
Podsumowując, Pisz dalej! Ale nie publikuj jeżeli skrypt sam widzisz niczym się nie wyróznia. Testuj, próbuj i rozwijaj wszystko na localhoscie. Anty-Caps jest słaby. Nie używaj "wait" dłuższego niż 1 sekunda. Przy czyszczeniu zamiast broadcast użyj send "" to all players aby nie zaśmiecać konsoli. 2/10
-
Podaj link do tego githuba
-
projekt Fortnite - SKRYPT NA GRE FORTNITE!
_AvaX_ odpowiedział(a) na JanekMaSkrypta_ temat w Skrypty
Na 1.12.2 nie pójdzie bo wymaga WildSkript. Rozumiem, że to po prostu Quake? -
Witam, Zapraszam Was serdecznie do drugiego wpisu na moim blogu. W tym wpisie chciałbym poruszyć temat działania wtyczki Skript. Czy jest Skript? Skript to zbiór efektów, warunków oraz wydarzeń. Każdy efekt musi być opisany w dodatku. Efekty są aktywowane jeżeli wszystkie warunki są spełnione. Kto i dlaczego stworzył Skript? Autorem tej wtyczki jest Njol. „Skript to wtyczka do Bukkit, popularnego silnika serwera Minecraft. Pozwala administratorom serwera łatwo zmieniać sposób działania Minecraft bez umiejętności programowania. Osiąga się to za pomocą wyzwalaczy, z których każdy jest zbiorem warunków i efektów. Za każdym razem, gdy wyzwalacz zostanie wywołany, wszystkie warunki są sprawdzane, a jeśli są spełnione, efekty są wykonywane. Podstawową ideą Skript jest możliwość konfiguracji” Czy można zamienić skrypt na wtyczke? Tak, można. Dlaczego więc nie ma jeszcze dobrego konwertera? Odpowiedź jest prosta, to nie wydajne i trudne. No dobra trudne ale dlaczego nie wydajne skoro "pluginy" są wydajniejsze niż skrypty? Pomyśl, że skrypt to praktycznie tylko jeden plik, czyli brak klas, jeżeli skrypt wymaga dodatków cały kod to każdego efekty trzeba przekopiować. Czy Skript się opłaca? Na to odpowiedz sobie sam, czy opłaca Ci się pisać serwer na skryptach czy użyć ich tylko do np. wiadomości? Moim skromnym zdaniem, takie rozwiązanie jest słuszne. Na dodatek że, dopiero zaczynam z pisaniem w Javie, dobrze napisany skrypt jest świetnym rozwiązaniem jeżeli dodaje on serwerowi oryginalności.
-
Dzięki wielkie ale nie wiem czy w ten sposób nie będzie można wpisać np. W shiginima launcher nicku Notch itp. No I zależy mi na nie używaniu bungee corda jednak chciałbym tego użyć w dodatku do skripta i na tym mi zależy tylko że cholera nie umiem
-
If "%player's tool%" contains "sharpness":
-
Łatwiej będzie ci użyć sdGUI
-
Tobie chodzi o PlayerCountMessage a jak chc animowane motd to napisz na PW dam ci cracka inny plugin.
