Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'poradnik'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 24 wyników

  1. Czy zastanawiałeś się kiedyś nad stworzeniem automatycznego logowania graczy premium na Twoim serwerze? W tym poradnik przedstawię Ci darmowy sposób, bez potrzeby korzystania z proxy BungeeCord, więc dla małych, dopiero rozwijających serwerów idealne. * w tym poradniku opisuję tylko Spigot/Paper, na BungeeCord/Waterfall też da się to zrobić* Jak podaje GitHubowa strona autora pluginu do stworzenia automatycznego logowania graczy premium będziemy potrzebować: * Plugin ProtocolLib lub ProtocolSupport; * Spigot 1.8.8 lub nowszy; * Java 8 lub nowsza; * serwer ustawiony w tryb offline -> online-mode=false w pliku server.properties; * plugin odpowiadający za logowanie graczy -> AdvancedLogin (płatny), AuthMe (wersja 5.X), CrazyLogin, LoginSecurity, LogIt, SodionAuth (2.0+), UltraAuth, UserLogin, xAuth. W przypadku tego poradnika posłużę się najpopularniejszym pluginem na logowanie graczy - Authme. Krok po kroku: 1. Pobieramy plugin AuthMe i wrzucamy go do folderu /plugins. 2. Pobieramy plugin FastLogin i wrzucamy go do folderu /plugins. 3. Zmieniany tryb serwer na offline z poziomu pliku server.properties, szukamy linijki online-mode=true i zmieniamy wartość na false. 4. Uruchamiamy serwer w celu wygenerowania plików konfiguracyjnych. 5. Konfigurujemy pluginy. #### KOMENDY #### /premium [gracz] - oznacza gracza jako premium /cracked [gracz] - oznacza gracza jako non-premium #### UPRAWNIENIA #### fastlogin.bukkit.command.premium - pozwala graczowi określić się jako premium fastlogin.bukkit.command.cracked - pozwala graczowi określić się jako nonpremium fastlogin.command.premium.other - dla administracji: pozwala określić gracza jako premium fastlogin.command.cracked.other - dla administracji: pozwala określić gracza jako nonpremium W przypadku Authme nie musimy nic zmieniać. Fastlogin: #### ustawiamy następujące linijki w pliku konfiguracyjnego pluginu na wartości wypisane poniżej ### autoRegister: true - odpowiada za automatyczną rejestrację graczy z kontem premium premiumUuid: true - zmienia zapis danych o graczach na UUID zamiast nicku nameChangeCheck: true - bazując na UUID aktualizuje nick gracza w bazie danych forwardSkin: true - przywraca skiny graczom premium auto-register-unknown: true - odpowiada za automatyczną rejestrację graczy premium, którzy widnieją w bazie danych pluginu autoLogin: true - odpowiada za automatyczne logowanie graczy z kontem premium
  2. Wiewi

    Poradnik - Zmienne

    Cześć! Chcę wam dzisiaj pomóc z ogarnięciem zmiennych. Można za ich pomocą robić naprawdę kozackie rzeczy! PS: Jeśli coś będzie nie działało zgłoś mi to na pw ;D 1. Dodawanie ilości do zmiennych: Może napisać skrypt np. Na to ile razy gracz umarł , albo ile razy wykopał stone Musimy zrobić mechanizm żeby dodawało nam 1 do zmiennej którą sobie ustawimy wygląda to tak: on break of stone: #Ilość wykopanego stone add 1 {"tu ustaw swoją zmienną"} #Na samym początku musi nyć "%player%"! np. "{%player%.kopstone}" on death: #Ilość dedów add 1 {"tu ustaw swoją zmienną"} #ta sama zasada cow pierwszym przykładzie ale końcówka musi być inna! np. "{%player%.dedy}" 2. Losowanie itemów za pomocą zmiennych: Zastosowałem tą metode losowania itemów w jednym z moich skryptów Wygląda ona tak: #To ten skrypt: variables: {RandomCobble.%player%} = 1 #ustawia zmienną na 1 command /cobblex: permission: wiewi.cobble.give permission message: "&8>> &cEj no co ty!" trigger: give a 48 named "&fCobble&cX" to the player on break: if player is holding a 48 named "&fCobble&cX" clear {RandomCobble.%player%} #wyczyszcza zmienną remove 1 48 named "&fCobble&cX" from player wait a tick set {RandomCobble.%player%} to a random integer from 1 to 1 #ustawia zmienną na 1 do 1 jeśli to chcesz zmienić wpisz tak np. 1 to 10 if {RandomCobble.%player%} is 1: #jeśli zmienna wylosuje 1 ma dać taki item: give a chest named "text" to the player Jak na razie to tyle Będę dopisywał kolejne punkty kiedy indziej bo muszę się uczyć przez weekend
  3. jahumen

    Jak szukać zespołu?

    Jak szukać zespołu? Cześć, ten poradnik jest wzorowany na https://skript.pl/temat/22045-jak-się-ogłaszać-aby-zwiększać-ryzyko-sukcesu/, więc część treści może się powtarzać. Został on jednak przystosowany dla drugiej strony – poszukiwaczy. Jak pewnie się domyślasz, nikt nie dołączy do Twojego zespołu, tylko dlatego, że nazywasz się Krzysztof i masz 15 lat. Jeśli mi nie wierzysz, zrób eksperyment. Sprawdź, ile osób zgłasza się w tematach, gdzie treść to „siema poszukuje ekipy”, a ile w tych porządnie napisanych. Już wróciłeś? Super, możemy przejść dalej. Ważne jest to, abyś spełnił punkty, które znajdują się poniżej. Spis treści: 1. Przemyśl to. 2. Kilka porad na początek. 3. Chwytliwy tytuł – wyróżnij się z listy. 4.1 Pokaż swój projekt. 4.2 Sprecyzuj, kogo szukasz. 4.3 Zaproponuj wynagrodzenie. 4.4 Pozostaw dobry kontakt. 5. Bądź profesjonalistą. 1. Przemyśl to. Poszukujesz dziesięcioletniego admina Maćka, czy doświadczonego administratora Macieja? Zależy Ci na skrypterze Krzyśku, czy na poważnym programiście Krzysztofie? Jeśli starasz się znaleźć Maćka lub Krzyśka, nie musisz spełniać zbyt wiele wymagań, prawdopodobnie szybko się zgłoszą. Jeśli jednak Twoim celem jest Maciej lub Krzysztof, jest trudniej. Przede wszystkim Ty i Twój projekt musicie coś sobą reprezentować. Jeśli tworzysz kolejny serwer easyhc, na maszynie z enderchesta – znajdziesz tylko osoby z pierwszej grupy. Dodatkowo w przypadku drugiej grupy, jeśli Twój projekt nie jest genialny, będziesz musiał zaoferować wysokie wynagrodzenie. Podsumowując, jeśli oferujesz 5PSC i w sumie to jeszcze nie masz pomysłu na serwer, ale coś tam wymyślicie, nie celuj w drugą grupę. Jedynie stracisz czas. 2. Kilka porad na początek. Za nim przejdziemy do szczegółów, zapamiętaj kilka rzeczy: - Dobrze zastanów się nad tym, gdzie umieścisz ogłoszenie. Jeśli poszukujesz programistów, Twój temat prawdopodobnie zostanie zignorowany na forum dla grafików. - Poprawność językowa musi być perfekcyjna – niezależnie czy jesteś dyslektykiem, dysortografem, czy dyskwadratem (pocisz się na widok kwadratów), ten punkt musi być zawsze spełniony. Jeśli masz problemy z ortografią czy gramatyką podeślij tekst swojemu koledze albo wykorzystaj stronę ortograf.pl. - Nie stosuj przekleństw. Zaprezentuj się jako osoba z wysoką kulturą osobistą, a nie kolejny gimnazjalista. - Prezentacja musi być schludnie i przejrzyście napisana. Najlepiej dłuższe teksty podziel na akapity, nie zapomnij o listach numerowanych i punktowych. - Używaj formatowania tekstu. Ważniejsze informacje warto podkreślić albo pogrubić. Pamiętaj, że słowo używaj, nie oznacza, nadużywaj. Jeśli przesadzisz z jego ilością, Twój tekst będzie wyglądał słabo. Dobrą taktyką jest korzystanie tylko z pogrubień, pochyleń i podkreśleń. Jeśli zaczniesz zmieniać rozmiary, kolory i czcionki, nikt tego nie przeczyta. 3. Chwytliwy tytuł – wyróżnij się z listy. Odwiedź kategorię współpraca. Czy widzisz treść tych tematów (bez najeżdżania na nie itp.)? Nie. Możesz zauważyć jedynie listę tytułów, które mają zachęcić potencjalnego pracodawcę do sprawdzenia Twojej oferty. Bardzo często jest ich naprawdę wiele, czemu więc ktoś miałby kliknąć Twoją? Większość tytułów wygląda w ten sposób: [BUDOWNICZY] poszukuję; MAGICZNYKRZYSZTOF POSZUKUJE DRUZYNY!; szukam admina. Aby przykuć kogoś uwagę, musisz się wyróżnić. Twój tytuł może być dowcipny, interesujący – inny niż wszystkie. Przykładami dobrych nazw tematów mogą być: - Wielki Krzysztof poszukuje technika z wielkim doświadczeniem! - Nie trać czasu, zdobywaj doświadczenie. Technik poszukiwany! 4.1 Pokaż swój projekt. W tym przypadku nikogo nie interesuje, czy nazywasz się Franciszek, czy Adrian. Możesz wspomnieć dwa słowa o sobie, ale nie ma to większego znaczenia. Ważniejsze jest to, aby dokładnie zaprezentować swój projekt. Nie streszczaj się, opisz jak najwięcej pomysłów, które mogą zainteresować potencjalnego pracownika. Napisz, dlaczego Twój projekt wyróżnia się na tle innych. Jest to bardzo istotny punkt, przyłóż się do niego. Wiele osób pisze coś w stylu „MÓJ PROJEKT JEST TAK GENIALNY, ŻE GO NIE POKAŻĘ. MUSISZ ZAUFAĆ MI W CIEMNO, DOŁĄCZYĆ, PODPISAĆ UMOWĘ I DOPIERO DOWIESZ SIĘ, NAD CZYM BĘDZIESZ PRACOWAĆ”. Nigdy tego nie rób, nie doda Ci to tajemniczości. To może się sprawdzić tylko w przypadku, gdy chcesz zagadać do ładnej dziewczyny. Gdy potencjalny pracownik to przeczyta, zazwyczaj Cię wyśmieje. Biorąc pod uwagę ilość ludzi w Polsce, prawie na pewno ktoś już kiedyś wpadł na taki pomysł, jak Twój. Nie liczy się to czy jesteś pierwszy, tylko jak to zrobisz. Jeśli wystartujesz pierwszy, ale serwer będzie słaby, większość osób przejdzie do konkurencji, która sklonowała Twój pomysł, ale zrealizowała go znacznie lepiej. 4.2 Sprecyzuj, kogo szukasz. Oszczędzaj swój czas i innych ludzi. Nie pisz, że szukasz programisty, gdy poszukujesz kogoś, kto zajmuje się bazami danych. Opisz dokładnie jakiej osoby poszukujesz, jakie wymagania musi spełnić, co musi potrafić. Nawet jeśli nikt się nie zgłosi – trudno, po prostu nie było odpowiedniej osoby. Gdybyś napisał zbyt ogólnie i dostał 20 podań, nie wybrałbyś nikogo, ponieważ nie spełnialiby Twoich wymagań. Straciłbyś swój czas i innych. Jeśli nie jesteś pewien swoich wymagań, zaznacz te, które są opcjonalne. Dla przykładu Twój technik nie musi mieć 25 lat, ale na pewno musi konfigurować VPSy. 4.3 Zaproponuj wynagrodzenie. Tak jak pisałem w punkcie pierwszym, nikt poważny nie pracuje za darmo. Musisz opisać, co oferujesz. Jasne, możesz napisać, że oferujesz rangę Technik i dostęp do serwera, ale to nie jest wynagrodzenie. Dostęp do serwera jest konieczny, aby pracować. Jeśli go oferujesz, co to oznacza? Pozwalasz na pobieranie plików i używanie ich we własnym zakresie? Można to interpretować dowolnie. Jeśli kierujesz się zasadą „im więcej napiszę, tym lepiej”, wspomnij o pracy w świetnym zespole (jeśli taki jest), możliwości zdobycia doświadczenia, poznania nowych ludzi. Wyróżniający się kolor na wielkim serwerze jest świetny, ale tylko dla Krzyśka. Jeśli szukasz Krzysztofa, zaoferuj pieniądze. Warto dodać, że ewentualne wynagrodzenie podlega negocjacji (chyba że podałeś tu maksymalną stawkę). 4.4 Pozostaw dobry kontakt. Z natury ludzie są leniwi. Zauważ, że to głównie Tobie zależy, abyś kogoś znalazł (to ty piszesz to ogłoszenie), a nie komuś, kto ma się z Tobą skontaktować. Zamieść jak najwięcej popularnych metod kontaktu. Jeśli dwa ogłoszenia są praktycznie identyczne, które wybierzesz? a) W celu skontaktowania się ze mną wejdź na stronę fasdbudf.com/3+3*3, wypełnij moją ankietę, odbierz kod zwrotny, a następnie napisz na mojego e-maila, którego znajdziesz na moim profilu linkedin, podając w temacie otrzymany wcześniej kod. b) Metody kontaktu: - discord: Nick#TAG - email: [email protected] - skype: login_skype - wiadomość prywatna na forum - mój profil facebook LINK - mój profil youtube LINK Widzisz różnicę? Moim zdaniem, w obecnym momencie, optymalnym zestawem kontaktowym jest: - Formularz rekrutacyjny (link). - Discord (podaj swój login#TAG gotowy do przekopiowania albo zaproszenie do Twojego serwera discord – moim zdaniem, najlepsza opcja). - Skype (podaj swój dokładny login). - Twój adres e-mail. - Wiadomość prywatna na forum. - OPCJONALNIE, jeśli nie zależy Ci na prywatności w Internecie, link do Twojego profilu facebook. 5. Bądź profesjonalistą. Na koniec, gdy już umieścisz swoje ogłoszenie na forum, często spotkasz się z krytyką w komentarzach. BARDZO istotne jest to, abyś nie obrażał takich ludzi, ani nie reagował w nerwowy sposób. Jeśli będziesz odpowiadał z zachowaniem pełnej kultury, a także nie zapomnisz o zasadach języka polskiego, wyjdziesz na osobę z klasą. TO JUŻ WSZYSTKO! Dziękuję za przeczytanie, liczę na informację zwrotną, co mogę poprawić następnym razem. W odpowiedziach możecie zaproponować, na jaki temat mam napisać następnym razem. © Jahumen – cała treść została wymyślona i napisana przez jahumena, jej kopiowanie jest zabronione. Dopuszczam jedynie możliwość cytatu, dodając przy tym link do tego wątku.
  4. KGaZ

    [WildSkript] Hologramy

    Hologramy Witaj ! W tym poradniku pomogę ci stworzyć własny napis w powietrzu ( Hologram ). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.Tworzenie Hologramów Czasowych display hologram "Tekst" at [Lokacja] for [Czas] "Tekst" - Co ma pisać na naszym hologramie. [Lokacja] - Gdzie ma się pojawić nasz hologram. [Czas] - Na ile czasu ma się pojawić nasz hologram. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.Tworzymy komendę pokazującą hologram command /holo [<text>]: permission: holo.admin permission message: &4Brak uprawnien! trigger: display hologram "%coloured arg 1%" at player for 5 seconds ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3.Zastosowanie w praktyce ✔ Możliwość stworzenia dymków z ilością zadanego DMG [RPG] ✔ Możliwość stworzenia krążących za graczem -------------------------------------------------------------------------------------------- 4.Informacje Do popranego działania skryptu potrzebny jest dodatek: Wild Skript Jeśli masz jakieś błędy zgłoś je w komentarzu ,a jeśli poradnik ci się spodobał zostaw like ;3 Zakaz kopiowania na inne fora
  5. ografe

    Skrypt na logowanie

    Takich skryptów jest masa Ale postanowiłem że dodam coś swojego Jeśli jest jakiś błąd to możecie napisać, postaram się jak najszybciej dać poprawioną wersje Do skryptu użyłem: Skript skQuery skRayFall Wersja: 1.0.0 (Kliknij i skopiuj)
  6. Na wstępie chciałbym przeprosić wszystkich Sebastianów, którzy mogą poczuć się urażeni tym wpisem. Zbieżność imion i zdarzeń jest przypadkowa. Wszystkie przykładowe ogłoszenia są przeklejone z działu z ogłoszeniami i ocenzurowane Jak skutecznie szukać ekipy Podobnie jak mój poprzedni wpis, tak i ten jest skierowany głównie do młodszych i mniej doświadczonych założycieli serwerów. Zakładasz serwer, ale masz dwie lewe ręce i na widok Twoich budowli creepery same wybuchają, owce momentalnie gubią wełnę, wieśniacy opuszczają swoje wioski, a Twój serwer nie obejdzie się bez spawnu więc pilnie potrzebujesz budowniczego? Zapostuj swoje ogłoszenie na forum, w końcu to jednorazowa robota. Wątek "Darmowego budowniczego który wybuduje spawn na serwer Survival." Tak jak w temacie Spawn ma być w stylu średniowiecznym. Informuję że nie będę zwracał uwagi na odpowiedzi które nie są związane z budowaniem spawnu. Dobra, Seba, załóżmy że jestem budowniczym. Dzięki Twojemu wątkowi wiem, że szukasz spawnu w stylu średniowiecznym. Ale zaraz, przecież spawn to dla niektórych tylko miejsce do pojawienia nowego gracza i wypuszczenia go w świat, a dla innych ogromna, monumentalna budowla z miejsce na tony sklepów, sal z informacjami i różnymi pierdołami. Niestety o niczym się z tego wątku nie dowiaduję, to co się będę tłukł i szukał informacji, pójdę do innego ogłoszenia w którym zobaczę wszystkie potrzebne mi informacje. Pozwolę sobie tutaj zalinkować do ogłoszenia które zawiera wszystkie informacje przydatne dla potencjalnego chętnego budowniczego: Inaczej wygląda sytuacja gdy szukasz kogoś do dłuższej współpracy, np technika. Szukajmy więc! Szukam technika za free !!!!! szukam typa ktory umie skrypty i musi miec skype szukam technika ktory napisze mi plugin bardzo dobry anty cheat pisac kto chetny szukam technika ktory ogarnie mi pluginy technik musi tez miec skype i duzo grac kto chetny zapraszac na skype xXxXxXxXxXx Ponownie - dobrze by było powiedzieć coś na temat projektu, w końcu nie każdy technik jest równie zainteresowany ślęczeniem nad milionowym serwerem easyhc takim samym jak wszystkie, zamiast rozwijaniem jakiegoś nowatorskiego, dużego projektu serwera RPG. Nie każdego technika kręci robota za darmo, więc warto też napisać o dokładnych oczekiwaniach wobec technika i tego co się mu oferuje - to że dla Ciebie oczywistym jest że technik dostaje rangę i dostępy do konsoli, nie znaczy, że dla każdego jest. No, ale teraz, Sebastianie, mamy jeszcze ciekawszą sytuację niż przy szukaniu budowniczego na pojedynczy budynek - w końcu z technikiem zostaje się jakiś czas, więc warto by było móc się z nim dogadać, dzięki czemu będzie się lepiej współpracowało, toteż warto napisać coś o sobie. Współpraca z człowiekiem o zupełnie innych poglądach na większość rzeczy, bez przerwy przeklinającym i denerwującym się o byle pierdoły może nie być na tyle przyjemna, na ile mogłoby się chcieć. Zaraz powiesz mi pewnie ale zara czej pszeciesz ktoś morze mje okłamać!!!!1!111!!11!!!111! Może, ale jeżeli napiszesz o sobie jak najwięcej informacji, to istnieje większa szansa, że ktoś podobny Tobie się zgłosi. Cóż, inna sprawa jeżeli sam ze sobą nie wytrzymujesz i nikogo podobnego nie chciałbyś w swojej ekipie... Wtedy faktycznie lepiej nic nie pisać. Podobnie jak i przy budowniczym, pozwolę sobie tutaj zalinkować do wzorowego wątku z wszystkimi ważnymi informacjami: Jeżeli po przeczytaniu tego wątku nadal myślisz, że wystawienie jednozdaniowego ogłoszenia jest dobrym pomysłem i przyciągniesz kogoś sensownego, to zastanów się jeszcze raz czy nie lepiej wziąć się za naukę, zamiast brać się za kolejny serwer izihace.
  7. Na wstępie chciałbym przeprosić wszystkich Sebastianów i Mateuszów, którzy mogą poczuć się urażeni tym wpisem. Zbieżność imion i zdarzeń jest przypadkowa. Wszystkie przykładowe ogłoszenia są przeklejone z działu z ogłoszeniami i ocenzurowane Jak skutecznie się ogłaszać W związku z moim poprzednim wpisem mówiącym o skutecznym szukaniu ekipy, postanowiłem napisać wpis o skutecznym ogłaszaniu się ze swoimi usługami. Chciałbyś współtworzyć jakiś serwer, masz do tego potrzebne zdolności, ale nie masz z kim tego robić, lub chciałbyś dostać za swoją pracę parę groszy? No to lecimy z tym na forum! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Witam, szukam serwera na którym mógłbym być Budowniczym. Moje doświadczenie w budowaniu [ Mocne 9/10 ] Kontakt: EMAIL - xXxXxXx SKYPE - xXxXxXx ( LEPIEJ PISAĆ NA EMAILU ) ZDJECIA PARE BUDOWLI: Dodam ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Szukasz technika na swoj serwer? na wersje 1.7,1.8, 1.8 do 1.9 Tryby skyblock,Hard,EasyHC,pvp,Hardcor,MegaDrop,MediumHC ? Pisz na Skype: Odkurzacz_Teodor : Zdjecie: typa z brodom i z czapką Witam , Jak w nazwie, zostanę technikiem. Ogarnę co do życzenia. Dyspozycyjność. Posiadam Serwer pod Testy. Pozdrawiam No no, Seba dużo literek, trudne słowa, ale załóżmy, że jestem założycielem serwera i szukam sobie technika.Czego oczekujesz od serwera przy którym miałbyś pracować? Co możesz wnieść od siebie? Jeden nazwie się technikiem, bo umie skonfigurować rangi i essentials, a inny nazwie się technikiem bo zna masę pluginów, umie je odpowiednio dobrać i skonfigurować, a także w jakiś sprytny sposób je połączyć aby razem gładko współgrały i tworzyły coś większego. Poinformuj więc jakie są Twoje prawdziwe umiejętności, czego można po Tobie oczekiwać, czy masz już jakieś doświadczenie, czy masz możliwość nauczenia się nowej rzeczy, jeżeli będzie taka potrzeba. Może się również zdarzyć, że chcesz zgłosić się na budowniczego. Ogłoszenia takie, w których nie dasz przykładów swoich budowli to jest jakieś nieporozumienie - skąd mam wiedzieć jak budujesz, w jakim stylu najlepiej się czujesz, jakiego formatu budowle chciałbyś wznosić? Jeżeli przedstawiasz bogate portfolio to jest to Twój najsilniejszy atut przy ogłoszeniu o budowaniu - w końcu to te umiejętności są pożądane i jeżeli umiesz je udowodnić, to będziesz znacznie wartościowszym kandydatem od kandydata który swoich przykładów nie przedstawił. Niestety, tym razem nie znalazłem aktualnych ogłoszeń które spełniałyby moje warunki, więc linkuję do swojego starego ogłoszenia:
  8. VoxelSniper Cześć. Widziałem już, w internecie wiele poradników, dotyczących, "VoxelSniper" lecz wszystkie były mało rozbudowane, i posiadały wiele błędów. W tym, poradniku postaram się pokazać większość komend, i aspektów tej wtyczki. Download: https://dev.bukkit.org/projects/voxelsniper 1.1 WSTĘP 1.2 INSTALACJA PLUGINU I INSTRUKCJE 1.3 UPRAWNIENIA I POZWOLENIA 2.1 KOMENDY 2.2 ZAAWANSOWANE FUNKCJE ----- Poradnik, by TheRed1337 "CraftedByRed" zakazuje kopiowana na inne fora bez mojej zgody.
  9. Witam! W tym temacie chciałbym opowiedzieć jak MOIM zdaniem wygląda przyzwoity skrypt i jak go napisać. Od razu do sedna: Zasada 1 'Licencje': Błagam wszystkich tu obecnych nie róbcie licencji na pół skryptu!!! Ja gdy piszę skrypt umieszczam w nim krótki komentarz o autorze, wersji mc na jaką jest przeznaczony i jaka jest wersja owego skryptu (ewentualnie robię listę uprawnień i komend). Nie róbcie nie wiadomo jak długich "licencji", to jest skrypt, skrypty podatne są na plagiaty. Każdy może sobie wypierniczyć linijkę o autorze i nie będziecie mieli na to wpływu. Zasada 2 'Estetyka': Dla wygody konfiguracji skryptu należy oddzielać poszczególne sekwencje skryptu, aby był przejrzystszy. Tzn. nie pisać linijka pod linijką tylko gdzie nie gdzie zostawiać odstępy. Zasada 3 'Optymalizacja': Po to w sk istnieją zmienne aby je stosować, nie trzeba kilka razy pisać tego samego wystarczy to odpowiednio ująć i stosować zmienną. Zasada 4 'Ortografia': W skryptach nie powinno być żadnej literówki czy ortografu, w przeciwnym wypadku ze skryptu nikt nie skorzysta. (Poza tym czy to nie wstyd?) Zasada 5 'Umiejętności': Chyba nie muszę tłumaczyć, że lipnych, nudnych, niedowartościowanych skryptów nie warto wrzucać na fora? (A zapomniałem, muszę...) Jeśli nie umiesz jeszcze dobrze pisać skryptów lepiej nie wrzucaj ich na fora, najpierw zdobywaj doświadczenie, a później chwal się osiągami swojej pracy. Fakt, uczyć się można na błędach (no ale na błędach, a nie na hejtach i wyzwiskach). Dziękuję za przeczytanie tych paru przydatnych porad. Mam nadzieję, że coś w swoich metodach pisania poprawicie, albo jakkolwiek wam to pomoże. Pozdrawiam i życzę samych dobrych wytworów, Turas. PS: Zapraszam też do dyskusji w komentarzach...
  10. [Sześcienny Poradnik] Opis: PlugMan to prosty, łatwy w obsłudze plugin, który umożliwia zarządzanie pluginami, bez potrzeby ponownego uruchamiania serwera. Pobieranie Komendy: /plugman help - Wyświetla pomoc pluginu PlugMan. /plugman list [-v] - Wyświetla listę pluginów; Użyj -v aby pokazać wersje pluginów. /plugman info [plugin] - Pokazuje informacje o danym pluginie. /plugman dump - Wczytuje listę pluginów oraz ich wersję do pliku, po czym daje do niego link. /plugman usage [plugin] - Lista komend w zarejestrowanych w danym pluginie. /plugman lookup [command] - Podaje plugin w którym jest zarejestrowana dana komenda. /plugman enable [plugin | all] - Włącza dany plugin | wszystkie pluginy. /plugman disable [plugin | all] - Wyłącza dany plugin | wszystkie pluginy. /plugman restart [plugin|all] - Restartuje dany plugin | wszystkie pluginy. /plugman load [plugin] - Załadowuje plugin na serwer. /plugman reload [plugin|all] - Przeładowuje dany plugin | wszystkie pluginy. /plugman unload [plugin] - "Usuwa" plugin z listy załadowanych pluginów !!NIE USUWA PLIKU .JAR!! /plugman check [plugin|all] [-f] - Sprawdza czy plugin jest aktualny | wszystkie pluginy są aktualne Uprawnienia: plugman.admin - Dostęp do wszystkich komend PlugMan. plugman.update - Pokazywanie dostępnych aktualizacji pluginów. plugman.help - Wyświetlanie pomocy pluginu PlugMan. plugman.list - Wyświetlanie listy pluginów. plugman.info - Wyświetlanie informacji o danym pluginie. plugman.dump - Zapisywanie do pliku listy pluginów i ich wersji. plugman.usage - Wyświetlanie komend zarejestrowanych w danym pluginie. plugman.lookup - Wyszukiwanie pluginu w którym zarejestrowana jest dana komenda. plugman.enable - Włączanie jednego pluginu. plugman.enable.all - Włączanie wszystkich pluginów. plugman.disable - Wyłączanie jednego pluginu. plugman.disable.all - Wyłączanie wszystkich pluginów. plugman.restart - Restartowanie jednego pluginu. plugman.restart.all - Restartowanie wszystkich pluginów. plugman.load - Załadowywanie pluginu. plugman.reload - Przeładowywanie jednego pluginu. plugman.reload.all - Przeładowywanie wszystkich pluginów. plugman.unload - Odładowanie pluginu. plugman.check - Sprawdzanie aktualności jednego pluginu. plugman.check.all - Sprawdzanie aktualności wszystkich pluginów.
  11. Modrinth Platforma otwarto-źródłowych modów do Minecraft Chciałbym przedstawić czytającym (wszystkim fanom modyfikacji gry) listę modyfikacji do Minecraft, których wcale nie znajduje się łatwo. W takim wypadku zostaje nam popularny CurseForge, bądź szukanie modów na różnych minecraftowych forach, co nie jest konwencjonalne. Podzielę się z wami Modrinth, gdzie możecie znaleźć może nie duże ilości, ale na pewno kilkanaście bardzo ciekawych modów. Wszystko jest podzielone na kategorie, można więc polować na mody do Fabric Loadera, bądź te korzystające z api Forge'a. Witryna nie jest szeroko rozpoznawalna w Polsce, ale może się jeszcze rozwinąć. ten post nie jest sponsorowany, nie ma takiej potrzeby
  12. Cześć Swoją przygodę ze skryptami zacząłem ok. pół roku temu zaczynając od napisania skryptu na pomoc a kończąc na zaawansowanym skrypcie na drop w tym poradniku pokaże jak zacząć swoją przygode ze skryptami. Na początek pobieramy Pluginy takie jak: Skript: WildSkript: SkQuery: Dobra kiedy już to mamy gotowe możemy zabrać sie za pisanie pluginu Mam nadzieje że chociaż wiecie gdzie wrzucić te pluginy (jakby ktoś sie pytał czyta się "plaginy".) tworzymy nowy dokument tekstowy naywamy go np. "Pierwsza komenda" i zmieniamy rozrzerzenie na .sk. Wchodzimy w niego przez program notepad++ każdą krótką komendę zaczynamy tak: command /komenda: trigger: send "siemka" ta komenda po wstawieniu jej do folderu ze skryptami po wpisaniu jej wyskoczy nam na serwerze komunikat "siemka" zwróćcie uwagę na spacje bądź taby jeśli chcecie mieć bardziej rozbudowane to wpiszcie tak: command /komenda: if player have permission "cos.cos": trigger: send "&4to jest pierwsza komenda" else: send: "Nie masz permisji" stop w tej komendzie sprawdza jeśli gracz ma permisje cos.cos wtedy wyswietla "to jest pierwsza komenda" a jeśli nie ma permisji wyswietla "nie masz permisji" Zwróć uwagę na "&4" jest to kolor którym dany komunikat zostanie wyświetlony. jeszcze wstawie wam skrypt na pomoc aby pokazać co nauczyliście się zrobić.. I JESZCZE JEDNO JEŚLI COŚ CI NIE WYCHODZI NIGDY SIĘ NIE PODDAWAJ!!! command /pomoc: trigger: send "&8«&6*&8»&8&m----------POMOC&8-----------&8«&6*&8»" send "&8» &3PAMIETAJ NIE PODDAWAJ SIE" send "&8» &3/g &8- &7Informacje na temat gildii." send "&8» &3/topgildi &8- &7Top 10 gildi." send "&8» &3/topgraczy &8- &7Top 10 graczy." send "&8» &3/efekty &8- &7Lista efektow." send "&8» &3/drop &8- &7Informacje o dropie." send "&8» &3/zasady &8- &7Zasady serwera." send "&8» &3/itemy &8- &7Itemy potrzebne na gildie." send "&8«&6*&8»&8&m----------POMOC&8-----------&8«&6*&8»" chcecie kolejny poradnik piszcie pomogłem zostaw +
  13. Witam w moim poradniku dotyczącym botów discord. Nauczę was (w tym i kolejnych poradnikach): -Podstaw JavaScript -Obsługi discord API -I mnóstwa innych rzeczy! Tak więc zacznijmy! Zaczynamy od tego aby przygotować discorda i siebie na programowanie! Tu macie linki do instalacji programów i potrzebnych rzeczy. Bota będziemy pisać w VisualStudioCode - Kliknij tu aby pobrać Oprogramowanie potrzebne do uruchomienia bota - Kliknij tu aby pobrać Pobieramy instalujemy i odpalamy VisualStudioCode'a Obowiązkowo discord (nieważne czy aplikacja czy przeglądarka) Następnie stwórzcie folder gdzie będziecie trzymać pliki bota. (W moim przypadku jest to folder o nazwie Bot Discord), (pamiętaj aby ustawić folder na pulpicie komputera!) Teraz kiedy już to pobraliśmy odpalamy cmd (wiersz polecenia) Wpisujemy tak cd desktop (kilkamy enter) cd nazwa_folderu (kilkamy enter) nastepnie piszemy: npm init UWAGA TERAZ KIEDY WYŚWITELI CI SIĘ NAPIS package name: (bot-discord) KILKNIJ ENTER teraz będą wyświetlały różne okienka i klikamy cały czas enter Kiedy dojdziemy do author: tam wpisujecie swój nick z discorda wraz z tagiem(to ten cyfry po # )[Napisz je wraz z #!] Brawo właśnie utworzyłes plik package.json Teraz w oknie polecenia wpisujemy npm install discord.js Czekamy aż będzie gotowe, kiedy skończy się instalacja wyłączamy okno polecenia. Teraz trochę kodowania. Uwaga wchodzimy w Discord Developer Portal (klik ) I robimy to co ja. Tworzymy nową aplikację Nazwa dowolna. Następnie klikamy zakładkę bot>>create-a-bot Nazywacie go jak chcecie Klikacie w TOKEN Click to Reveal Token Copy Regenerate dokładnie w to pole z napisem copy Teraz kiedy macie token zapiszcie go sobie w jakimś pliku. Teraz kodowanie UWAGA Tworzymy plik index.js Wchodzimy w niego Wklejamy ten kod: const Discord = require("discord.js") const bot = new Discord.Client(); const token = 'TU_WKLEJ_SWÓJ_TOKEN'; bot.on ('ready', () => { console.log('Bot został włączony'); }) bot.login(token) Oczywiście zmieniamy TU_WKLEJ_SWÓJ_TOKEN na token który skopiowaliście i zapisujecie WSZYSTKIE pliki bota Teraz testujemy bota Njapierw dodajemy go na serwer. Jak to zrobić? W discord developer portal wchodzimy w zakładkę OAuth2 wybieramy opcje bot i permisje Administrator Kopiujemy link i otwieramy nowe okno przeglądarki. Wklejamy go tam i klikamy enter. Potem wybieracie serwer , przechodzicie chaptche i gotowe. Uruchamianie bota Aby uruchomić naszego bota klikamy w VisualStudioCode zakładkę terminal>>new terminal I w naszej "konsoli" wpisujemy polecenie node . Jeśli wszystko masz dobrze powinien ci się wyświetlić taki komunikat: Bot został włączony Mam nadzieję ,że wszystko Ci się udało i teraz cieszysz się swoim botem. Jeśli chcesz abym Ci coś wyjaśnił pisz przez discorda lub napisz komentarz pod tym wpisem. Zaobserwuj mojego bloga! Już wkrótce pojawi się kolejna część rozwijania naszego bota.
  14. Jak dać się nabrać w przypadku tworzenia serwera? - Bardziej rozumujące osoby skorzystają z postu w zamierzony sposób (wiem mogłem dodać "nie" do tytułu ) - Lista jest publiczna, jeśli coś powinno zostać tutaj dodane (lub usunięte), wspomnij o tym w odpowiedzi niżej. Lista: (nie) Korzystaj z wycieków płatnych wtyczek, które znajdziesz np. na blackspigot. (nie) Kupuj płatne archiwa .jar serwerów, które przypisują sobie 99.9% asynchroniczności serwera (np. te wystawiane na MC-Market). (nie) Pozostawiaj podstawowe wartości w plikach konfiguracyjnych serwera. (nie) Korzystaj z Bukkit lub Spigot - to co tygryski lubią najbardziej. (nie) Używaj pluginu ClearLagg, przecież usuwa przedmioty leżące na ziemi które spowalniają twój serwer! (nie) Nie czytaj dokumentu Eula, na pewno nie ma tam nic co dotyczyłoby twojego serwera. (tak aktualnie nie jest) Paczki zasobów (data pack'i) obiążają twój serwer, nawet jeśli nie zawierają funkcji z komendami. (nie) Sugeruj się liczbą pobrań pluginu/modyfikacji. (nie) Ignoruj opinię innych majkrafterów, przecież nie mogą znać się na czymś lepiej niż ty.
  15. Wstęp Witam, w tym poradniku pokaże wam jak zainstalować Visual Studio. Co potrzebujemy? Wymagania do Visual Studio są tu opisane: *kilk* 1. Pobieranie instalatora Wchodzimy na stronę https://visualstudio.microsoft.com/pl/ I robimy to co ja: Następnie klikamy na "Community 2019" i zaczyna się pobieranie instalatora. 2. Instalacja Visual Studio Po otworzeniu instalatora powinno ukazać nam się okno instalatora. Klikamy Zainstaluj, oraz instalujemy wszystkie pakiety jakie chcemy (np.: "Programowanie aplikacji klasycznych dla platformy .NET", "Opracowywanie gier za pomocą aparatu Unity"). Możemy również wybrać motyw. Czekamy aż program się pobierze i voilà! Pogram pobrany i gotowy do uruchomienia. Zakończenie Na koniec chciałbym wyjaśnić czym się różni Community od Profesional i Enterprise. Visual Studio Profesional i Enterprise są płatne w odróżnieniu od Community. Na poniższym screenie jest pokazane czym jeszcze różnią się te wersje.
  16. Od Zera do Modera - Podstawy Witam wszystkich tu zebranych bardzo serdecznie, jeżeli tu jesteś to znaczy że prawdopodobnie chcesz się nauczyć moddingu. Nie jest to na początku łatwa "zabawa" jednak w późniejszym etapie niezwykle fascynująca. Niezbędną rzeczą która będzie nam potrzebna do zaczęcia moddingu jest oprogramowanie. Jakie dokładnie? Listę znajdziesz poniżej wraz z linkami. JDK 8 (Java Developer Kit) - LINK Eclipse - LINK Forge MDK - LINK Notepad++ (Opcjonalne) - LINK UWAGI 1. Gdy będziesz pobierał JDK storna poprosi cię o rejestracje. W tym przypadku znajdują się wymagane pola takie jak np. nr firmowy czy stanowisko. W te miejscach wpisz losowe liczby oraz np. " - ". Jedyną prawdziwą informacją MUSI być email. 2. Gdy będziesz pobierać forge MDK (znajdziesz go w instalerach itp.) Warto jest upewnić się że wersja forge jest taka jak wersja mc na której chcemy stworzyć moda. Zaleca się pobrać wersje rekomendowaną. 3. Przy instalacji eclipse'a wybierz pierwszą opcje. Proces instalacji wszystkich plików Proces instalacji jest w miarę skomplikowany przez co poniżej daje link do dokładnego poradniku. Ważną rzeczą na którą powinniście zwrócić uwagę przy dokładnej instalacji wszelkich plików jest prawidłowe skonfigurowanie javy JDK. Owy poradnik jak to zrobić jest również zawarty poniżej. Link ułatwiający instalacje bez zbędnego tłumaczenia: W następnym poradniku dokładnie omówimy Fundamenty moda a w przyszłości stworzymy pierwszy item, blok oraz własną tab listę. Podoba Ci się tutorial? Daj
  17. | | | | | | | | | | | | | | | Słowa wstępu Cześć, jestem HeroseQ i mam 15lat. Interesuje się informatyką, sportem i majsterkowaniem. W minecraft'a gram już dosyć długo, bo chyba z sześć lat. Ale teraz coś o serwerze. Jest to reaktywacja serwera, który próbowałem otworzyć już dwa razy, lecz nie udało się ze względu na brak reklamy i środków na utrzymanie maszyny. Tym razem postaram się zebrać jak najwięcej graczy, tak aby można było cieszyć się rozgrywką na najwyższym poziomie. Zachęcam do przeczytania całej prezentacji. Nazwa serwera: HeroHC.pl Data startu: 25 Grudnia Adres IP: mc.herohc.pl Sloty: 100 Wersja: 1.7.10 Tryb: Hardcore/RPG Fanpage: Klik! Forum: Klik! WWW: Klik! Właścicielem całego projektu jestem ja. W późniejszym czasie prowadzona będzie rekrutacja na moderatora i kidmod'a Postanowiłem połączyć dwa najciekawsze tryby gry w jeden (Hardcore i RPG) Myślę że dzięki temu gracze chętniej będą wchodzili do gry i dobrze się bawili. Spawn stworzony jest w klimacie RPG, jest to mała wioska w której mieszkają wieśniacy. Mają oni wiele misji dla każdego z graczy. Podzielone są one poziomami trudności, a co najciekawsze możemy wziąć po jednej z misji od każdego mieszkańca, każdy z nich oferuje aż 10 poszczególnych i doskonale opisanych zadań, które zrozumieją nawet najmłodsi gracze. Dosyć ciekawym urozmaiceniem gry jest zaawansowany system dropu ze stone, który oferuje system zdobywania doświadczenia, statystyk, poziomów, nagród i specjalnych umiejętności przydatnych w PVP! Bezpośrednio w grze zobaczycie również prosty system bossów które spawnują się w określonych miejscach raz na kilkanaście godzin. Po zespawnowaniu na globalnym chacie ukazuje się informacja z dokładną lokalizacją bossa. Po jego śmierci gracz może zdobyć drogocenne przedmioty, a nawet kupon na rangę HeroS! (Ranga VIP na serwerze) Dodatkowo istnieje możliwość zdobycia magicznego kamienia, w którym znajduje się boss. Po jego zniszczeniu pojawia się on 5 metrów od gracza. Stworzony został specjalny system statystyk, oraz powiększony został exp. Ponadto dodanych zostało wiele przedmiotów które z pewnością przydadzą się każdemu poszukiwaczowi przygód! Istnieje 6 poziomów potworów. Dzięki temu nie będzie już można zabijać jednym uderzeniem, a gracze będą musieli toczyć prawdziwe pojedynki, w których nie zawsze będą wygrywać. Wprowadzony zostanie prosty system zwierzątek. Najprawdopodobniej wyróżniać będziemy tylko trzy: Świnia, wilk i koń. Każde z nich będzie można dowolnie nazywać, karmić i rozwijać wedle własnego uznania. Gdy zwierzak będzie przywołany, gracz dostanie bonusy które pomogą mu w PVP, albo w walce z mobami. Wprowadzony został również system misji, które wpasowane są pod klimat serwera. Poczynając od imienia mieszkańca wioski, od którego będziemy mogli ów misje otrzymać, a kończąc na nagrodach i samej tematyce. Cała wioska będzie nimi zapełniona, dzięki temu nikt nie będzie się nudził, a wszystkie misje nie skończą się tak szybko. Questerzy, bo tak nazywamy NPC dających misje będą dodawani, jeśli oczywiście zajdzie taka potrzeba. Najprawdopodobniej postaną tylko dwa. Znajdować będą się one w pobliżu wioski, albo w jej podziemiach. Jak sama nazwa wskazuje będą to miejsca w których każdy gracz będzie mógł expić, tzn. wbijać kolejne poziomy i zdobywać różne przedmioty. Aby dostać się na expowisko trzeba będzie pokazać przepustkę strażnikowi. ------------------------------------------------------------------ Prezentacja została w 100% wykonana przeze mnie i nie zezwalam na wykorzystywanie obrazków i tekstu do własnych celów! ------------------------------------------------------------------
  18. Cześć, jestem HeroseQ. W minecrafta gram od około sześciu lat, a trzy lata temu zacząłem grać w SA:MP na serwerach RolePlay. Wpadłem na dosyć ciekawy pomysł połączenia tych dwóch gier i stworzenia czegoś nowego, tak o to powstał projekt Cube RP. Wiem, że niektórzy gracze minecraft nie wiedzą nawet co to jest ten roleplay. Mam zamiar im to przybliżyć w moich poradnikach, które będę zamieszczał na forum serwera. Ale wróćmy do rzeczy. Pomysł może wydawać się absurdalny, bo przecież to jest tylko minecraft, otóż nie ! Minecraft wbrew pozorom jest w stanie zaoferować więcej niż się wam wydaje. Na pierwszy obiekt wezmę to że bez problemu można stworzyć zaawansowany system chatu, taki jak niektórzy mogli zobaczyć na serwerach RP w SA:MP. Drugą sprawą są banalne do wykonania komendy /me i /do, bez których granie roleplay nie miało by sensu. Myślę że tym wstępem zachęciłem was do zapoznania się z dalszą częścią prezentacji i do wyczekiwania na wielki start ! Rozgrywka będzie scentralizowana, oznacza to że cała akcja będzie toczyła się w małym mieście tak, aby nawet przy małej ilości graczy moglibyście się poczuć jakby otaczało was normalne środowisko. Cała idea gry roleplay opiera się na wcieleniu samego siebie w inną osobę i kreowanie jej wedle własnego uznania i na własny, oryginalny sposób. Będziecie mogli zobaczyć system biznesów i frakcji. Biznesy takie jak, siłownia, restauracja, sklep elektroniczny będą własnością jednego, lub kilku graczy. Cały ten system będzie wyposażony w rzeczy które pozornie mogą sprawiać wrażenie nie wykonalnych, ale jest to możliwe. Przykładowo weźmy system wypłat - Gracz po przepracowaniu trzydziestu minut otrzymuje na swoje konto bankowe ustaloną przez swojego szefa stawkę. Teraz pora na objaśnienie systemu frakcji. Frakcje, to nic innego jak organizacje porządkowe i publiczne, które powinny utrzymywać spokój w mieście. Wyróżniać będziemy cztery typy frakcji: Policja, Straż Pożarna, Pogotowie ratunkowe, Radio. Zasady działania każdej frakcji będą objaśniane z czasem, w ramach tzw. refreshowania tematu. Zostanie stworzony specjalny system tworzenia i zarządzania swoimi postaciami. Już teraz jestem w stanie powiedzieć, że przy jej tworzeniu będziecie musieli wybrać jej imię, nazwisko, wiek, no i płeć. To wy będziecie mogli wybierać, czy wasza postać będzie biznesmenem, policjantem, czy nawet gangsterem. Każdy gracz będzie dostawał oczywiście zestaw startowy, który umożliwi jego postaci odpowiednie przygotowanie i wyposażenie się do dalszej gry na Cube RP. W porównaniu do innych serwerów roleplay, u nas każda postać będzie inna i unikalna! Chyba na żadnym serwerze nie było tak, że postać mogła mieć własne imię, bo za zwyczaj korzystało się z nicków. Tak, jak wcześniej napisałem, akcja gry będzie toczyła się w małym miasteczku o nazwie Paradise City, jak sama nazwa wskazuje, miejsce to ma być rajem, ale tak nie do końca. Będzie bowiem ono podzielone na dzielnice, jedną z nich będzie również dzielnica gangów, w której królować będzie przestępczość i bieda. Natomiast w dzielnicy handlowej będą drogie mieszkania i to właśnie tutaj będzie zlokalizowane większość biznesów. W miasteczku zobaczycie takie budynki jak: sklepy, szpital, komisariat policji, restauracje itp. Nie są to najnowsze SS'y. Teraz dużo rzeczy się zmieniło, chociażby drogi Strona WWW, jak i forum zostały oddane do waszego użytku. Zachęcam do rejestracji na forum projektu, które po części też jest częścią całej rozgrywki. Bo to właśnie tu piszemy wszystkie aplikacje, ogłoszenia itp. Zdaję sobie sprawę, że znajduje się na nim wiele błędów, które stale poprawiam. Ale jeśli bylibyście tak mili, to proszę o zgłoszenie zauważonych przez was błędów. Chociażby tutaj, pod spodem, albo na PW. HeroseQ - Główny administrator, webmaster i grafik. Spektra - Administrator No i cały support. HeroseQ Skype: heros1315 E-Mail: [email protected] Ważne tematy na forum Postęp prac: http://cube-rp.tk/Forum/showthread.php?tid=53 Informacje o rozgrywce: http://cube-rp.tk/Forum/showthread.php?tid=84 Aplikacja na biznes: http://cube-rp.tk/Forum/showthread.php?tid=81 Wzór podania do supportu: http://cube-rp.tk/Forum/showthread.php?tid=2 Regulamin forum: http://cube-rp.tk/Forum/showthread.php?tid=1 GIF: //Edit 6.02.2016 - Zmiana niektórych elementów w tekście.
  19. Wersja: 1.7.10 IP: mc.HeroHC.pl Typ serwera: Hardcore Ilość slotów: 100 (Możemy ustawić ile ich chcemy w każdej chwili!) Autoryzacja: Premium / NoN-Premium Rekrutacja: Nie Whitelist (Biała lista): Nie Nether: Tak End: Tak PvP: Tak Administracja: HeroseQ, Szampon98, kacper_z_mazur, Mariusz i Moniekk Na serverze bezpieczny handel pomiędzy graczami odbywa się za pomocą komendy /handel Przydatne komendy /handel (gracz) < Wysyła propozycje handlu do gracza /handel akceptuj < Akceptuje propozycje handlu od innego gracza /handel odrzuc < Odrzuca propozycje handlu Armatki - Prosta rzecz lecz niezawodna w podbojach gildii, jej działanie jest banalnie proste. Otóż wystarczy ją stworzyć w craftingu używając tnt, żelaza i piasku. Po jej postawieniu mamy 10 sekund na wybranie celu, po 10 sekundach armatka odpala się i wystrzeliwuje jedno lub kilka tnt. Plecaki - Po wpisaniu komendy /plecak lub /b otwiera się nam wirtualna skrzynka (plecak). Do niego możemy włożyć ważne itemki. Nikt inny nie może zobaczyć zawartości waszego plecaka Kamień - Innowacyjny system dropu z kamienia który oferuje więcej niż może się wydawać. Oferuje między innymi: system poziomów i expa (Expa zdobywamy gdy znajdziemy jakiś itemek z kamienia. Co 100 expa awansujemy na jeden poziom wzwyż od poprzedniego. Na razie poziomów jest 30 ale dodamy więcej gdy będzie trzeba) system oferuje również wyłączanie dropu cobblestone i innych itemków które mogą wydropić. System obsługuje też Fortune ! Każdy poziom zaklęcia zwiększa szanse na zdobycie przedmiotu o 0.1 % ! Handel - Skrypt który współpracuje z pluginem QuickTrade. Umożliwia bezpieczny handel z innymi graczami ! Warns - Ostrzeżenia. Zamiast banować, mutować lub kickać administrator może dać ci ostrzeżenie. (Maksymalnie możesz ich mieć 3) Gdy zdobędziesz 3 ostrzeżenia automatycznie zostajesz zbanowany na 5 godzin. SpongeX - Niewiesz co zrobić z niepotrzebnym cobblestone? Zrób sobie SpongeX ! Craftuje je się używając 64 bloki cobblestone w każdym oknie craftingu Spawnery - Prosty, ale bardzo przydatny i za razem fajny skrypt dzięki któremu możemy stworzyć jajka spawnujące zwierzęta ! Menadżer chatu - Skrypt którego może używać tylko administracja, umożliwia czyszczenie, wyłączanie i włączanie chatu, wysyłanie globalnych wiadomości. Disco zbroja - Zbroja, a raczej komenda po której wpisaniu nasza zbroja będzie automatycznie się kolorowała z użyciem pełnego przejścia przez paletę kolorów RGB ! (Dostępne tylko dla administracji i rangi HeroS) Noga - Skakanie z dużych wyskości nie jest już takie łatwe ! Po skoczeniu i otrzymaniu obrażeń jest szansa że złamiemy nogę. Potem dostajemy spowolnienie na dwie minuty Lista - Banalny skrypt na listę graczy lub administracji online (/admins i /online) Ochrona nowych graczy - Nowy gracz przez pierwsze 30 minut przebywania na serverze dostaje ochronę która uniemożliwi mu dostanie obrażeń od innych graczy ! Efekty - Efekty wizualne takie jak płomyki, nutki, serduszka i wiele więcej ! (Dostępne tylko dla administracji i rangi HeroS) Logowanie - Chyba najważnieszy skrypt na naszym serverze. Umożliwia rejestrację, logowanie bądź zmienianie hasła. Skrypt jest przetestowany i w stu procentach bezpieczny. Przykłady jego działania: Po wejściu na server gracz teleportowany jest do strefy logowania lub strefy rejestracji, następnie po zalogowaniu następuje teleportacja do ostatniej lokalizacji. Po wejściu na server ukrywane jest EQ, Level, życie i głód. Magiczne skrzynki - Kopiąc stone jest minimalna szansa że znajdziemy magiczną skrzynkę. Otworzyć ja możemy tylko używając specjalnego klucza który możemy wyłowić z wody używając wędki. Po otwarciu skrzynki dostaniemy losową nagrodę. MSG - Prosty skrypt na prywatnie wiadomości Raport - Skrypt służący do zgłaszania innych graczy do administracji. Różdżka - Przedmiot umożliwiający przeteleportowanie się na spawn naszego servera. Dodatkowe komendy i przywileje. /efekt - Efekty wizualne ( nutki, serce, plomyki, enchant ) /skin - Możliwość zmiany swojego skina /sethome - Ustawianie domu /home - Teleportacja do domu /spawn - Przeniesienie na spawn za 10 diamentów Złoty kolor nicku na chacie Możliwość wejścia na pełny server Pisanie na chacie bez limitu czasowego ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Informacje o prezentacji - Aktualizacje obrazków, tekstu itp. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  20. Wstęp Witajcie, jest to mój drugi poradnik. Tym razem opowiem wam jak się lepiej klepać w Minecraft. To nie jest poradnik typu: Eeeeee naiperf mósimy wzionsici mjecz drefniany i klikamy lefym pszyćskiem myży i jusz. To jest poradnik dla ograniętych osób znających podstawy PVP oraz znających słówka. Od Autora Cześć (znowu ._.) jako, iż, że znam się bardzo dobrze na PVP (uczyłem się od DctB, który zajął 2 miejsce w Ogólnoświatowym turnieju PVP w Los Angeles. Zjechał screamking'a1337, a ja razem we dwójkę rozwalaliśmy serwery PVP, i dostawaliśmy bany za nic. Ktoś niewierzy? Screen Shot posta, gdzie to napisałem: http://scr.hu/2xw5/60v3g oraz bezpośredni link do niego: http://skript.pl/topic/5082-redpack-by-mrkacperek/?p=43926 ) więc jestem w stanie opowiedzieć bardzo dużo nt. tego co na pewno nie wiedzieliście (może niektórzy) i parę tricków, jak sobie wyrobić movement itp. 1. Tips & Tricks Tutaj opiszę wszystkie triki oraz poradzę wam jak być jak najlepszy. 1. Auto Sprint (1.7+) - usytułowanie przycisku. Najlepszym (i najłatwiejszym. Oczywiście wg. mnie) miejscem do ustawienia przycisku binda pod sprint jest Button 5. Gdzie on się znajduje? (Na mojej myszce jest tutaj: Na fot. jest oznaczony numerem 5.) Oczywiście dostosuj to sobie jak chcesz, ważne żeby było ci wygodniej. 2. HitBox - Jak poprawić celność? Trafianie dla 'wyskillowanych'1 graczy nie jest trudne, lecz dla przeciętnego Kowalskiego jest już trudniejsze. Najlepszym sposobem na poprawienie celności jest celowanie w Chestplate gracza przeciwnego, ponieważ gdy takiego gracza uderzymy to odlatuje na pewną odległość i 'przechyla' się na bok (skręca się jego ciało, a wraz z nim HitBox). Oczywiście to trzeba sobie 'wyskillować'1, bo bez tego będzie wam ciężko. 3. 'Strefa Kolejarza' - Najlepsza strefa. "Strefą Kolejarza" (też potocznie zwaną też Tornadem) nazwaliśmy tak obkrążanie gracza. Jest ona teoretycznie łatwa do wykonania, lecz w praktyce już nie. Najskuteczniejszym (i najtrudniejszym) sposobem na wykonanie takiej strefy jest chwilowe przestanie bicia przeciwnika, lecz ostatnim uderzeniem miecza zknockowanie go poprzez lekki podskok2 i zbugowanie sprinta i poczekanie na niego w jednym miejscu patrząc w którym kierunku on biegnie i w ostatnim momencie odbicie od niego (uważając, aby nas nie uderzył) w przeciwnym kierunku i zajście go od boku przesuwając się w kierunku jego tyłu i próbowanie trzymania pozycji (po odwróceniu się gracza przeciwnego musimy ponownie zajść do jego tyłu) 4. Wejście w strefę - Jak wejść w dobrą strefę? Sposobem na dobrą strefę jest: Patrzenie jak przeciwnik zbliża się do nas, po czym wejście w niego, zbugowanie sprinta (jedno-, dwu-, lub trzykrotnie) i podczas rodzenia się strefy przejście na drugi bok, ponowne zbugowanie sprinta i przejście na wcześniejszy bok, po czym powtarzanie tych czyności tak długo jak to możliwe 5. Jedzenie koxa i refa - jak nie polizać. Jak najlepiej jeść koxa? Wiele osób ma swoje sposoby: - Na FreeKilla - zatrzymanie się i jedzenie - Na 360 NoScope'ra - Jedzienie i obracanie się w powietrzu (to trochę, bo trochę pomaga, bo wraz z obrotem w powietrzu obraca się nasz HitBox i gdy ktoś celuje np. w ramię to jest mu trudniej trafić) - Na 5 HP - Najbardziej bezsensowny sposób jedzenia koxa, co prawda nie poliżemy, ale jest to czyste marnotractwo koxa, bo jak my zjemy sobie na 5 HP, to przeciwnik może mieć np. 6 HP i sobie poczeka aż nie będzie mieć 2-3 HP. Oczywiście w międzyczasie może trochę zorać przez co nasz efekt koxa mija, a gdy on minie to nasz przeciwnik moze dopiero wtedy zjeść. - Na 2-3 HP - Najlepszy sposób na jedzenie koxa, lecz możemy polizać, co przy większej ilości przeciwników jest ogromnym ryzykiem. Jak to zrobić? Musimy patrzeć się na nasze serduszka. Gdy zauważymy, że mamy 3 to wtedy zaczynamy jeść koxa. I już. Ja tego sposobu używam od początków i przez całą moją "karierę" polizałem tylko 10 razy (przez 4 lata). Jak najlepiej jeść refa? Tutaj przedstawię wam jeden sposób - Na Oranie. Jak to zrobić? Gdy zauważymy, że mamy ok. 3.5-4 HP powinniśmy się odwrócić i podskoczyć (przez to mamy szansę na niezamieżony knock od przeciwnika). Wtedy jemy refa i zaczynamy orać. Gdy nam się skończy regenka to wtedy możemy się klepać dalej. Przypisy: 1Minecraft jest grą sandboxową, przez co o skillu możemy mówić podczas parkour'u. Skill w MC podczas PVP jest określany jako umiejętność celowania, bugowania sprinta itp. 2Lekki podskok - Podczas otrzymywania obrażen nasza postać podskakuje i gdy zaczynamy opadać to obrażenia się zwiększają wraz z knockiem. 2. Enchanty. Tutaj przedstawię wam wszystkie przydatne enchanty występujące w MC. 1. Sharpness. Sharpness (pol. Ostrość) jest najważniejszym enchantem w PVP na miecz. Świetnie komponuje się z Fire Aspect (pol. Zaklęty Ogień). Występuje w przedziale od I do V. 2. Fire Aspect. Fire Aspect (pol. Zaklęty Ogień) jest jednym z najważniejszych enchantów. Dlaczego? Podczas gdy któś nie zjadł koxa/nie wypił Fire'a to zabiera dodatkowe DMG. Występuje w przedziale od I do II. Stopnie mocy enchanta tylko przedłużają efekt podpalenia. 3. Unbreaking. Unbreaking (pol. Niezniszczalność) jest bardzo ważnym enchantem na m.in Kilof, choć może zostać użyty na mieczu, przez co jeżeli sobie go będziemy naprawiać będzie on nam służyć dłużej. Występuje w przedziale od I do III. Dobrze komponuje się z Efficiency (pol. Wydajność) oraz Fortune (pol. Szczęście) 4. Efficiency. Efficiency jest enchantem przyśpieszającym kopanie. Może zostać zaaplikowany tylko na Kilof oraz Łopatę. Występuje w przedziale od I do V. 5. Fortune. Fortune (pol. Szczęscie) jest enchantem który może: 1. Zwiększyć ilość dropionych przedmiotów (na serwerach bez dropu ze stone) 2. Zwiększyć szczęscie i ilość dropionych przedmiotów (na serwerach z dropem ze stone) 6. Power. Power (pol. Moc) jest najważniejszym enchantem dla snajperów/łuczników. Daje on dodatkowe obrażenia. Występuje w przedziale od I do V 7. Punch. Punch (pol. Uderzenie) jest przydatny przy oraniu oraz spychaniu przeciwników do fosy/beczki/trapów itp. Występuje w przedziale od I do II 8. Infinity. Infinity (pol. Nieskończoność) jest bardzo przydatnym enchantem. Umożliwia on ciągłe strzelanie z łuku mając przy sobie jedną strzałę. Dostępny jest tylko jako I 9. Looting. Looting (pol. Grabież) jest enchantem zwiększającym drop z mobów. Jest bardzo przydatny do zabijania endermanów. Uwaga jeżeli wykożystjemy miecz w celu zabiajania endermana lepiej nie używać Fire Aspect, gdyż enderman zacznie sie palić i uciekać. Występuje w przedziale od I do III 10. Protection. Protection (pol. Ochrona) jest najważnejszym enchantem w PVP na zbroję. Zmniejsza on obrażenia. Występuje on przedziele I - IV. 11. Thorns. Thorns (pol. Ciernie) jest najgorszym enchantem na zbroję. Zmniejsza on wytrzymałość naszej zbroi, zadając prz tym niewielkie obrażenia osobie atakującej. Występuje w przedziale od I do III. 12. Knockback. Knockback (pol. Odrzut) zwiększa on odrzut. Jest przydatny w oraniu oraz we wpychaniu przeciwników do fosy/beczki/trapów itp. Dalsze części będą dodawane z czasem. Lajki mnie motywują! :3
  21. WiktorMasteR

    Poradnik MaxBans

    Witam ma do zaprezentowania poradnik MaxBans pewnie zdziwcie się czemu mam tak dużo postów a tak mało repek Byłem mało aktywny na formu a posiadam duże umiejętności odnośnie minecraft jestem otwarty na krytykę i jest to mój pierwszy poradnik ponieważ wcześniej wątpiłem w swój sukces na forum i dużo repek więc zaczynajmy /ban Nick powód banuje gracza na zawsze /tempban Nick czas jednostka powód banuje na czas /kick Nick powód wyrzuca gracza z serwera (nie banuje) /mute Nick powód wycisza gracza na serwerze /tempmute Nick czas jednoskta powód wycisza tymczasowo /immune Nick true/false dodaje gracza do whitelisty osób które nie można zbanować co prawda wyświetli się info że ktoś został zbanowany ale nie wyrzuci go i bendzię mógł normalnie wejść /warn ostrzega gracza działa to na zasadzie że jak gracz uzbiera 3 ostrzeżenia to zrobi się określona czynności /unwarn Nick usuwa ostrzeżenia z gracza /unban Nick odbanowuje gracza na serwerze przykładowe użycie np. komendy /tempban MaciejNinja 10 minutes cheaty dodałem jeszcze spolszczony plik message.yml 98% tylko te niezbędne wiadmości link https://code.skript.pl/GMl8RQvrprzypominam że poradnik jest dla pluginu maxbans
  22. _AvaX_

    skUtilities - YAML

    Cześć, Ze względu na to, że spotykam ostatnio dużo skryptów używających WildSkript, który nie jest wspierany na najnowszych wersjach postanowiłem napisać ten poradnik dotyczący YAML. Wymaga on tylko i wyłącznie skUtilities. Wtyczka ta jest dostępna na wersjach 1.8+. Odczytywanie Wartość pojedyncza: Aby odczytać wartość pojedyńczą ("single value" w WildSkript): set {value} to yaml value "wartosc" from file "sciezka do pliku" set {value} to yaml value "drop" from file "plugins/drop/config.yml" Wartość taka to np. 10, true lub dowonly tekst. Lista wartości: Lista wartości ("value list" w WildSkript): set {list::*} to yaml value list "lista" from file "ścieżka" set {itemy::*} to yaml value list "gildia.itemy.zaloz" from file "plugins/gildie/config.yml" Sekcja konfiguracji: Jest to lista podkategorii. Spotykamy ją np. we wtyczkach na drop. set {section::*} to yaml nodes "sekcja" from file "ścieżka" set {dropy::*} to yaml nodes "drops" from file "plugins/drop/drops.yml" Zapisywanie Wartość pojedyncza: set yaml value "wartość" from file "ścieżka" to "coś" set yaml value "aktywny" from file "plugins/kity/kits.yml" to "true" Lista, dodawanie i usuwanie wartości: Plusem sdUtilities w porównaniu do WildSkript są między innymi listy YAML Dodawanie: add "wartość" to yaml list "lista" from file "ścieżka" Usuwanie: remove "wartość" from yaml list "lista" from file "ścieżka" Usuwanie całej listy: delete yaml list "lista" from file "ścieżka" Sekcje konfiguracji: Dodawanie: add "cos" to yaml nodes "sekcja" from file "ścieżka" Usuwanie: remove "cos" from yaml nodes "sekcja" from file "ścieżka" Usuwanie całej sekcji: delete yaml nodes "sekcja" from file "ścieżka"
  23. Witajcie, oto mój pierwszy poradnik, w którym chciałbym podzielić się małym trikiem. Podczas pisania skryptu z @Michma1707 odkryłem bardzo prosty sposób na sprawdzenie grupy w PermissionsEx. Gdy spojrzymy w dokumentację PermissionsEx zauważymy że dodaje on każdej grupie metauprawnienie group.<nazwagrupy> Czyli gdy chcemy sprawdzić czy gracz należy do grupy np. VIP piszemy: command /czymamvipa: trigger: player has permission "group.vip": send "&aTak, masz VIP-a!" Możemy też sprawdzać prefix i suffix gracza, ale lepiej sprawdzać po grupach, ponieważ każdy serwer ma inny format czatu. Np format czatu wyglada tak: Admin gabixdev: wiadomość (szczerze nie wiem jak z kolorami działa, sprawdzcie) on join: player has permission "prefix.Admin": broadcast "&c&l*** UWAGA *** ADMIN WSZEDL NA SERWER ***" stop broadcast "&a%player% wszedl na serwer."
  24. Zasepamen

    SKRIPT->MYSQL->WWW

    Witam Kilka tygodni temu udało mi się skomunikować skript z www za pośrednictwem bazy mysql. Na forum nie znalazłem takiego poradnika jak krok po kroku to ogarnąć. Wiele osób zaczęło pisać tematu jak tego dokonać i pytać. Dlatego przygotowałem poradnik dla osób które już co nieco znają skript. Ja wiele dni próbowałem konfigurować połączenie skript ->mysql->www aby wszystko działało poprawnie. Mój sposób działa pewnie nie jest to jedyny sposób ale lepszy taki niż żaden. 1.Konfiguracja skript: Gdy mamy już zainstalowany plugin skript na naszym serwerze i działa on poprawnie. Przechodzimy do pliku config.sk dostępny w głównym folderze skript. Szukamy w nim takich lini. database 1: # an example database to describe all possible options. type: MySQL # The type of this database. Allowed values are 'CSV', 'SQLite', 'MySQL' and 'disabled'. # CSV uses a text file to store the variables, while SQLite and MySQL use databases, and 'disabled' makes Skript ignore the database as if it wasn't defined at all. pattern: mysql_.* # Defines which variables to save in this database. # This pattern uses Regex syntax, e.g. use 'db_.*' (without the quotes) to store all variables prefixed with 'db_' in this database, # or use '.*' (the default value) to store all variables here (recommended for the last database in this list, as otherwise some variables might not be saved). # Please note that variables are only stored in one database, and databases are checked from top to bottom, # e.g. if a variable matches the topmost database's pattern it will be saved there and nowhere else. # BTW: Patterns are checked in a separate thread, i.e. your server likely won't run slower when using complicated patterns. monitor changes: true monitor interval: 15 seconds # If 'monitor changes' is set to true, variables will repeatedly be checked for updates in the database (in intervals set in 'monitor interval'). # ! Please note that you should set 'pattern', 'monitor changes' and 'monitor interval' to the same values on all servers that access the same database! # == MySQL configuration == host: HOST # Where the database server is located at, e.g. 'example.com', 'localhost', or '192.168.1.100' port: 3306 # 3306 is MySQL's default port, i.e. you likely won't need to change this value user: UZYTKOWNIK password: HASLO database: BAZA # The database to use. Skript will automatically create a table 'variables21' in this database if it doesn't exist # (If the table exists but is defined differently that how Skript expects it to be you'll get errors and no variables will be saved and/or loaded) Następnie wypełniamy je tak jak tutaj. W miejsce HOST, UZYTKOWNIK, HASLO, BAZA dajemy oczywiście swoje dane do bazy. a w type: MySQL, W pattern: mysql_.* to jest początek nazwy zmiennej która będzie zapisywana do mysql. Gdy już to wypełnimy to zapisujemy plik. 2.Napisanie skryptu: Przechodzimy do napisania skryptu zapisującego do naszej bazy. Otwieramy notepad++ albo jakiś inny edytor tekstu byle nie windowsowy notatnik I wklejamy taki skrypt: on join: add 1 to {config::odwiedzin} set {mysql_baza::odwiedzin} to "%{config::odwiedzin}%" parsed as text stop Plik zapisujemy z końcówką .sk np. testbazy.sk i wrzucamy do do folderu skript w naszym pluginie skript. Skript sam utworzy w bazie mysql tabele i zapisze odpowiednio do nich dane. Nie musimy nawet się logować do naszej bazy mysql 3.Komunikacja z www: Czyli jak teraz wyświetlić tą zmienna na naszej stronie www. Ja przedstawię sposób gdzie wiemy jak nazywa się zmienna. Potem wytłumaczę oco chodzi Oto kod php. Zapisujemy go pod nazwą index.php <html> <body> <p> <?php mysql_connect ('HOST','UZYTKOWNIK','HASLO'); //łącze z bazą ("serwer bazy","użytkownik","hasło") mysql_select_db ('BAZA'); //nazwa bazy mysql_query ("SET CHARACTER SET UTF8"); //kodowanie znaków (przydatne przy pobieraniu treści) $baza = mysql_query('SELECT * FROM variables21 WHERE name = "mysql_baza::odwiedzin"'); $wynik = mysql_fetch_array($baza); $rest = substr($wynik[value], 2, 250); echo ("<font color='black'><strong>$rest</strong></font>"); ?> </p> </body></html> Ja nie znam się dobrze na html i php dopiero zaczynam swoja naukę w tej dziedzinie. Oczywiście w tym kodzie ustawiamy HOST, UZYTKOWNIK, HASLO, BAZA. Każda zmienna zapisana przez skrypt do bazy mysql na początku ma jakieś hieroglify jakieś tam znaki nie wiem jakie bo żaden notatnik nie może ich otworzyć. Dlatego trzeba się ich pozbyć do tego używam: $rest = substr($wynik[value], 2, 250); Gdyby u was pojawiały się one albo ucinało tekst to należy tam gdzie jest liczba "2" zmienić na więcej lub mniej ona określa od którego znaku ma być dopiero kopiowane do kolejnej zmiennej. czy jakoś tak. UWAGA Ważne jest aby w skript zapisywać dane do bazy mysql jako TEXT a nie jako liczbę czy bool. przynajmniej ja nie wiem w jaki sposób to odczytać. Gdy wszystko zrobiliśmy dobrze to na naszej stronie ukaże się wartość zmiennej. Jeśli nie to musimy trochę razy powchodzić na nasz serwer aby w ogóle coś zostało zapisane do niej. To już koniec poradnika na koniec wspomnę ze ten przykład zadziała gdy dokładnie wiemy jaką nazwę nosi zmienna zapisana do mysql bowiem mi nie było potrzebne odczytywanie zmiennej która w skript zapisywana była by np. tak: on join: set {mysql_baza::niki::%player%} to "true" parsed as text Bo w takim wypadku trzeba by nie po nazwie zmiennej odczytywać z bazy mysql na www tylko po wierszach czy wartościach. Sam nie wiem. To jest zajawka korzystania z bazy mysql. W drugą stronę też da się zrobić ale tak jak mówię nie było mi potrzebne. Na sam koniec pokaże przykład wykorzystania tego sposobu. Wszystkie dane na tej stronie są przesyłane w ten sposób. Nie powiem tutaj jak przesyłam kolory rang ponieważ to jest połączone z budową mojego skryptu dla rang. Nie zebym reklamował po prostu chche pokazac zastosowanie. http://minecraftaterium.gameclan.pl/statystyki.php Pozdrawiam wszystkich Mam nadzieję ze poradnik się przyda
×
×
  • Dodaj nową pozycję...