Skocz do zawartości

_AvaX_

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    736
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez _AvaX_

  1. _AvaX_

    Błędy z loopem

    Jak możesz to daj mi cały kod na pw bo z tego kawałka nic nie wiadomo np. zapis zmiennej, rodzaj argumentu itp
  2. set {_ogfe} to "%{Feniks.%event-player%}*0.1%" parsed as time span ignite loop-entities for {_ogfe} second Liczę na +
  3. 1.Funkcja z wtyczki WildSkript 2.Cząsteczki z SkRayFall (nie beda sie wyswietlac po zakleciu) 3.Fake lightning wymaga SkRayFall (bez tego nie uderza piorunem po zakleciu) 4.Funkcje z WildSkript po raz kolejny.
  4. Jest taka opcja Wymaga ona wtyczki RandomSK Kod: if version of player is 47: Sprawdza czy gracz jest na wersji 1.8. if version of player is 5: Sprawdza czy wersja to 1.7.9 lub 1.7.10 if version of player is 4: Sprawdza czy wersja to dowolna odsłona gry pomiędzy 1.7.2 a 1.7.5. Mam nadzieję,że pomogłem więc liczę na + Cały kod: on join: wait 5 real ticks if version of player is 47: set action bar of player to "&aWitaj %player%" stop if version of player is 5 or 4: create bar with "&8> &aWitaj %player%" to player for 10 seconds Nie testowałem całego kodu!
  5. Zapomniałem dodać,że skrypt działa na najnowszym Skript (2.2). Dlaczego? Używa opcji " [make player execute command "komenda"] " w gui //Lambdy są od skQuery ~Derpy
  6. Dzięki Właśnie piszę całość
  7. QEnchant Witam. Jestem Quaczi i mam do zaprezentowania skrypt QEnchant w zupełnie nowej odsłonie. Co on dodaje? Skrypt dodaje na serwer nowy sposób zaklinania przedmiotów, w GUI. Wyglądu GUI nie będę opisywał ponieważ w 80% jest od do zmiany przez użytkownika. Jak to działa? Skrypt jest zbudowany w bardzo prosty a zarazem pomysłowy sposób. Starałem się zaoszczędzić na każdej linijce. W przeciwieństwie do poprzednich wersji ten wspiera już każdy typ wyposażenia, od drewnianego kilofa po diamentową zbroję przez żelazny miecz. W GUI pod każdy slot przypisane jest zaklęcie,które po naciśnięciu jest używane w komendzie. Komenda sprawdza czy gracz spełnia wszystkie wymagania, jeżeli tak jest zaklina przedmiot ze wcześniej ustawionej zmiennej i podmienia aktualny przedmiot (slot 8) na zaklęty już item ze zmiennej. Aby uniknąć tworzenia każdego slotu osobno tak jak było to w poprzednich wersjach użyłem opcji w postaci list. Każda lista odpowiada określonej grupie wyposażenia (miecze, zbroje etc.) a następnie jest ona zapętlana oraz wartość pętli ("enchant") jest podpisywana pod slot równy numerowi pętli. Zapis wygląda następująco, 0: Sharpness. Konfiguracja, co i jak? Tak, jak wspomniałem wyżej skrypt jest w 80% możliwy do konfiguracji. Zaczynając od prostej konfiguracji GUI przejdziemy do dodawania własnych zaklęć. GUI: CONFIG.YML: Wiadomości: Automatyczna aktualizacja Skrypt zawiera automatyczną aktualizacje, jeżeli jest dostępna nowa wersja bedzię to widoczne w menu administratora Instalacja, krok po kroku. Pobierz TEN PLIK (Skan) Wypakuj go do dowolnego folderu Przenieś plik QEnchant.sk do folder plugins/Skript/scripts Przenieś folder QEnchant do plugins Przeładuj skrypt Zrzuty ekranu: POBIERANIE ZIP (Skan) GitHub
  8. _AvaX_

    Teleportacja gracza

    on any move: if y-coordinate of player is less or equal to 10: set {s.%player%} to true execute console command "/tppos %player% -800 50 800" apply slowness 3 to player for 5 seconds apply blindness 3 to player for 5 seconds loop 5 times: wait a second delete {s.%player%} on damage: if {s.%victim%} is true: cancel event Wymaga essentials. Liczę na +
  9. _AvaX_

    Licznik

    command /ram: trigger: set {_f} to "%free memory / 1058576%" set {_m} to "%max memory / 1058576%" send "&a%{_f}%&6/&c%{_m}%" Wyświetla w mb Liczę na +
  10. loop all silverfishes: if name of loop-entity contains "&4&lANTYAURA": delete loop-entity Liczę na +
  11. Najlepszy plugin bez permisji xd (Quaczi wyszedł z psem a ja się na jego kompie bawię :P)
  12. Czesici. Super skrypt napisalem specialnje dla was. a to jest kodzik On faworka: cancel event
  13. Generator drewna czy jak się zniszczy byle jakie drewno to się odnowi? GENERATOR: on place of stone brick: set {gen::%event-block%} to true if name of player's tool is "&eGenerator &6Drewna": set block above event-block to oak log on break of oak log: if block below event-block is stone bricks: if {gen::%block below event-block%} is true: wait 3 seconds set event-block to oak log command /dajgen: trigger: if player has permission "qgen.wood": give player 1 of stone brick named "&eGenerator &6Drewna": send "&aDostales generator drewna"
  14. _AvaX_

    Efekty

    Nie dziękuję. Jeżeli chodzi o takie sprawy to od tego jest PW żeby nie nabijać postów
  15. _AvaX_

    Efekty

    To trzeba było dodać (bardzo się cieszę,że nareszcie nie 1.7 - 1.8 ps.Jeżeli ViaVersion to ekstra ) Wymaga SkRayFall show 100 "heart" particles at location of player for player offset by 1, 1, 1 PS.Piszę właśnie ten skrypt dla Ciebię bo się nudzę XD
  16. _AvaX_

    Efekty

    Jaki masz silnik?
  17. _AvaX_

    Efekty

    Powinno. Mi działa
  18. _AvaX_

    Efekty

    Nie żeby coś ale sam tak zrobiłem kiedyś XD spawn 10 of particle angry villager:1 offset by 0.5, 1, 0.5 at player
  19. Napisałem go dla zabawy dodam jeszcze inne rodzaje Oczywiście, nie musisz o mnie wspominać bo to tylko kilka linijek Dzięki, mam teraz większe plany może Ci się spodobają Jak widać,to możliwe a nawet proste
  20. 2/10 bo po pierwsze to juz było, po 2 kod obciąża serwer przy tym całym broadcast dalej idąc tym tropem pojawia się pytanie, co jeżeli nie mam essentials?
  21. Nie wierzę xd skopiowałem funkcje nie efekt show ze skript gdy jest tam opcja ze Skript wywala błędy spawn 100 of "blockcrack_1_0" data 0 offset with 0.5, 0.5, 0.5 at block 3 blocks above targeted block
  22. Siema! Wie ktoś może jak mogłbym zrobić cząsteczki niszczonego bloku? mam taki kod i błędów nie ma lecz nie działa command /test: trigger: show(100 , "blockcrack_(1+(0))" , (location of targeted block) , 0 , 0.3 , 0) nie działa też kod command /test2: trigger: set {_bl} to targeted block show(100 , "blockcrack_(1+(0))" , (location of {_bl}) , 1 , 0.3 , 0.2) Proszę o pomoc
  23. W takim razie życzę powodzenia w dalszej pracy Na pw opiszę Ci tryb jaki osobiście chciałbym zobaczyć jeżeli chcesz.
  24. Prezentacja ładna ale mam wrażenie,że teraz zamiast EasyHC będą same SkyBlock a potem to się zmieni w coś w stylu "EasySkyBlock" więc moim zdaniem nie warto. Wymyślcie coś czego jeszcze nie było bo to jest dokładnie to samo co działo się z hardcorami, najpierw niby tylko dodatki a potem inny tryb
  25. _AvaX_

    Info o kordach

    on load: loop all players: if {czas::%loop-player%} is not set: set {czas::%loop-player%} to 0 on join: if {czas::%player%} is not set: set {czas::%player%} to 0 command /kordy: trigger: if {czas::%player%} is less or equal to 0: set {pp} to 0 set {mm} to 0 set {mp} to 0 set {pm} to 0 loop all players in world "world": add 1 to {gracze.%world%} if x coordinate of loop-player is bigger than 0: if z coordinate of loop-player is bigger than 0: add 1 to {pp} if x coordinate of loop-player is less than 0: if z coordinate of loop-player is less than 0: add 1 to {mm} if x coordinate of loop-player is less than 0: if z coordinate of loop-player is bigger than 0: add 1 to {mp} if x coordinate of loop-player is bigger than 0: if z coordinate of loop-player is less than 0: add 1 to {pm} send "&8&lSwiat: &e&o%world of player%" send "&a++: &8%{pp}%" send "&c--: &8%{mm}%" send "&c-&a+: &8%{mp}%" send "&a+&c-: &8%{pm}%" set {czas::%player%} to 10 loop 10 times: wait 1 minute remove 1 from {czas::%player%} else: send "&cMusisz zaczekac jeszcze &6&o%{czas::%player%}% &cminut" Proszę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...