-
Ilość zawartości
736 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez _AvaX_
-
Jak możesz to daj mi cały kod na pw bo z tego kawałka nic nie wiadomo np. zapis zmiennej, rodzaj argumentu itp
-
set {_ogfe} to "%{Feniks.%event-player%}*0.1%" parsed as time span ignite loop-entities for {_ogfe} second Liczę na +
-
1.Funkcja z wtyczki WildSkript 2.Cząsteczki z SkRayFall (nie beda sie wyswietlac po zakleciu) 3.Fake lightning wymaga SkRayFall (bez tego nie uderza piorunem po zakleciu) 4.Funkcje z WildSkript po raz kolejny.
-
Jest taka opcja Wymaga ona wtyczki RandomSK Kod: if version of player is 47: Sprawdza czy gracz jest na wersji 1.8. if version of player is 5: Sprawdza czy wersja to 1.7.9 lub 1.7.10 if version of player is 4: Sprawdza czy wersja to dowolna odsłona gry pomiędzy 1.7.2 a 1.7.5. Mam nadzieję,że pomogłem więc liczę na + Cały kod: on join: wait 5 real ticks if version of player is 47: set action bar of player to "&aWitaj %player%" stop if version of player is 5 or 4: create bar with "&8> &aWitaj %player%" to player for 10 seconds Nie testowałem całego kodu!
-
Zapomniałem dodać,że skrypt działa na najnowszym Skript (2.2). Dlaczego? Używa opcji " [make player execute command "komenda"] " w gui //Lambdy są od skQuery ~Derpy
-
Dzięki Właśnie piszę całość
-
QEnchant Witam. Jestem Quaczi i mam do zaprezentowania skrypt QEnchant w zupełnie nowej odsłonie. Co on dodaje? Skrypt dodaje na serwer nowy sposób zaklinania przedmiotów, w GUI. Wyglądu GUI nie będę opisywał ponieważ w 80% jest od do zmiany przez użytkownika. Jak to działa? Skrypt jest zbudowany w bardzo prosty a zarazem pomysłowy sposób. Starałem się zaoszczędzić na każdej linijce. W przeciwieństwie do poprzednich wersji ten wspiera już każdy typ wyposażenia, od drewnianego kilofa po diamentową zbroję przez żelazny miecz. W GUI pod każdy slot przypisane jest zaklęcie,które po naciśnięciu jest używane w komendzie. Komenda sprawdza czy gracz spełnia wszystkie wymagania, jeżeli tak jest zaklina przedmiot ze wcześniej ustawionej zmiennej i podmienia aktualny przedmiot (slot 8) na zaklęty już item ze zmiennej. Aby uniknąć tworzenia każdego slotu osobno tak jak było to w poprzednich wersjach użyłem opcji w postaci list. Każda lista odpowiada określonej grupie wyposażenia (miecze, zbroje etc.) a następnie jest ona zapętlana oraz wartość pętli ("enchant") jest podpisywana pod slot równy numerowi pętli. Zapis wygląda następująco, 0: Sharpness. Konfiguracja, co i jak? Tak, jak wspomniałem wyżej skrypt jest w 80% możliwy do konfiguracji. Zaczynając od prostej konfiguracji GUI przejdziemy do dodawania własnych zaklęć. GUI: CONFIG.YML: Wiadomości: Automatyczna aktualizacja Skrypt zawiera automatyczną aktualizacje, jeżeli jest dostępna nowa wersja bedzię to widoczne w menu administratora Instalacja, krok po kroku. Pobierz TEN PLIK (Skan) Wypakuj go do dowolnego folderu Przenieś plik QEnchant.sk do folder plugins/Skript/scripts Przenieś folder QEnchant do plugins Przeładuj skrypt Zrzuty ekranu: POBIERANIE ZIP (Skan) GitHub
-
on any move: if y-coordinate of player is less or equal to 10: set {s.%player%} to true execute console command "/tppos %player% -800 50 800" apply slowness 3 to player for 5 seconds apply blindness 3 to player for 5 seconds loop 5 times: wait a second delete {s.%player%} on damage: if {s.%victim%} is true: cancel event Wymaga essentials. Liczę na +
-
command /ram: trigger: set {_f} to "%free memory / 1058576%" set {_m} to "%max memory / 1058576%" send "&a%{_f}%&6/&c%{_m}%" Wyświetla w mb Liczę na +
-
loop all silverfishes: if name of loop-entity contains "&4&lANTYAURA": delete loop-entity Liczę na +
-
Najlepszy plugin bez permisji xd (Quaczi wyszedł z psem a ja się na jego kompie bawię :P)
-
Czesici. Super skrypt napisalem specialnje dla was. a to jest kodzik On faworka: cancel event
-
Generator drewna czy jak się zniszczy byle jakie drewno to się odnowi? GENERATOR: on place of stone brick: set {gen::%event-block%} to true if name of player's tool is "&eGenerator &6Drewna": set block above event-block to oak log on break of oak log: if block below event-block is stone bricks: if {gen::%block below event-block%} is true: wait 3 seconds set event-block to oak log command /dajgen: trigger: if player has permission "qgen.wood": give player 1 of stone brick named "&eGenerator &6Drewna": send "&aDostales generator drewna"
-
Nie dziękuję. Jeżeli chodzi o takie sprawy to od tego jest PW żeby nie nabijać postów
-
To trzeba było dodać (bardzo się cieszę,że nareszcie nie 1.7 - 1.8 ps.Jeżeli ViaVersion to ekstra ) Wymaga SkRayFall show 100 "heart" particles at location of player for player offset by 1, 1, 1 PS.Piszę właśnie ten skrypt dla Ciebię bo się nudzę XD
-
Jaki masz silnik?
-
Powinno. Mi działa
-
Nie żeby coś ale sam tak zrobiłem kiedyś XD spawn 10 of particle angry villager:1 offset by 0.5, 1, 0.5 at player
-
Napisałem go dla zabawy dodam jeszcze inne rodzaje Oczywiście, nie musisz o mnie wspominać bo to tylko kilka linijek Dzięki, mam teraz większe plany może Ci się spodobają Jak widać,to możliwe a nawet proste
-
2/10 bo po pierwsze to juz było, po 2 kod obciąża serwer przy tym całym broadcast dalej idąc tym tropem pojawia się pytanie, co jeżeli nie mam essentials?
-
Nie wierzę xd skopiowałem funkcje nie efekt show ze skript gdy jest tam opcja ze Skript wywala błędy spawn 100 of "blockcrack_1_0" data 0 offset with 0.5, 0.5, 0.5 at block 3 blocks above targeted block
-
Siema! Wie ktoś może jak mogłbym zrobić cząsteczki niszczonego bloku? mam taki kod i błędów nie ma lecz nie działa command /test: trigger: show(100 , "blockcrack_(1+(0))" , (location of targeted block) , 0 , 0.3 , 0) nie działa też kod command /test2: trigger: set {_bl} to targeted block show(100 , "blockcrack_(1+(0))" , (location of {_bl}) , 1 , 0.3 , 0.2) Proszę o pomoc
-
[1.7-1.8][NP][SB] MyCraftLand - Twoja sieć serwerów
_AvaX_ odpowiedział(a) na MyCraftLand temat w Archiwum serwerów
W takim razie życzę powodzenia w dalszej pracy Na pw opiszę Ci tryb jaki osobiście chciałbym zobaczyć jeżeli chcesz. -
[1.7-1.8][NP][SB] MyCraftLand - Twoja sieć serwerów
_AvaX_ odpowiedział(a) na MyCraftLand temat w Archiwum serwerów
Prezentacja ładna ale mam wrażenie,że teraz zamiast EasyHC będą same SkyBlock a potem to się zmieni w coś w stylu "EasySkyBlock" więc moim zdaniem nie warto. Wymyślcie coś czego jeszcze nie było bo to jest dokładnie to samo co działo się z hardcorami, najpierw niby tylko dodatki a potem inny tryb -
on load: loop all players: if {czas::%loop-player%} is not set: set {czas::%loop-player%} to 0 on join: if {czas::%player%} is not set: set {czas::%player%} to 0 command /kordy: trigger: if {czas::%player%} is less or equal to 0: set {pp} to 0 set {mm} to 0 set {mp} to 0 set {pm} to 0 loop all players in world "world": add 1 to {gracze.%world%} if x coordinate of loop-player is bigger than 0: if z coordinate of loop-player is bigger than 0: add 1 to {pp} if x coordinate of loop-player is less than 0: if z coordinate of loop-player is less than 0: add 1 to {mm} if x coordinate of loop-player is less than 0: if z coordinate of loop-player is bigger than 0: add 1 to {mp} if x coordinate of loop-player is bigger than 0: if z coordinate of loop-player is less than 0: add 1 to {pm} send "&8&lSwiat: &e&o%world of player%" send "&a++: &8%{pp}%" send "&c--: &8%{mm}%" send "&c-&a+: &8%{mp}%" send "&a+&c-: &8%{pm}%" set {czas::%player%} to 10 loop 10 times: wait 1 minute remove 1 from {czas::%player%} else: send "&cMusisz zaczekac jeszcze &6&o%{czas::%player%}% &cminut" Proszę
