-
Ilość zawartości
2190 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez KrejzolekPRO
-
Podaj cene, a wtedy ktoś się znajdzie.
-
@EventHandler(ignoreCancelled = false, priority = EventPriority.HIGHEST) public void onDamage(EntityDamageEvent e){ Player p = (Player) e.getEntity(); p.getInventory().setHelmet(p.getInventory().getHelmet().getDurability() - 1); p.getInventory().setChestplate(p.getInventory().getChestplate().getDurability() - 1); p.getInventory().setLeggings(p.getInventory().getLeggings().getDurability() - 1); p.getInventory().setBoots(p.getInventory().getBoots().getDurability() - 1); }
-
sdDrop. Jak ustawić aby drop cobbla był włączony odrazu
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na CresixU pytanie w Pytania i problemy
Linijka 434 do 436 podmień sobie: if {qd::%player%::cobble} is not set: set {qd::%player%::cobble} to "TAK" set {qdc::%player%::wiad} to "TAK" -
Bardzo fajna obsługa partiklesów: https://forums.skunity.com/resources/skdragon-emotes-particles.20/
- 1 odpowiedź
-
- bp
- particlesy
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
on load: clear {klocki::*} on place of cobblestone: add location of event-block to {klocki::*} wait 5 tick set block at location of event-block to air remove location of event-block from {klocki::*} on unload: loop {klocki::*}: set block at loop-value to air Małe zabezpieczenie
-
src, nie config.
-
Tutaj masz Skungee: https://www.spigotmc.org/resources/skript-java-addon-skungee-bungeecord-addon-for-skript.35636/
-
on damage: if victim is player: if attacker is player: add attacker to {assist::%victim%::*} on death: if victim is player: if attacker is player: broadcast "&eGracz &7%player% &ezabił gracza &b%victim% &eużywając &c%name of player's tool%" remove attacker from {assist::%victim%::*} if {assist::%victim%::*} is set: set {_x::*} to {assist::%victim%::*} replace all " and" with "," in {_x::*} broadcast "&ePomagali mu: &7%{_x::*}%" delete {assist::%victim%::*} on quit: delete {assist::%player%::*}
-
FunnyGuilds ma taką opcje
-
on rightclick on anvil: cancel event if player's tool is any pickaxe or any Axe or any shovel or any hoe or any sword or any helmet or any chestplate or any leggings or any boots or bow: open chest with 3 rows named "&8&lKowadlo" to player set {itemencahnt.%player%} to player's tool wait 1 ticks format slot 11 of player with 1 of 145 named "&a&lNAPRAW ITEM" with lore " &8» &eKoszt: &a35 lvl" to close then run [execute console command "kowadlo napraw %player%"] format slot 15 of player with 1 of 421 named "&a&lZMIEN NAZWE" with lore " &8» &eKoszt: &a20 lvl" to close then run [execute console command "kowadlo napraw %player%"] stop else: send "&4BLAD: &cKliknij prawym przyciskiem myszy na kowadlo aby naprawic lub zmienic nazwe przedmiotu." to player command /kowadlo [<text>] [<player>]: trigger: if arg-1 is "napraw": if arg-2 is set: if player-arg's level is greater than 4: execute console command "repair %player%" remove 35 from player-arg's level send "&aPomyslnie naprawiono przedmiot." to player-arg stop else: send "&cBLAD: &4nie posiadasz wystarczajacego lvl lub tego przedmiotu nie mozna naprawic." to player-arg stop
-
Proszę o pomoc w tworzeniu komendy
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na Ever pytanie w Pytania i problemy
Bo powinieneś to robić metodą, a nie komendą. -
ale te śmieszne dmguilds to jest funnyguilds w wersji 3.9 z tabem na 1.8 tylko A fg 4.0+ oferuje już mi.n. asysty, i jest o wiele bardziej zoptymalizowany.
-
Użyj funnyguilds?
-
Polecam localhosta
-
if facing of player's facing is north:
-
Tak jak mówi dokumentacja Skripta [the] [horizontal] facing of %living entities/blocks% %living entities/blocks%'[s] [horizontal] facing Tutaj lepsze przykłady: https://bensku.github.io/Skript/expressions.html
-
Bez samego pluginu (najlepiej src) nic nie zdzialamy.
-
DMCore - podpięcie pod MYSQL
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na mateuszeqq13212 pytanie w Pytania i problemy
Bez configu nic nie zrobimy kolego -
Tylko, że taka linia pokażę się każdemu graczowi - nawet takiemu, który nie jest podczas walki.
-
A to jednak proszę bardzo Ale gdzie tu jest lokacja? Bez niej ciężko będzie wyświetlić taką linie
-
Nie do końca, w skrypcie chyba nadal nie można wysyłać pakietów, chociażby takich które pokażą ową ścianę tylko graczowi, który powinien ją widzieć.
-
Puste/pełne wiaderko zwraca Material.WATER?
-
No tworzysz sobie jakąś mapkę <Player, Player> last_attacker i potem tylko putujesz przy uderzeniu go do tej mapki jako put(victim, attacker).
-
-
Spróbuj rozszyfrować te błędy. ~ Nioo
