-
Ilość zawartości
2190 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez KrejzolekPRO
-
W pliku konfiguracyjnym jest linijka "bugging-blocks"(?) zmień na false.
-
command /dajkilof [<player>]: permission: dajkilof.adm permission message: &cTo kilof bogow! Nie masz permisji! trigger: give arg-1 diamond pickaxe 1 of unbreaking 1000 of efficiency 1000 named "&3&lKilof Bogow" with lore "&b&lNajlepszy kilof na serwerze! Chyba wydajnosc i niezniszczalnosc 1000 mowi same za siebie ;)" broadcast "&7&l%player% &2&2zakupil &3&lKilof Bogow!"
-
pewnie coś jak "move-while-login" i zmień na true.
-
on chat: if player is not op: if message contains "&c" or "&4": cancel event send "&cNie mozesz pisac tym kolorem."
-
Może po prostu warunek się nie spełnia?
-
gitlab
-
UUID of player KrejzolekPR0 is 6d25f608-da53-30fc-813b-e953b3fb45fd [22:51:16 INFO]: Disconnecting com.mojang.authlib.GameProfile@effc188[id=6d25f608-da53-30fc-813b-e953b3fb45fd,name=KrejzolekPR0,properties={},legacy=false] (/ip): [22:51:16 INFO]: com.mojang.authlib.GameProfile@effc188[id=6d25f608-da53-30fc-813b-e953b3fb45fd,name=KrejzolekPR0,properties={},legacy=false] (/ip) lost connection: Zmieniałem już online-mode, wchodziłem z minecrafta non-premium. Ktoś miał kiedyś taki problem?
-
Link do dropu i poziomów z stone
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na Mati17102 pytanie w Pytania i problemy
sdDrop -
(Util) sprawdzanie czy gracz może otrzymać przedmiot.
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na KrejzolekPRO pytanie w Pytania i problemy
Dzięki yooniks, ale już wcześniej inaczej sobie poradziłem -
BlazingPackAuth - Skrypt na autoryzacje blazingpack.
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na JanekMaSkrypta_ temat w Archiwum
Samo sprawdzanie ok (pakiety i skrypty ) - i tak łatwe do przejścia, ale patrząc na resztę kodu to zwykły gracz może wyrzucić nawet admina, jeśli ten nie dostanie autoryzacji. To musisz poprawić. command /bp [<player>]: trigger: if "%{g::%player-arg%} parsed as text%" contains "CPack": send "&6&lB&e&lP &8>> &7Gracz &aposiada &6BlazingPacka" else: send "&6&lB&e&lP &8>> &7Gracz &cnie posiada &6BlazingPacka" kick player-arg due to "&fBrak autoryzacji &6BlazingPack &fpobierz paczke na: &7www.blazingpack.pl%nl%&7Nie wiesz jak pobrac blazingpacka? zobacz poradnik na stronie" -
(Util) sprawdzanie czy gracz może otrzymać przedmiot.
KrejzolekPRO opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Hejka, poszukuje jakiegoś Utila, aby szybko sprawdzić czy gracz xyz może otrzymać ItemStacka xyz. W googlu nic takiego nie znalazłem, a moje próby kończy się na kopiowaniu przedmiotów. Jednym słowem potrzebuje takiej metody: public static Boolean canGet(Player player, ItemStack item){ if(player.canGet(item)){ return true; } else { return false; } } -
Powstał nowy skrypt tego samego autora: sdDrop.
-
problem z wczytaniem pluginu traincarts
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na MisiolPl pytanie w Pytania i problemy
org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException: BKCommonLib To wyjaśnia wszystko. -
Tu użyj najnowszej wersji.
-
Design sklepu mi się strasznie podoba, ale mam jedno zastrzeżenie. Jeśli ktoś jest na czarnym stylu forum, to nic nie idzie wyczytać z prezentacji. Musisz to poprawić
-
xTT-Pomoc - Łatwy w obsłudze plugin na Pomoc!
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na ToffikTV temat w Projekty
@InawiaczeG1338 dlaczego konsola nie może użyć tej komendy? To są tylko wiadomości, a nie interakcje z graczami. -
Nie, możesz kombinować tak, że wymuszasz na graczu zmiane teksturepacka z twoimi dźwiękami pozamienianymi na muzykę (np. dźwięk ghasta, bo na serwerze masz nether off) i wtedy odtwarzasz mu taki dźwięk i tyle.
-
function switch(p: player, t: text): if {status::%{_t}%::%{_p}%} is "&atak": set {status::%{_t}%::%{_p}%} to "&cnie" wait 2 tick execute {_p} command "drop" stop set {status::%{_t}%::%{_p}%} to "&cnie" wait 2 tick execute {_p} command "drop" on load: set {drops::*} to configurate section "drops" get of "plugins/Drop/config.yml" loop {drops::*}: set {szansa::%loop-value%} to yml value "drops.%loop-value%.szansa" from file "plugins/Drop/config.yml" set {item::%loop-value%} to yml value "drops.%loop-value%.item" from file "plugins/Drop/config.yml" loop all players: if {status::%loop-value%::%loop-player%} is not set: set {status::%loop-value%::%loop-player%} to "&atak" on break of stone: set {_ss} to 0 if player's tool is enchanted with fortune: set {_ss} to level of fortune of player's tool+1 set {_l} to random integer between 1 and {_ss} loop {drops::*}: chance of {szansa::%loop-value%}: if {status::%loop-value%::%player%} is "&atak": drop {_l} of {item::%loop-value%} at location of event-block send "&7Znalazles: &6%loop-value% x%{_l}% szt. Gratulacje!" command /drop: trigger: open chest with 5 rows named "&5Drop:" to player wait 2 tick set {_slot} to 0 if name of player's current inventory is "&5Drop:": loop {drops::*}: format slot {_slot} with 1 of {item::%loop-value%} named "&6%loop-value%" with lore "&7Szansa: &6%{szansa::%loop-value%}%||&7Wlaczony: %{status::%loop-value%::%player%}%" to close then run [switch(player, %loop-value%)] else: close player's inventory on join: loop {drops::*}: if {status::%loop-value%::%player%} is not set: set {status::%loop-value%::%player%} to "&atak" i plik config.yml (wsadź go do: plugins/Drop/config.yml): drops: Diament: szansa: 1.0 item: diamond Szmaragd: szansa: 0.7 item: emerald Zelazo: szansa: 3.0 item: iron ore Zloto: szansa: 2.0 item: gold ore Przedmiotow moze byc ile chcesz.
-
Dziwne, myślałem że tylko funkcję, które gracz sam stworzy mają argumenty podawane w nawiasach.
-
Jakiś błąd ci się wkradł, bo ta funkcja nie jest nigdzie opisana: ceil("%difference between {_min} and {_num}%" parsed as integer /9)
-
Hashmapka, lub stworzyc object, np Usera.
-
variables: {idkonta} = "tumojnumerkontabyl" {numer} = "70068" command /kod [<text>]: trigger: if arg 1 is set: download from "https://jakistamserwis.niechcereklamowac/api/checksms?id=%{idkonta}%&code=%arg 1%&number=%{numer}%" to "plugins/valid/checkfile.yml" set {_valid} to yml value "valid" from file "plugins/valid/checkfile.yml" parsed as integer if {_valid} = 1: send "hurra, kod poprawny!" else: send "&cKod nie jest poprawny!"
-
variables: {idkonta} = "tumojnumerkontabyl" {numer} = "70068" command /kod [<text>]: trigger: set {_valid} to content of json value "valid" from text "%line 1 from url "https://jakistamserwis.niechcereklamowac/api/checksms?id=%{idkonta}%&code=%arg 1%&number=%{numer}%"" if {_valid} = 1: send "hurra, kod poprawny!" else: send "&cKod nie jest poprawny!" Wyjaśnijmy coś: variables: {_kod} = %arg 1% {idkonta} = "tumojnumerkontabyl" {numer} = "70068" {zapytanie} = "https://jakistamserwis.niechcereklamowac/api/checksms?id={idkonta}&code={_kod}&number={numer}" Zmienne w postaci, które zaczynają się znakiem "_" to zmienne tzw. "chwilowe" więc można ich tylko użyć w danej metodzie/komendzie etc. Po drugie nadajesz wartość dla {_kod} jako argument, ale nigdzie go nie podałeś. Kolejnym błędem jest to, że aby jakaś zmienna została zamieniona w Stringu, czyli np. twoja zmienna "zapytanie", to musi ona zostać zapisana w znakach procentów. A trochę odbiegając od tematu jaki to serwis, który oferuje takie szybkie api? Bo z wielką chęcią bym taki wykorzystał u siebie.
-
Nie zadziała, ponieważ zmienna nie będzie itemstackiem, a Stringiem + musisz podać jakie inventory ma zostać zmienione. Więc powinno być tak: set {_item} to {miecz::%player%} parsed as item set slot 2 of player's inventory to {_item} of sharpness 2 named "PVP MIECZ"
