Skocz do zawartości

KrejzolekPRO

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez KrejzolekPRO

  1. W pliku konfiguracyjnym jest linijka "bugging-blocks"(?) zmień na false.
  2. command /dajkilof [<player>]: permission: dajkilof.adm permission message: &cTo kilof bogow! Nie masz permisji! trigger: give arg-1 diamond pickaxe 1 of unbreaking 1000 of efficiency 1000 named "&3&lKilof Bogow" with lore "&b&lNajlepszy kilof na serwerze! Chyba wydajnosc i niezniszczalnosc 1000 mowi same za siebie ;)" broadcast "&7&l%player% &2&2zakupil &3&lKilof Bogow!"
  3. pewnie coś jak "move-while-login" i zmień na true.
  4. on chat: if player is not op: if message contains "&c" or "&4": cancel event send "&cNie mozesz pisac tym kolorem."
  5. Może po prostu warunek się nie spełnia?
  6. gitlab
  7. UUID of player KrejzolekPR0 is 6d25f608-da53-30fc-813b-e953b3fb45fd [22:51:16 INFO]: Disconnecting com.mojang.authlib.GameProfile@effc188[id=6d25f608-da53-30fc-813b-e953b3fb45fd,name=KrejzolekPR0,properties={},legacy=false] (/ip): [22:51:16 INFO]: com.mojang.authlib.GameProfile@effc188[id=6d25f608-da53-30fc-813b-e953b3fb45fd,name=KrejzolekPR0,properties={},legacy=false] (/ip) lost connection: Zmieniałem już online-mode, wchodziłem z minecrafta non-premium. Ktoś miał kiedyś taki problem?
  8. Dzięki yooniks, ale już wcześniej inaczej sobie poradziłem
  9. Samo sprawdzanie ok (pakiety i skrypty ) - i tak łatwe do przejścia, ale patrząc na resztę kodu to zwykły gracz może wyrzucić nawet admina, jeśli ten nie dostanie autoryzacji. To musisz poprawić. command /bp [<player>]: trigger: if "%{g::%player-arg%} parsed as text%" contains "CPack": send "&6&lB&e&lP &8>> &7Gracz &aposiada &6BlazingPacka" else: send "&6&lB&e&lP &8>> &7Gracz &cnie posiada &6BlazingPacka" kick player-arg due to "&fBrak autoryzacji &6BlazingPack &fpobierz paczke na: &7www.blazingpack.pl%nl%&7Nie wiesz jak pobrac blazingpacka? zobacz poradnik na stronie"
  10. Hejka, poszukuje jakiegoś Utila, aby szybko sprawdzić czy gracz xyz może otrzymać ItemStacka xyz. W googlu nic takiego nie znalazłem, a moje próby kończy się na kopiowaniu przedmiotów. Jednym słowem potrzebuje takiej metody: public static Boolean canGet(Player player, ItemStack item){ if(player.canGet(item)){ return true; } else { return false; } }
  11. Powstał nowy skrypt tego samego autora: sdDrop.
  12. org.bukkit.plugin.UnknownDependencyException: BKCommonLib To wyjaśnia wszystko.
  13. Tu użyj najnowszej wersji.
  14. Design sklepu mi się strasznie podoba, ale mam jedno zastrzeżenie. Jeśli ktoś jest na czarnym stylu forum, to nic nie idzie wyczytać z prezentacji. Musisz to poprawić
  15. @InawiaczeG1338 dlaczego konsola nie może użyć tej komendy? To są tylko wiadomości, a nie interakcje z graczami.
  16. KrejzolekPRO

    Radio eska

    Nie, możesz kombinować tak, że wymuszasz na graczu zmiane teksturepacka z twoimi dźwiękami pozamienianymi na muzykę (np. dźwięk ghasta, bo na serwerze masz nether off) i wtedy odtwarzasz mu taki dźwięk i tyle.
  17. KrejzolekPRO

    Drop

    function switch(p: player, t: text): if {status::%{_t}%::%{_p}%} is "&atak": set {status::%{_t}%::%{_p}%} to "&cnie" wait 2 tick execute {_p} command "drop" stop set {status::%{_t}%::%{_p}%} to "&cnie" wait 2 tick execute {_p} command "drop" on load: set {drops::*} to configurate section "drops" get of "plugins/Drop/config.yml" loop {drops::*}: set {szansa::%loop-value%} to yml value "drops.%loop-value%.szansa" from file "plugins/Drop/config.yml" set {item::%loop-value%} to yml value "drops.%loop-value%.item" from file "plugins/Drop/config.yml" loop all players: if {status::%loop-value%::%loop-player%} is not set: set {status::%loop-value%::%loop-player%} to "&atak" on break of stone: set {_ss} to 0 if player's tool is enchanted with fortune: set {_ss} to level of fortune of player's tool+1 set {_l} to random integer between 1 and {_ss} loop {drops::*}: chance of {szansa::%loop-value%}: if {status::%loop-value%::%player%} is "&atak": drop {_l} of {item::%loop-value%} at location of event-block send "&7Znalazles: &6%loop-value% x%{_l}% szt. Gratulacje!" command /drop: trigger: open chest with 5 rows named "&5Drop:" to player wait 2 tick set {_slot} to 0 if name of player's current inventory is "&5Drop:": loop {drops::*}: format slot {_slot} with 1 of {item::%loop-value%} named "&6%loop-value%" with lore "&7Szansa: &6%{szansa::%loop-value%}%||&7Wlaczony: %{status::%loop-value%::%player%}%" to close then run [switch(player, %loop-value%)] else: close player's inventory on join: loop {drops::*}: if {status::%loop-value%::%player%} is not set: set {status::%loop-value%::%player%} to "&atak" i plik config.yml (wsadź go do: plugins/Drop/config.yml): drops: Diament: szansa: 1.0 item: diamond Szmaragd: szansa: 0.7 item: emerald Zelazo: szansa: 3.0 item: iron ore Zloto: szansa: 2.0 item: gold ore Przedmiotow moze byc ile chcesz.
  18. Dziwne, myślałem że tylko funkcję, które gracz sam stworzy mają argumenty podawane w nawiasach.
  19. Jakiś błąd ci się wkradł, bo ta funkcja nie jest nigdzie opisana: ceil("%difference between {_min} and {_num}%" parsed as integer /9)
  20. Jakieś nowości to ma, pierożki, skrzynki do wyrzucenia.
  21. Hashmapka, lub stworzyc object, np Usera.
  22. variables: {idkonta} = "tumojnumerkontabyl" {numer} = "70068" command /kod [<text>]: trigger: if arg 1 is set: download from "https://jakistamserwis.niechcereklamowac/api/checksms?id=%{idkonta}%&code=%arg 1%&number=%{numer}%" to "plugins/valid/checkfile.yml" set {_valid} to yml value "valid" from file "plugins/valid/checkfile.yml" parsed as integer if {_valid} = 1: send "hurra, kod poprawny!" else: send "&cKod nie jest poprawny!"
  23. variables: {idkonta} = "tumojnumerkontabyl" {numer} = "70068" command /kod [<text>]: trigger: set {_valid} to content of json value "valid" from text "%line 1 from url "https://jakistamserwis.niechcereklamowac/api/checksms?id=%{idkonta}%&code=%arg 1%&number=%{numer}%"" if {_valid} = 1: send "hurra, kod poprawny!" else: send "&cKod nie jest poprawny!" Wyjaśnijmy coś: variables: {_kod} = %arg 1% {idkonta} = "tumojnumerkontabyl" {numer} = "70068" {zapytanie} = "https://jakistamserwis.niechcereklamowac/api/checksms?id={idkonta}&code={_kod}&number={numer}" Zmienne w postaci, które zaczynają się znakiem "_" to zmienne tzw. "chwilowe" więc można ich tylko użyć w danej metodzie/komendzie etc. Po drugie nadajesz wartość dla {_kod} jako argument, ale nigdzie go nie podałeś. Kolejnym błędem jest to, że aby jakaś zmienna została zamieniona w Stringu, czyli np. twoja zmienna "zapytanie", to musi ona zostać zapisana w znakach procentów. A trochę odbiegając od tematu jaki to serwis, który oferuje takie szybkie api? Bo z wielką chęcią bym taki wykorzystał u siebie.
  24. Nie zadziała, ponieważ zmienna nie będzie itemstackiem, a Stringiem + musisz podać jakie inventory ma zostać zmienione. Więc powinno być tak: set {_item} to {miecz::%player%} parsed as item set slot 2 of player's inventory to {_item} of sharpness 2 named "PVP MIECZ"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...