CresixU
Użytkownik-
Ilość zawartości
152 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez CresixU
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7
-
Mam rozumieć, że Lite za free, a gold za 50zł? Prezentacja dobra, lecz nie pisz takim kolorem prezentacji, bo użytkownicy mający ciemny styl skript.pl, nie widzą tekstu xD
-
variables: {czas.%player%} = 0 every 1 minute: loop all players: add 1 to {czas.%loop-player%} command /czasgry: trigger: send "&aJestes na naszym serwerze juz %{czas.%player%}% minut!" Jak do tego dodać, aby można by było sprawdzać czas gry innych gracz? Chyba, że ktoś ma lepszy skrypt Edit: Przydałoby się naliczanie jeszcze godzin i dni...
-
Tak zadałeś pytanie to stwierdziłem, że spróbuje, chociaż pierwszy raz pisałem w tym tak jakby. Sam go potrzebowałem. MsgBox, " F9 - On/Off" F9::Suspend LButton:: MouseClick, left sleep 500 send, 3 RButton:: MouseClick, left sleep 500 send, 2 Return F9 - włączasz/wyłączasz skrypt Lewy myszki - strzał i po 0.5 sek przełącza na 3 slot Prawy myszki - strzał i po 0.5 sek przełącza na slot 2 po czym strzela i przełącza na slot 3 W skrócie: Naciskasz lewy (skrypt wykonuje w fortnite) > strzał, slot 3, strzał, slot 2 Edit: Testowane w mc
-
Dodałem recepturę przez "register new shaped recipe". To jak ją teraz usunąć? Edit: Problem został rozwiązany.
-
Nie działa @stefanik11
-
command /drop: trigger: close player's inventory wait 1 tick open chest with 3 rows named "&1&lDROP" to player wait 1 tick format SLOT 1 of player with 1 of gold_ingot named "NAZWA" with lore "OPIS" to close then run [execute player command "diax"] Mi działa takie coś, testowane na serwerze. Chyba, że chcesz osiągnąć coś innego np. żeby ten item był tylko informacją.
-
@SzymiTV To samo... @SzymiTV Edit - To samo Edit2 - To jest bardzo możliwe, że nie mam jakiegoś skryptu do tego...
-
@BlackRode co? Komenda na kalkulator może lagować serwer? Przy dużym spamie tym może tak, ale przy małym to mi się jednak nie wydaje...
-
command /test [<number>]: trigger: if argument 1 is set: set {_wynik} to random number of 1 or 2: Jak wylosować liczbę jeden albo dwa? Dodam też, że przydałaby mi się wiedza jak wylosować liczbę spośród np. 100 liczb.
-
@Myrlakusss Ok.
-
Usuń temat i zrób taki sam w zleceniach... options: diax: 2.0 #Szansa na drop diamond zloto: 3.0 #Szansa na drop gold szmar: 2.0 #Szansa na drop emerald zelazo: 5.0 #Szansa na drop iron redstne: 5.0 #Szansa na drop redstone wegiel: 5.0 #Szansa na drop coal ksiazka: 3.0 #Szansa na drop book obsydian: 2.0 #Szansa na drop obsidian apple: 2.0 #Szansa na drop apple on mine of stone: add 1 exp to player add 1 cobblestone to the player on mine of any ore: cancel event delete block send "&7Surowce wypadaja tylko z kamienia!" on mine of stone: chance of {@diax}%: drop 1 diamond to the player send "&bZnalazles Diament" chance of {@zloto}%: drop 1 gold ingot to the player send "&6Znalazles Zloto" chance of {@szmar}%: drop 1 emerald to the player send "&aZnalazles Emerald" chance of {@zelazo}%: drop 1 iron ingot to the player send "&7Znalazles Zelazo" chance of {@redstne}%: drop 1 redstone to the player send "&4Znalazles Redstone" chance of {@wegiel}%: drop 1 coal to the player: send "&8Znalazles Wegiel" chance of {@ksiazka}%: drop 1 book to the player send "&2Znalazles Ksiazke" chance of {@obsydian}%: drop 1 obsidian to the player send "&8Znalazles Obsydian" chance of {@apple}%: drop 1 apple to the player send "&cZnalazles Jablko" Edytuj sobie jak tam chcesz... Chyba powinno działać
-
command /particles: trigger: spawn 10 of particle angry villager:1 offset by 0.5, 1, 0.5 at player Skrypt, a tu błąd: [19:59:01 ERROR]: ':1 offset by 0.5, 1, 0.5' is not a valid item data (part.sk, line 3: spawn 10 of particle angry villager:1 offset by 0.5, 1, 0.5 at player') Dodam, że to z poradnika było brane... Niby każdemu działało
-
Pomysł może dobry, wykonanie gorsze... Niestety po wpisaniu komend na turbo drop co oczywiście nie działa jak powinno + wpisanie na zwiękoszy exp cały skrypt się sypie. W gui wszystko jest na biało a lore na fioletowo. Komendy tekstowe wyświetlane są tak jakby ktoś pisał na chacie.... Po wpisaniu "/qdadmin", chat wygląda tak: 1/CresixUqdadmin turbo 1[drop1/exp1] 1[sekundy1] 1/CresixUqdadmin wylacz 1/CresixUqdadmin wlacz 1/CresixUqdadmin reload 1/CresixUqdadmin pkt 1[gracz1] 1[punkty1]
-
Jest taka opcja, że serwer jest za słaby...
-
@sworip Jakbyś poszukał to byś znalazł... No ta wyszukiwarka na skript.pl jest gówniana, ale poszukałem w google z dopiskiem skript.pl
-
on death of player: execute console command "kick %player% &cUmarles = ban 3 dni" execute console command "tempban %player% 3d" Chyba będzie działać.
-
sdDrop. Jak ustawić aby drop cobbla był włączony odrazu
CresixU opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Jak ustawić w sdDrop, aby drop cobbla był ustawione na stracie jako "TAK" - żeby dropił. Większość nie ogarnie... Link do skryptu: @_AvaX_ -
@LloydPL Działa, dzięki.
-
Jak zrobić, aby po tak wykonanej komendzie (nie ważne w jaki sposób). Zapisywało gdziekolwiek, że gracz użył tej komendy wraz z argumentami i datą? command /c [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "kup": if arg 2 is "ench": if {c.%player%} is greater than or equal to {@ench}: execute console command "give %player% 116 1" execute console command "give %player% 47 15" execute console command "ca usun %player% {@ench}" PS. Argumenty są przy tak małej komendzie, bo to tylko fragment.
-
Zapisuje komendy lecz nie takie, które są takie: "/komenda cos cos"
-
Podpinam sie pod to pytanie. Tez raz zrobiłem z kolega forum, edytowalismy caly styl a na drugi dzień patrzymy i cala strona wygląda jakby nowy styl byl wgrany 5 min temu
-
o co tu chodzi?
-
A tak żeby dzialalo na tylko 1 komendę lub po wpisaniu 1 komendy robią sie logi bo chciałbym mieć logi tylko z jednej komendy
-
on rightclick on paper named "&aPapierVIP" execute console command "pex user %player% group set VIP"
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7
