-
Ilość zawartości
23 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez yolinho
-
[1.16] kTrade - zaawansowany system wymiany.
yolinho odpowiedział(a) na knugi temat w Promowane skrypty
@knugi https://imgur.com/0e8XFaB Dodam tylko, że przy normalnych blokach to działa, typu GLASS czy WOOL, musi być pełny blok jakby? -
[1.16] kTrade - zaawansowany system wymiany.
yolinho odpowiedział(a) na knugi temat w Promowane skrypty
@knugi jakieś rozwiązanie na naprawę tych błędów? (najnowsza wersja skriptu). Czy tylko na 2.2 zadziała? Pozdrawiam. https://imgur.com/IbX9lUU -
Dlaczego akurat ta? Czytałem chwilę o tym błędzie i po zrobieniu tego; https://github.com/SkriptLang/Skript/issues/1667 wszystko jest okej. A autor ma wydać to w updacie. Nie lepiej zrobić tak, niż pobierać starą wersję?
-
Ale z tym jest bug, ze skrzynką..zobacz na youtubie Pierwszy sposób z 10 tick tez.
-
Które mi nie działa i wywala błędy. http://imgur.com/a/lSd70 Tak, mam wildskript, skquery i inne rózne.
-
To pierwsze nie działa, a z tym drugim [ciach] //Ewald nie będę próbował, bo da się zabierać itemy, jest bug
-
Z tego co wiem da się to bugować. Jak do tego kodu dodać wait? Nie wiem jak się to robi, gdy jest taki kod Pierwszy raz to pisałem, pozdrawiam
-
Próbowałem wcześniej juz z tick i nie działało
-
Siemka, mam zrobione w gui pod komendą /cobblex I wygląda to tak: https://imgur.com/2vYNBAJ Kod: command /test: trigger: new Inventory "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop"; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setRow{3}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{1, 64 17 named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{2, 10 sugar canes named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{3, 10 sugar canes named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{4, 10 sugar canes named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{5, sticky piston named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{6, 10 sugar canes named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{7, 10 cactus named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{8, 10 sugar canes named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{9, 2 villager spawn egg named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setCommand{2, "<KOMENDA>"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setExecutor{3, "player"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.display{player}; Jeszcze nie jest dokończony, ale jak się wpisuje /test nie ma zadnych errorów, a wyświetla tak jak widać na zdjęciu, za kazdym razem w innej kolejności te przedmioty. Raz brakuje jednego, raz dwóch, po prostu róznie, ale nigdy nie ma wszystkich. Zawsze mi to działało, nie wiem o co chodzi...Moze ktos z Was sie spotkal z takim czyms? Pozdrawiam
-
@Quaczi http://imgur.com/a/lSd70
- 13 odpowiedzi
-
- gui
- kopiowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Siemka, mam taki kod: on script load: new Recipe "CobbleX"; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{1, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{2, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{3, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{4, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{5, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{6, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{7, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{8, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{9, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerResult{1 mossy cobblestone named "{@nazwa}" with lore "{@lore}"}; "CobbleX".Recipe.register{}; Oczywiście {nazwa}, {lore} itd. wszystko mam i pięknie działa. Na problem natykam się dopiero, gdy chcę zrobić losową liczbę craftowanego itemu(1-3). Dodaję po "on script load": set {cobblex.%player%} to a random integer from 1 to 3 Następnie zamieniam "1" przy mossy cobblestone na: {_cobblex.%player%} I tu się zaczyna..hehehe...nie działa crafting, jak i również item. Czyli nasuwa się na myśl, że to źle zrobiłem, ale nie wiem jak to zrobić prawidłowo Potrzebuję pomocy, daję max like za pomoc Pozdrawiam, yolinho
-
naprawdę myślisz, że nie usunie tego komunikatu + Twój link? xD
-
Siemka, potrzebuję tak jak w tytule - skryptu na losowy albo ustalony item od npc, co jakiś czas (również do zmiany). Tylko nie wiem jak by było, że akurat ten npc albo jakiś zwierzak(chyba miał by nazwę). W sensie, że mogę ustalić listę tych przedmiotów, ew pieniędzy. I % szans na wypadnięcie I kto zgarnie najlepszą nagrodę(najmniej % szans) wiadomość na chat. Pozdrawiam, a ponad to zapraszam na pw dobrych skrypterów, potrzebuję kilku skryptów na powstający nowy serwer, więcej dogadamy na priv
-
Dzięki, a chciało by Ci się jeszcze to zmienić pod jedną komendę - /top Tam będzie się wyświetlało GUI i dwa wybory - drewno i kamień, a dalej tak jak miało być?
-
refresh
-
Może być, a dało by się wtedy, że zamiast Player Head by pisało nick gracza? Dobra nevermind - to jest izi, także co do pytania - może być.
-
Tak jak w temacie, poszukuję skryptu(nie mogłem znaleźć) na coś w stylu komendy /stone - otwiera się okno, menu i mamy tam 10 główek graczy(top10 osób, które wykopały najwięcej) i po prawej na dole główka, ale tym razem z ilością wykopanego stone przez gracza, który przegląda top10 Mam nadzieję, że dobrze wytłumaczyłem +top ściętego drewna, na tej samej zasadzie Pozdrawiam, yolinho
-
Witajcie, mam prośbę - mógłby ktoś dodać do tego skryptu, że jeżeli ktoś ma permisję "antyreklama.admin" to nie wywala z serwera przy pisanych słowach? I tak, żeby wiadomość na chat się nie wysyłała options: prefix: &8(&cAR&8) prefix2: &e&lX&6&l&e&lX &7>> on chat: message contains ".pl": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy, nie ladnie tak ;/" message contains "crafthc": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy" message contains "mc.": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy! To takie nieladne.." message contains ".rcmc": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy" message contains ".p.l": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy" message contains ".ench.": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy" message contains ".ench": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy, to tak nieladnie.." message contains "msvr": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy" message contains ".p'l": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy" message contains ".eu": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy, nie ladnie tak.." message contains ".net": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy, nie ladnie tak.. ;/" message contains "p'l": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy" message contains "p;l": send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to ops send "{@prefix} &7Gracz &6%player% &7napisal &6%message%" to console send "{@prefix2} &cW twojej wiadomosci wykryto niedozwolone slowa! Jesli uwazasz ,ze to blad to przepraszamy!" to player execute console command "kick %player% &8» &7Podejrzenie Reklamy" Dzięki z góry, pozdrawiam!
-
Ortograficznych tez
-
Czesc, tu z nicku yolinho. Mam na imie Mateusz, mam 15 lat - zajmuje sie pisaniem skryptow. W zyciu prywatnym uwielbiam pilke nozna i spotkania ze znajomymi. Moze duzo sie nie rozpisalem, ale jestem zajety pisaniem pewnego skryptu Pozdrawiam, yolinho
