Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. Dokładnie tak, jak w temacie, napiszę dla Ciebie dowolny skrypt w Minecraft. Cena jest zależna od ilości poświęconego czasu na dany skrypt. Więcej informacji możesz uzyskać w prywatnej wiadomości na forum Skript lub (preferowana forma kontaktu) Discord: alanezy Z góry zaznaczam: nie bawię się w paysafecard, ani płatności "w przyszłym miesiącu jak serwer zarobi". Moje portfolio: brak, nie wiem kto by stworzył portfolio do Skript? Wystarczy spojrzeć tylko na to, od kiedy jestem na forum oraz na ilość punktów reputacji oraz pomocnych odpowiedzi. Dziękuję za uwagę i zachęcam do współpracy
  2. CTRL F {punkty.doswoj. replace {punkty.doswoj::
  3. Ten kolejny else jest bezsensowny, szanse po zsumowaniu wynoszą 60%, dlatego jest mniej więcej 40% szans na to, że nie dostaniesz nic
  4. super pomysł!! 2 ify w pętli zapętlającej każdego gracza co sekundę!!! lepszym rozwiązaniem będzie skorzystanie z eventu on world change, sprawdzanie future world, czy pokrywa się z wymaganym i przyznanie mu fly tak jak zrobil to powyższy użytkownik w 5 linijce
  5. a o 18 też chcesz resetować? skorzystać ze zmiennych grupowych - z :: i wtedy je zapętlić po prostu
  6. a co jeśli będzie 2 ownerów? Dałem ci co masz sprawdzić, a ty i tak brniesz w sprawdzanie nazwy
  7. Pytanie, jaki masz skrypt na vanish? Druga sprawa, aby sprawdzić rangę dodaj warunek z group of player
  8. CoFFeIN04

    TikTok Interactive

    Skoro potrafisz w C#, JS, Pythonie to weź sobie te dane przekazuj JSONem, w Javie je pobieraj i tyle ;D
  9. CoFFeIN04

    TikTok API

    pytanie, czy ty korzytałeś z api kiedykolwiek w jakimkolwiek języku programowania i wiesz na pewno co to jest? takiego api się nie importuje, jest to api w javascript które wypluwa ci obiekty w js, które możesz zamienić na json
  10. Zmienne ze znakiem _ na początku to zmienne tymczasowe, które usuwają się po zakończeniu danej sekcji, w tym przypadku komendy. Nie możesz ich potem sprawdzać. Poprawnie będzie ustawić zmienną {spouse::%player%} i potem sprawdzać {spouse::%loop-player%} lub jakoś inaczej, zależnie od oczekiwanego rezultatu
  11. Proste działanie matematyczne, dzielisz przez 100 i masz
  12. CoFFeIN04

    TikTok API

    Raczej można, tutaj masz dokumentację, https://tpgamesnl.gitbook.io/skript-reflect/
  13. No to lepiej żeby wwalić 50 zbędnych zmiennych?
  14. Nie do końca rozumiem jakie połączenie ma konto netflix z minecraftem, wytłumacz
  15. a czemu robisz tyle zmiennych, nie lepiej dodawać do listy {oceny::%player%} jego oceny?
  16. CoFFeIN04

    TikTok API

    kazde api potrasfi laczyc sie ze skriptem, wystarczy użyć skript-reflect albo pierwszego lepszego działającego addonu na fetch z api
  17. nie tylko if name of player's current inventory contains "&2&lKowal Andy":
  18. powinno się dać, jeśli się nie da to zaktualizuj skript
  19. pozostałości tutaj z jakichś normalnych języków programowania, w skript musisz dać set {zmnienna} to wartosc, to co ty napisales to warunek sprawdzjacy czy zmienna to 0
  20. mi tam to twoje 'api' pokazuje 21,ale no dobra, godzina serwera pewnei zle ustawiona, nvm spróbuj zmienić w ifie "20" na 20, bo może jest to typu liczbowego
  21. Najprościej to add 1 of stone to {_gui}
  22. No nie, mylisz się, do zmiennej {swears::%player%::*} zapisujesz coś jak tablicę, czy tam jak wolisz - "kilka rzeczy". Do takiej zmiennej przypisujesz jedną rzecz, ale z tą różnicą, że potem możesz prosto zapętlić lub usunąć {swears::*}
  23. oczywiście, że jest
  24. oj z taikej wersji się nie korzysta, zaktualizuj do najnowszej
  25. Przeanalizuj twój kod, co tam się dzieje if index of event-slot is 0: if {queued.%player%} is 0: # sprawdza czy zmienna to 0 send "0" to player # wysyla 0 set {queued.%player%} to 1 #ustawia zmienna na 1 if {queued.%player%} is not set: #sprawdza czy zmienna nie jest ustawiona, warunek nie jest spełniony bo ustawiłeś ją na 1 send "not set" to player set {queued.%player%} to 1 if {queued.%player%} is 1: #warunek się sprawdza, bo ustawiłeś zmienną na 1 send "1" to player # wysyla 1 set {queued.%player%} to 0 #ustawia na 0 najprociej zrobić if ... is 0: else if ... is 1:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...