command /wyplac
trigger:
add {kasa1.%player%} to {kasa2.%player%}
set {kasa1.%player%} to 0
send "&2Gratulacje wypłaciłeś sianko ;)"
stop
jeśli dobrze skumałem o co ci chodzi to tak to powinno mniej więcej wyglądać
siemka powiem ci na swoim przykładzie, sam nie umiem jeszcze na zaawansowanym poziomie skriptów ale uczyłem się ich w ten sposób że brałem skripty z internetu i je przerabiałem a jeśli czegoś nie umiałem przerobić to pisałem na forum o pomoc z skirptem i wytłumaczeniem dlaczego tak a nie inaczej
siemka może ktoś pomóc z zmienną do expa na pasku gracza? chce aby przerobić ten skrip w taki sam jaki jest napisany tylko aby zamiast kasy pobierało expa gracza, koszt to 5 expa za teleportacje (jeśli gracz ma permisje teleport.vip nie pobiera expa
SKRIPT NIE JEST MOJEGO AUTORSTWA!
siemka mam prośbę
mógłby ktoś napisać kawałek kodu do osiągnięć? jestem początkujący w tym temacie i nie mam pomysłu aby skończyć ten skript
KOD:
nie umiem zrobić blokady aby po odebraniu nagrody za np wykopanie 1000 bloków nie można było jej odebrać ponownie itp itd, skapniecie się o co mi chodzi po kodzie
nie umiem zrobić też systemu czasu że co godzine dodaje graczowi 1pkt do osiągnięć
Siemka chciałem zrobić skript na itemshop ale coś mi nie idzie, może ktoś pomóc?
wersja skripta 2.5
wersja silnika purpur 1.16.5
dodatki skQuery 4.1.4
cały skript:
problem: gdy wpisuje /itemshop gracz vip, svip itp wszystko działa lecz gdy wpiszę /itemshop gracz 5zł, 10zł itp wywala else.
siema mam pytanie jak ogarnąć coś takiego że mamy skript na case przykładowo
i jest
chance of 10%
drop 1 dirt
chance of 50%
drop 2 cobblestone
jak zrobić aby nie działo się tak że czasem dropią dwa itemki, chce aby dropił tylko jeden itemek z całego dropu