Skocz do zawartości

LloydPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    976
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez LloydPL

  1. Tak, dobrze wybierz 1.12, masz nawet plugin skript masz w zestawie link<-kilk Odpalasz plik wsadowy, później zmieniasz w pliku eula na true, wrzucasz Skript do folderu plugins i gotowe, w minecrafcie wpisz w ip localhost
  2. @GotoFinal A dałbyśmi jakiś przykład takiego pluginu/kodu, który zrobi mi ten przykład z jabłkami (w sumie obojętnie czym)?
  3. Czy jest jakiś zamiennik setIngredient bo ten jest deprecated jak dodam do niego liczbę żeby rejestrowało receptury z więcej niż jednym itemem w jednym polu craftingu recipe.setIngredient('A', Material.APPLE, 32); To powinno ustawić pole A craftingu na 32 jabłka jeślibym chciał zrobić taki crafting
  4. LloydPL

    Kolorowa wiadomość

    Bym zrobił ale jak się nastuka w wiadomości "()(())(()((()))(())()())(((()()(()())" to może to dziwnie działać
  5. LloydPL

    InfiniteMeat

    Bo w drugiej klasie nie chciało działać bez tego Bo są (i się pytałem czemu nie to nikt nigdy mi nie odpowiadał) @yooniks Poprawiłem... @Ixidi Dodałem cfg wraz z możliwością zmiany wiadomości (w sumie mogłem chyba liste zrobić ;/)
  6. ustaw lock-time: 0
  7. command /setskspawn: trigger: set {skspawn} to location of player Ustaw spawn komendą /setskspawn i sprawdź czy gracz jest w odległości 200 lub większej od spawna tym warunkiem: if distance between player and {skspawn} is higher than 200:
  8. LloydPL

    InfiniteMeat

    Plugin InfiniteMeat to innowacyjny plugin posiadający wspomaganie dla pluginu Skript, który wprowadza Nieskończone Mięso! Skan Download SRC Komendy: Aliasy: /infinitemeat /nieskonczonemieso /infmt /nmieso /mieso /mieso give - daje Nieskończone Mięso graczowi, który wykonuje komendę /mieso give [gracz] - daje Nieskończone Mięso graczowi, który jest argumentem /mieso cfgreload - przeładowuje wartości w configu Prermisje: infinitemeat.give / infinitemeat.* - uprawnienia do komend Skript: daj mieso %player% - daje Nieskończone Mięso graczowi, który jest w miejscu %player% Da fuck, nie znalazłem pluginu na nieskończone mięso to sam zrobiłem, a jednak istnieje
  9. LloydPL

    skrzynka antycheat

    on rightclick on a chest: if distance between the player and event-block is higher than 3: send "&cZbliz sie do skrzynki na odleglosc 3 kratek zeby ja otworzyc!" cancel event Nietestowane
  10. LloydPL

    Witam ;]

    ale na serio się pytam
  11. LloydPL

    Witam ;]

    czy w linijce napisanego skryptu mogą być nieparzysta liczba cudzysłowów?
  12. W configu jest lock-time: 5 minutes max-attemsts-message: '&cChest is locked for &e5 minutes' Czyli jak się zmieni lock time to nadal będzie pisać że na 5 minut jest zablokowane Generalnie fajny skrypt 8/10
  13. LloydPL

    Pomoc

    if arg 2 is {money::%player%}:
  14. dodaj jeszcze jeden [<text>] a jak nie zadziała to [<player>]
  15. w środku komendy zamień " na "" (czyli np. execute console command "/powiedz "xd"" na execute console command "/powiedz ""xd""")
  16. LloydPL

    FMUTE

    Nie wrzucaj tu swoich pierwszych skryptów. Funkcję z tego skryptu są zawarte w innych skryptach, które są bardziej rozbudowane i oferują więcej. Mimo wszystko dam ci lajka za nie wklejenie licencji...
  17. Specjalnie dla nich dałem pełne klasy by mieli taki wzór i tylko sobie skopiowali do IDE i pozamieniali rzeczy, o których wspomniałem w poradniku. Dlatego też nie robiłem eventów bo tam jeszcze bardziej pomieszane jest i chciałbym je jakoś dobrze wytłumaczyć
  18. Witam, w tym poradniku pokaże mniej więcej jak zintegrować Skript z efektami, wyrażeniami i warunkami w Twoim pluginie, oraz jak dodać do niego nowe eventy, które będą rejestrowane przez Skript. (Effects, Expressions, Conditions and Events) Jeśli potrzebna Ci tylko jedna rzecz to zerknij do punktu 6, gdyż znajdują się tam dodatkowe informacje cd. poradnika! 1. Effects: 2. Conditions: 3. Events: (nie polecam, kiedyś będzie zrobie lepiej eventy ;v) 4. Expressions: 5. Przykłady skryptów: 6. Dodatkowe rzeczy To powinno działać na 1.12. Biblioteki, których użyłem [LINK] Żeby sprawdzić czy działa i nie narobić się na darmo polecam wkleić klasy i skompilować na podanych .jarach Niejasne rzeczy proszę zgłaszać, postaram się to lepiej wyjaśnić *To jest chyba najprościej zrobione jak się da, bez zbędnego kombinowania *Może kiedyś pokaże jak zrobić eventy Done NIE POLECAM EVENTÓW *I już formatowanie się zciachowało naprawione *dodałem przykłady skriptów *dodałem jak dodać wyrażenia (expressions) *Pisane na podstawie inżynierii wstecznej pluginów z wsparciem dla .sk
  19. variables: {exp.%player%} = 0 command /exp: trigger: send "&aMasz &6%{exp.%player%}% &aexpa!" on death of zombie: if attacker is a player: add 1 to {exp.%attacker%} Tak trudno wbić na http://en.njol.ch/projects/skript/doc/expressions i zobaczyć jak powinno się to pisać +taka notka, sprawdzajcie sobie gdzie kod się zatrzymuje, czy w sk czy pluginach dawajcie sobie żeby wysyłało wam jakąkolwiek wiadomość, wtedy będziecie wiedzieć dokąd kod działa
  20. żartujesz sobie? licencje w konfigu wstawiasz niczym technicy ezhc w swoich skryptach?
  21. Nie lepiej zrobić on command /helpop: trigger: if {lastuse.%player%} is set: set {_w} to difference between {towait.%player%} and now if {_w} > minute: stop send "Poczekaj zanim uzyjesz tej komendy!" cancel event stop set {lastuse.%player%} to now nie testowane (deleay między użyciami to minuta)
  22. To po co jeszcze jeden tutaj wstawiasz? Wystarczy, chcemy coś nowego, a nie tysiąckrotnie powielane skrypty
  23. LloydPL

    Hello World

    jakie poradniki"?
  24. To po ciach się tutaj pytasz!? Pytaj się autora filmu, a nie tutaj!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...