Skocz do zawartości

Damian

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    24
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Damian

  1. a mozesz napisac przykladowyy kod ?
  2. chodzi mi o to aby loop {kit::}sprawdzalo 2 linijke czyli loop {kit.%line 2%::}
  3. jak ustawic tu ze sprawdza dana linijke:? loop {kit.%line 2%::*}
  4. Boze piszecie wg o czym innym. Piszcie na temat, che aby w drugiej linijsce na tabliczce rozpoznawalo nazwe z listy on rightclick on sign: if line 1 of the clicked block is "&1[KitDeath]": if line 2 of the clicked block is "{kits::*}": loop {kit::*}: give player (loop-value parsed as item) equip player with {kit.%arg 2%.boots} parsed as item equip player with {kit.%arg 2%.chestplate} parsed as item equip player with {kit.%arg 2%.leggings} parsed as item equip player with {kit.%arg 2%.helmet} parsed as item send "&6>> &aDostales kit &6[&a%arg 2%&6]" Jak zamienic %arg 2% ? aby rozpoznawalo w 2 linijce text
  5. Damian

    Zapisaywanie eq

    Dobra juz sobie poradzilem, w zwyklym skript. Zamek
  6. Witam mam taki problem ze nie wiem jak wyciagnac liste na tabliczke: on rightclick on sign: if line 1 of the clicked block is "&1[KitDeath]": if line 2 of the clicked block is "{kits::*}": loop {kit::*}: give player (loop-value parsed as item) equip player with {kit.%arg 2%.boots} parsed as item equip player with {kit.%arg 2%.chestplate} parsed as item equip player with {kit.%arg 2%.leggings} parsed as item equip player with {kit.%arg 2%.helmet} parsed as item send "&6>> &aDostales kit &6[&a%arg 2%&6]" on sign change: if line 1 is "[k]": if line 2 is "{kits::*}": set line 1 to "&1[KitDeath]" send "&6>> &aStworzono tabliczke &6KIT" stop else: set line 2 to "&4Error!"
  7. Damian

    Zapisaywanie eq

    Nie działą. Kod: command /cos [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "save": if arg 2 is set: if {cos.item.%arg 2%} is not set: set {cos.item.%arg 2%} to serialized inventory of playerSS:
  8. Damian

    Zapisaywanie eq

    Witam jak zabisać eq, a pozniej je odnowic
  9. Mam całosc Moze ktos przetestowac ? command /addhome [<player&gt]: trigger: if arg 1 is set: if player has permission "homeadd": if {home.%player%} is not set: send "&6>> &cNie masz zadnego domu" stop set {home.%arg 1%} to location at {home.%player%} send "&6>> &9Dodales gracza &6%arg 1% &9do swojego domu" send "&6>> &9Gracz &6%player% &9 dodal ciebie do swojego domu" to the arg 1 stop if arg 1 is set: if arg 2 is set: if player has permission "homeadd.vip": if {homevip.%player%.%argument 2%} is not set: send "&6>> &cNie ma takiego domu pod ta nazwa!" stop set {home.%arg 1%} to location at {homevip.%player%.%argument 2%} send "&6>> &9Dodales gracza &6%arg 1% &9do swojego domu &6[&a%arg 2%&6]&9" send "&6>> &9Gracza &6%player% &9 dodal ciebie do swojego domu &6[&a%arg 2%&6]&9" to the arg 1 stop
  10. Damian

    Skrypt odleglosc

    Nie dziala Jak jest tak jak nizej to dziala distance between {home.%loop-player%} and loop-player is less than 10:// Łączę, warn ~ Parrot
  11. Mam cos takiego: bedzie dzialalo? command /addhome [<player&gt] [<text&gt]: trigger: if arg 1 is set: if player has permission "homeadd": if {home.%player%} isn't set: send "&6>> &cNie masz zadnego domu" stop set {home.%arg 2%} to location at {home.%player%} send "&6>> &9Dodales gracza &6%arg 1% &9do swojego domu" send "&6>> &9Gracza &6%player% &9 dodal ciebie do swojego domu" to the arg 1 stop
  12. Sprawdze, narazie nie zamykaj
  13. a da sie robic cos takiego aby dodac innego gracza do tego home ? jezeli tak to napisz
  14. Nie dziala swiat
  15. Witam. ustawilem sobie dom set {home.%player%} to location of the playerI teraz chce aby w wiadomosci pokazywaly sie kordy domu i n a jakim swiecie jest
  16. Juz sobie poradzilem
  17. 'permissions "listhome"' is not an item type (1.sk, line 58: if player doesn't gas permissions "listhome")
  18. nadal blad
  19. command /listhome: trigger: if player doesn't has permission "listhome": send "&6>> &cNie masz uprawnien" stop if {home.%player%} is set: send "&6>> &9Masz ustawiony &61 &9dom" stop if player doesn't has permission "listhome.vip": send "&6>> &cNie masz uprawnien" stop if {ihome.homelist::*} isn't set: send "&6>> &cNie masz zadnego domu" stop send "&6>> &9Lista domow: &6%{ihome.homelist::*}%" stopChe aby byly dwie permissie
  20. Damian

    Skrypt odleglosc

    jezeli bede w odleglosci 19 18 kratek to nadal bedzie sie wykonywac np wiadomosc jezeli sie ja zloopuje Nie dziala mi to teraz every 1 second: loop all players: distance between the loop-player and {home.%loop-player%} is 10: send "&6>> &9Jestes niedaleko swojego domu" to loop-playerDouble, Łączę ~Dragon
  21. Damian

    [Dyskusja] Propozycje

    Conditions:L if player break "stone": if player place "stone": if player is swimming: Nie wiem jak to napisać, ale polegało by ta tym (jezeli potka zostala rozbita). Czyli podczasz rzuczenia mozna zablokowac evekt rozbiciai efekt potki Expressions: gracz jest rowne 20 kratek od jakiegos miejsca. Czyli jak sie jest 21 kratek to nic nie pisze jezeli 19 to nic nie pisze tylko gdy sie jest 20 kratek to cos pisze Usuwanie danego itemu z calej mapy Blokowanie teleportacji przez enderpearl. Czyli jak rzucisz perelke i ona spadnie to ona cb nie teleportuje Gdy np zrobi sie shotgun to jezeli strzelamy sniezkami to one nie leca po tym samym toze tylko maja troszeczke przesuniety tor o jakies 3 centymetry Mozliwosc strzelania potkami Mozliwosc tworzenia malych mobkow
  22. Damian

    Skrypt odleglosc

    Ale właśnie chce aby odleglośc byla równa 20 kratek
  23. Damian

    Skrypt odleglosc

    Witam czemu to nie dziala? distance between the loop-player and {home.%loop-player%} is equals 20:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...