Skocz do zawartości

Damian

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    24
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Informacje

  • Płeć
    Nie podano

Ostatnie wizyty

1986 wyświetleń profilu

Osiągnięcia Damian

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

0

Reputacja

  1. a mozesz napisac przykladowyy kod ?
  2. chodzi mi o to aby loop {kit::}sprawdzalo 2 linijke czyli loop {kit.%line 2%::}
  3. jak ustawic tu ze sprawdza dana linijke:? loop {kit.%line 2%::*}
  4. Boze piszecie wg o czym innym. Piszcie na temat, che aby w drugiej linijsce na tabliczce rozpoznawalo nazwe z listy on rightclick on sign: if line 1 of the clicked block is "&1[KitDeath]": if line 2 of the clicked block is "{kits::*}": loop {kit::*}: give player (loop-value parsed as item) equip player with {kit.%arg 2%.boots} parsed as item equip player with {kit.%arg 2%.chestplate} parsed as item equip player with {kit.%arg 2%.leggings} parsed as item equip player with {kit.%arg 2%.helmet} parsed as item send "&6>> &aDostales kit &6[&a%arg 2%&6]" Jak zamienic %arg 2% ? aby rozpoznawalo w 2 linijce text
  5. Damian

    Zapisaywanie eq

    Dobra juz sobie poradzilem, w zwyklym skript. Zamek
  6. Witam mam taki problem ze nie wiem jak wyciagnac liste na tabliczke: on rightclick on sign: if line 1 of the clicked block is "&1[KitDeath]": if line 2 of the clicked block is "{kits::*}": loop {kit::*}: give player (loop-value parsed as item) equip player with {kit.%arg 2%.boots} parsed as item equip player with {kit.%arg 2%.chestplate} parsed as item equip player with {kit.%arg 2%.leggings} parsed as item equip player with {kit.%arg 2%.helmet} parsed as item send "&6>> &aDostales kit &6[&a%arg 2%&6]" on sign change: if line 1 is "[k]": if line 2 is "{kits::*}": set line 1 to "&1[KitDeath]" send "&6>> &aStworzono tabliczke &6KIT" stop else: set line 2 to "&4Error!"
  7. Damian

    Zapisaywanie eq

    Nie działą. Kod: command /cos [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "save": if arg 2 is set: if {cos.item.%arg 2%} is not set: set {cos.item.%arg 2%} to serialized inventory of playerSS:
  8. Damian

    Zapisaywanie eq

    Witam jak zabisać eq, a pozniej je odnowic
  9. Mam całosc Moze ktos przetestowac ? command /addhome [<player&gt]: trigger: if arg 1 is set: if player has permission "homeadd": if {home.%player%} is not set: send "&6>> &cNie masz zadnego domu" stop set {home.%arg 1%} to location at {home.%player%} send "&6>> &9Dodales gracza &6%arg 1% &9do swojego domu" send "&6>> &9Gracz &6%player% &9 dodal ciebie do swojego domu" to the arg 1 stop if arg 1 is set: if arg 2 is set: if player has permission "homeadd.vip": if {homevip.%player%.%argument 2%} is not set: send "&6>> &cNie ma takiego domu pod ta nazwa!" stop set {home.%arg 1%} to location at {homevip.%player%.%argument 2%} send "&6>> &9Dodales gracza &6%arg 1% &9do swojego domu &6[&a%arg 2%&6]&9" send "&6>> &9Gracza &6%player% &9 dodal ciebie do swojego domu &6[&a%arg 2%&6]&9" to the arg 1 stop
  10. Damian

    Skrypt odleglosc

    Nie dziala Jak jest tak jak nizej to dziala distance between {home.%loop-player%} and loop-player is less than 10:// Łączę, warn ~ Parrot
  11. Mam cos takiego: bedzie dzialalo? command /addhome [<player&gt] [<text&gt]: trigger: if arg 1 is set: if player has permission "homeadd": if {home.%player%} isn't set: send "&6>> &cNie masz zadnego domu" stop set {home.%arg 2%} to location at {home.%player%} send "&6>> &9Dodales gracza &6%arg 1% &9do swojego domu" send "&6>> &9Gracza &6%player% &9 dodal ciebie do swojego domu" to the arg 1 stop
  12. Sprawdze, narazie nie zamykaj
  13. a da sie robic cos takiego aby dodac innego gracza do tego home ? jezeli tak to napisz
  14. Nie dziala swiat
×
×
  • Dodaj nową pozycję...