Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zapisywanie'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 9 wyników

  1. Witam, da rade zrobić tak, aby : variables: {test.%player%} = false command /test: trigger: if player has permission "test.test": if {test.%player%} is false: zapisuje eq gracza do zmiennej {eq.%player%} execute console command "vanisch %player%" # Wlacza vanischa set {test.%player%} to true stop if {test.%player%} is true: give {eq,%player%} to player execute console command "vanisch %player%" # wylacza vanischa set {test.%player%} to false stop Jeżeli się da, to proszę o wykonanie ;) Z góry dzięki.
  2. Witam! W tym tutorialu pokażę jak zapisywać i odczytywać ekwipunek do i ze zmiennych. Wymaga : SKRIPT+ Dokumentacja twierdzi: Czyli: Objaśnienie: 1. Aby zapisać ekwipunek gracza w kod wplatamy np. set {ekwipunek.%player%} to serialized inventory of player2. Aby zastąpić ekwipunek gracza zapisanym, w kod wplatamy np. restore inventory of player from {ekwipunek.%player%}Zapisywanie zbroi... set {helm.%player%} to %helmet of the player%set {klata.%player%} to %chestplate of the player%set {gacie.%player%} to %legging of the player%set {buty.%player%} to %boots of the player%i jej wczytywanie: equip the player with {helm.%player%} parsed as itemequip the player with {klata.%player%} parsed as itemequip the player with {gacie.%player%} parsed as itemequip the player with {buty.%player%} parsed as itemWykorzystanie: 1. Skrypt na kopie awaryjne ekwipunku przy wyłączaniu serwera (niekiedy nie zapisuje się właśnie ekwipunek):2. Skrypt na minigrę: variables: {zapisywac.%player%} = false on skript unload: loop all players: set {zapisywac.%loop-player%} to true set {ekwipunek.%loop-player%} to serialized inventory of loop-player set {helm.%player%} to %helmet of the player% set {klata.%player%} to %chestplate of the player% set {gacie.%player%} to %legging of the player% set {buty.%player%} to %boots of the player%on join: if {zapisywac.%player%} is true: set {zapisywac.%player%} to false equip the player with {helm.%player%} parsed as item equip the player with {klata.%player%} parsed as item equip the player with {gacie.%player%} parsed as item equip the player with {buty.%player%} parsed as item restore inventory of player from {ekwipunek.%player%}command /minigra [<text>]: trigger: arg 1 is "dolacz": set {ekwipunek.minigra.%loop-player%} to serialized inventory of player #--- dalszy kod ---# arg 1 is "wyjdz": restore inventory of player from {ekwipunek.minigra.%player%} #--- dalszy kod ---# To na tyle, mam nadzieję ze pomogłem tym mini-poradnikiem :) Weź chociaż walnij strzałke w górę
  3. piotrus131102

    Kreator

    Witam, mam pomysł lecz nie wiem jak go zrealizować. Chciałbym jak wpisuję komende /kreator gold dupabiskupa brudna_baldzo dada123 to ta komenda zapisuję się w formie skryptu i jak wpisze /kreator daj dada123 to mi da ten gold z nazwą i z role.
  4. Ganq2002

    Zapisywanie eq

    Szukam osoby która mi zrobi skrypt na zapisywanie i wczytywanie eq gracza. PLUGINY: Skript WildSkript Dziękuję tym co się podejmą.
  5. Mógłby ktoś wysłać gotowy kod na Zapisywanie przedmiotów gracza w bazie danych redis lub mysql? (Lepiej redis) Chodzi o to, aby po przeniesieniu z jednego serwera na drugi miał te same itemy.
  6. ejer

    Zapisywanie IP

    Czy mógł bym kogoś poprosić o stworzenie skryptu który zapisywał by ip do pliku np. plugins > IPs > ips.yml i zapisywal by to jako: <nick> - <ip> bylbym wdzięczny... P.S. IP bedzie zapisywane tylko gdzy gracz nie ma permissji: ip.nosave czyli gracze z perimissiom ip.nosave nie będą zapisywani
  7. Witam, wiecie jak zapisać ekwipunek gracza jakoś (chyba w sk+)? bo robię taką minigrę (czyt. Blitz) i muszę mieć osobne eq :)
  8. PanRomcio

    Zapis itemów

    Witam, jestem PanRomcio i mam pewien problem... Piszę pewien skrypt na wymiane Mianowicie jak zapisauje itemy player-arg do zmiennej. Robie to tak: loop all items in player-arg inventory: set loop-item to {itemy.%player-arg%} Później formatuje te itemy do gui loop 54 times: format slot %loop-number% of player with 1 of {itemy.%player%} to close then run [execute player command "/wymien1 %player-arg%"] I chcę aby pod komendą /wymien 1 <player>: był kliknięty wcześniej item. Czyli ze zmiennej {itemy.%player-arg%} były wyciągane dane itemu do zmiennej {zmiennaitem.%player-arg%} Dam like'a za dobrą odpowiedź!
  9. Witam! Ma ktoś pomysł jak zapisać i odczytać eq ze zmiennych? mam takie coś: command /panel: trigger: loop all items in the player's inventory: add loop-item to {itemki.%player%::*} remove loop-item from the player wait 5 second loop {itemki.%player%::*}: add loop-value to the player clear {itemki.%player%::*}ale to zapisuje tylko 1-szy item z eq :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...