Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'odczytywanie'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 4 wyniki

  1. Qevix

    Komenda z pliku config.yml

    Witam. Otóż chce napisać skrypt który będzie ładował custom'owe komendy z pliku yml. Plik mam i resztę tylko jak zrobić samą komendę. Zrobiłem tu tak na szybko taki przykład (wiadome że on nie zadziała). Jak zrobić taką komendę? Za pomocą argumentów czy czego innego? I czy w ogóle można? Może będzie potrzebny jakiś dodatek do skript? W skript jestem nowy ale co nie co wiem już :p Tu macie przykłady jak by to mogło wyglądać(tylko że to nie chce działać -_-): on skript load: set {test} to value "komenda" get of "plugins/test/config.yml" command /[<text&gt]: trigger: if arg 1 is %{test}% trigger: send "Przyklad" command /%{test}% trigger: send "przyklad"
  2. Dobra będzie krótko i na temat. Czasem strona nicc0.pl nie działa poprawnie więc stworzyłem na szybko alternatywę która jeżeli jest 12 pokazuje 12 a nie jak w przypadku ów strony 11. Rozbiłem to na pojedyncze człony aby było łatwiej odczytywać. Tu macie listę plików: http://papug.tk/skript/ To tyle. Dziękuję za uwagę, miłego użytkowania życzę. :parrot:
  3. Witam! W tym tutorialu pokażę jak zapisywać i odczytywać ekwipunek do i ze zmiennych. Wymaga : SKRIPT+ Dokumentacja twierdzi: Czyli: Objaśnienie: 1. Aby zapisać ekwipunek gracza w kod wplatamy np. set {ekwipunek.%player%} to serialized inventory of player2. Aby zastąpić ekwipunek gracza zapisanym, w kod wplatamy np. restore inventory of player from {ekwipunek.%player%}Zapisywanie zbroi... set {helm.%player%} to %helmet of the player%set {klata.%player%} to %chestplate of the player%set {gacie.%player%} to %legging of the player%set {buty.%player%} to %boots of the player%i jej wczytywanie: equip the player with {helm.%player%} parsed as itemequip the player with {klata.%player%} parsed as itemequip the player with {gacie.%player%} parsed as itemequip the player with {buty.%player%} parsed as itemWykorzystanie: 1. Skrypt na kopie awaryjne ekwipunku przy wyłączaniu serwera (niekiedy nie zapisuje się właśnie ekwipunek):2. Skrypt na minigrę: variables: {zapisywac.%player%} = false on skript unload: loop all players: set {zapisywac.%loop-player%} to true set {ekwipunek.%loop-player%} to serialized inventory of loop-player set {helm.%player%} to %helmet of the player% set {klata.%player%} to %chestplate of the player% set {gacie.%player%} to %legging of the player% set {buty.%player%} to %boots of the player%on join: if {zapisywac.%player%} is true: set {zapisywac.%player%} to false equip the player with {helm.%player%} parsed as item equip the player with {klata.%player%} parsed as item equip the player with {gacie.%player%} parsed as item equip the player with {buty.%player%} parsed as item restore inventory of player from {ekwipunek.%player%}command /minigra [<text>]: trigger: arg 1 is "dolacz": set {ekwipunek.minigra.%loop-player%} to serialized inventory of player #--- dalszy kod ---# arg 1 is "wyjdz": restore inventory of player from {ekwipunek.minigra.%player%} #--- dalszy kod ---# To na tyle, mam nadzieję ze pomogłem tym mini-poradnikiem :) Weź chociaż walnij strzałke w górę
  4. Witam! Ma ktoś pomysł jak zapisać i odczytać eq ze zmiennych? mam takie coś: command /panel: trigger: loop all items in the player's inventory: add loop-item to {itemki.%player%::*} remove loop-item from the player wait 5 second loop {itemki.%player%::*}: add loop-value to the player clear {itemki.%player%::*}ale to zapisuje tylko 1-szy item z eq :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...