Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Coś tutaj znalazłem: https://minecraft.org.pl/kategorie/pluginy-na-serwer/administracyjne/1167-authmereloaded-1-13-1-12-1-11-1-10-autoryzacja-na-twoj-serwer Zresztą, wyszukaj w internecie frazę "authme 1.16" i zobacz co znajdziesz.
  2. Ehh... w jaki sposób jest zrobiony system logowania?
  3. Opisz więcej szczegółów, bo nikt nie będzie wiedział co masz na myśli.
  4. Kormic

    Skrypt na moby.

    Proszę. Co do drugiego nie miałem pewności, więc postanowiłem wykorzystać wchodzenie do regionu i sprawdzanie czy gracz posiada przykładowy klucz. # 1 on death of spider: name of victim is "XYZ" teleport attacker to location at (100, 263.5, -5344) in player's world # 2 on entering of region "przejscie": player has tripwire hook named "&6Klucz" teleport player to location at (2388, 64, 593.4) in world "world"
  5. Kormic

    Skrypt na hotele

    Skrypt, który zapewne zajmie nie mniej niż 400-500 linijek, opisałeś w jednym zdaniu. Powiedz mi, skąd mam wiedzieć jak ma działać ten hotel? Jakiej wielkości mają być pokoje? Mimo wszystko nie robiłbym tego w skrypcie, a wykorzystałbym do tego plugin AreaShop.
  6. Ale tutaj linijka zawierająca 'guild at player' nie jest problemem, a ta z usuwaniem efektu. To jest bardzo dziwne, gdyż według dokumentacji dodatku można pobrać z tego eventu playera, więc powinieneś móc odebrać mu efekt.
  7. Kormic

    Komenda /spawn co 30 min

    Proszę. Za pomocą drugiej komendy ustawiasz miejsce spawnu, dostosuj sobie w niej permisję. command /spawn: trigger: if player doesn't have permission "spawn.adm": difference between {spawn::lastTeleport::%player%} and now is less than 30 minutes send "&cNie możesz jeszcze się teleportować na spawna! Można to robić co 30 minut!" to player stop teleport player to {loc::spawn} set {spawn::lastTeleport::%player%} to now command /setspawn: permission: spawn.set permission message: &4Nie posiadasz dostępu do tej komendy. trigger: set {loc::spawn} to player's location send "&aPomyślnie ustawiono miejsce spawnu!" to player
  8. Ostatnia szansa... wymagany skript-mirror lub skript-reflect (ten drugi jest nowszy). import: org.bukkit.event.block.BlockFormEvent on BlockFormEvent: if event.getNewState().getType() == Material.OBSIDIAN: cancel event
  9. Czy spróbowałeś tak? on form of obsidian: cancel event Zobacz również event 'on flow'.
  10. A to dziwne. 'on form' nie poskutkowało? Jak wyglądał ten kod?
  11. Na następny raz polecam narzędzie o nazwie "Wyszukiwarka Google". Wyszukaj frazę "site:skript.pl schowek" i zobaczysz, że była masa podobnych zleceń do twojego.
  12. Kormic

    Problem

    Zaraz, zaraz. A gdzie reszta kodu? Skąd mam wiedzieć co mam odświeżać?
  13. Napisałem "zaraz po samym event'cie". Dodatkowo musisz pamiętać o tym, że po dwukropku zawsze jest jedno wcięcie więcej.
  14. Kormic

    Zmiana w skrypcie

    Wystarczy usunąć linijki 5., 6. i 7. oraz należy przesunąć dalszy kod o 1 wcięcie w lewo.
  15. Kormic

    Gildie 1.16.1 - Skrypt

    Pod tą linijką dorzuć taki fragment (pamiętając o odpowiednim wytabowaniu!): loop {skGuilds::Baza::*}: if distance between player's location and loop-value is less than 50: send "&cJesteś zbyt blisko innej gildii!" to player stop
  16. 1. Fragment z permisją, podmieniasz go i tyle. on leaving of region "spawn": player doesn't have permission "spawn.adm" set {leaveSpawn::leave::%player%} to now 2. Błędy występują dlatego, że regiony podane w kodzie nie istnieją. Tak samo dzieje się w przypadku, gdy w kodzie masz chociażby teleportację do nieistniejącego świata. Rozwiązaniem tego jest albo zmiana nazwy regionu w kodzie, albo zmiana nazwy regionu na spawnie.
  17. Mining fatigue to poprawna nazwa, więc dziwię się dlaczego nie działa u ciebie.
  18. Użyj tego warunku zaraz po samym event'cie i tyle. if player has permission "break":
  19. Zamiast 'guild' użyj 'guild at player' lub 'guild at player's location'.
  20. Kormic

    String

    Zalecam skorzystać z dokumentacji... set {_zmienna} to "Witaj graczu!"
  21. Rozumiem, że otrzymujesz wszystkie itemy poza kilofem, tak?
  22. Pokaż cały kod.
  23. Proszę. on death of player: if damage cause is lightning: wait 1 tick drop victim's head at event-location Jeżeli 'victim's head' nie zadziała, spróbuj również użyć 'victim's skull'.
  24. Jaką posiadasz wersję Skripta?
  25. Ale przecież w zleceniu napisałeś (cytuję): "chciałbym żebym mógłbym sprawdzić innym graczom enderchesta dopisac tylko pare linijek". Ty natomiast oczekujesz, że będziesz mógł graczowi wsadzać przedmioty do jego enderchesta. Ta komenda jedynie pokazuje ci obecną zawartość jego enderchesta. Zanim napiszesz, że nie działa, upewnij się, że ten gracz cokolwiek posiada w enderchest'cie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...