Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Pisanie

    Poszukałem na Spigot'cie odpowiedniej metody i znalazłem coś interesującego: ChatColor.getLastColors(String input); Oczywiście będzie wymagany dodatek wspierający składnię z Javy, czyli skript-mirror/skript-reflect (raczej polecam ten drugi). Nie jestem pewien działania tego kodu, nie wiem w jaki sposób zwróci ten kolor. import: org.bukkit.ChatColor on chat: set {_c} to ChatColor.getLastColors(message); replace all "XD" with "&aXD%{_c}%" in message
  2. Kormic

    Pisanie

    W takim razie przechwytywanie koloru z wiadomości nie wchodzi w grę. Może spróbuj: on chat: if player is not op: stop send "%chat format%" to player Całkiem możliwe, że chat format będzie zawierał kolor i z niego będzie można go przechwycić.
  3. Kormic

    Pisanie

    Tak jak mówiłem, musisz przechwycić kolor od wiadomości do zmiennej, a później użyć go po "&aXD", przykład: on chat: if message doesn't contain "XD": stop set {_c} to first 2 characters of message replace all "XD" with colored "&aXD%{_c}%" in message To nic nie da, gdyż '&r' odpowiada za usuwanie wszelkiego formatowania tekstu (kolor, pogrubienie, kursywa, podkreślenie itd.).
  4. Kormic

    Skrypt na Zycie mobów.

    W takim razie: on damage: if victim is player: stop if final damage > victim's health: stop send action bar "&c%victim's health%&7/&7c%victim's max health%" to attacker
  5. Kormic

    Skrypt na Zycie mobów.

    Czyli jeśli dobrze rozumiem, to ma się wyświetlać na action barze, tak?
  6. Kormic

    Skrypt na Zycie mobów.

    on spawn: if event-entity is monster: set display name of event-entity to "&6%type of event-entity% &c%event-entity's health%&7/&7c%event-entity's max health%" else: set display name of event-entity to "&a%type of event-entity% &c%event-entity's health%&7/&7c%event-entity's max health%" on damage: if victim is player: stop if final damage > victim's health: stop if victim is monster: set display name of victim to "&6%type of victim% &c%victim's health%&7/&7c%victim's max health%" else: set display name of victim to "&a%type of victim% &c%victim's health%&7/&7c%victim's max health%" Proszę. EDIT: Mała poprawka.
  7. Kormic

    Questy

    Powiedz mi, co to zmienia, że jest porzucony? To jest dodatek mający za zadanie jedynie przechwycić placeholdery i tyle. To nie jest plugin, który zawiera dziesiątki nowych rzeczy do serwera, które muszą być regularnie aktualizowane. Taki plugin robisz jeden raz i tyle. Podobna sytuacja jest z rozszerzeniem do PlaceholderAPI o nazwie "PAPI - Skript expansion". Nie rozumiem dlaczego porzucony plugin od razu ma być synonimem słabego pluginu.
  8. Kormic

    Skrypt na ranking

    Do tego będzie potrzebny FunnySkAddon. Niestety dokumentacja jest niedostępna, a wyrażeń nie pamiętam, więc nie jestem w stanie ci pomóc. EDIT: Tutaj strona dodatku, może to ci jakoś pomoże. https://github.com/MLGroupMC/FunnySkAddon
  9. Zrobienie tego poprzez gamerule byłoby dobre, lecz autor chce zablokować jedynie spawn potworów, a ponieważ gamerule doMobSpawning wpływa na naturalny spawn wszystkich mobów, to to rozwiązanie niestety się nie sprawdzi.
  10. Co konfiguracja ma do rzeczy? To, że jest nieco trudniejsza nie jest równoznaczne z mniejszą funkcjonalnością. PEX nie ma aż takiej ciężkiej konfiguracji, wystarczy trochę się pobawić, poszperać i już jesteś w stanie mniej więcej się zorientować. Chciałbym dodać, iż nadal odnoszę wrażenie, że uważasz mnie za fanatyka PEXa. Napisałem, że ten plugin nie jest bez wad, ale większość z nich da się uniknąć. Chcę jedynie cię uświadomić, że wbrew twoim przekonaniom PEX nie jest syfem. Zauważ, że nigdzie nie napisałem, że LuckPerms jest złym pluginem, a ty widocznie zarzucasz mi, że jednak coś takiego napisałem wyżej w tym wątku.
  11. Lepiej późno niż wcale, zawsze jest czas na poprawę i bardzo dobrze, że wyciągnąłeś rękę jako pierwszy, to jest oznaka bycia dojrzałym. Nie ma również co się nad sobą użalać, ludzie popełniają błędy i czy się chce, czy nie, trzeba do tego przywyknąć Mam nadzieję, że sytuacja na shoutboxie w końcu ucichnie, bo końca tej kłótni nie widać, a to co niektórzy tam wypisują to aż człowiek za głowę się łapie. Liczę również na to, że gnomq przemyśli swoje zachowanie i zrobi rachunek sumienia, gdyż niejednokrotnie dolewał oliwy do ognia. Właściwie wszyscy zamieszani w tę wielką kłótnię powinni przemyśleć co źle zrobili i za co należy przeprosić. Wiem, że z tobą miałem nie po drodze, ale mimo wszystko myślę, że będzie dobrze. Przepraszam za dawne moje wybryki na Discordzie i mam nadzieję, że mimo wszystko przyjmiesz moje przeprosiny.
  12. Nie możesz napisać do SebxteRa? Z tego co widzę, to był ostatnio wczoraj na forum, więc wpada tutaj regularnie.
  13. Kormic

    CAPS

    Jeśli nie chcesz tych debug wiadomości, to po prostu usuń wszystkie 'send' i tyle. on chat: set {_lista::*} to message split at " " if size of {_lista::*} is less than 2: stop if number of uppercase characters in message / length of message < 0.8: stop set message to "%message%" in lowercase
  14. Kormic

    CAPS

    Przecież to jest 1 wyraz, wiadomość musi się składać co najmniej z dwóch wyrazów. Przy okazji przeczytaj mój edytowany post wyżej.
  15. Kormic

    CAPS

    W takim wypadku zawsze pomaga stary, dobry debugging. on chat: set {_lista::*} to message split at " " if player is op: send "%{_lista::*}%" to player if size of {_lista::*} is less than 2: stop if player is op: send "1" to player if number of uppercase characters in message / length of message < 0.8: stop if player is op: send "2" to player set message to "%message%" in lowercase if player is op: send "3" to player Sprawdź co wyśle ci na czacie. Spokojnie, tylko graczom z op będzie wyświetlało wiadomości. Podejrzewam, że może pojawić się błąd, iż po wysłaniu tych wiadomości już nie można ustawić message'a. W takim wypadku daj zamiast linijki nr 13 takie coś: if player is op: send "%message%" in lowercase
  16. Kormic

    CAPS

    Spróbuj z tym, po raz pierwszy robię tego typu skrypt. Zrobiłem, że jeżeli ilość wielkich liter w wiadomości przekracza bądź jest równa 80%, to zamienia wiadomość na małe litery. on chat: set {_lista::*} to message split at " " if size of {_lista::*} is less than 2: stop if number of uppercase characters in message / length of message < 0.8: stop set message to "%message%" in lowercase
  17. Kormic

    CAPS

    Czyli rozumiem, że ma sprawdzać czy wiadomość składa się z co najmniej dwóch wyrazów i jeśli tak, to sprawdza czy nie jest ono w 100% z dużych liter, dobrze zrozumiałem?
  18. Kormic

    CAPS

    Po prostu ma dzielić całą wiadomość na wyrazy i sprawdzać każdy, czy nie jest w 100% z wielkich liter, tak?
  19. Kormic

    CAPS

    A nie przypadkiem "nie będzie mógł"?
  20. Zrobiłem coś takiego, zobacz czy zadziała oraz czy to miałeś na myśli. W linijce nr 25 dałem wysyłany typ zwierzęcia, jeżeli nie zadziała, to zamień końcowy fragment kodu na porównywanie tej zmiennej do pig oraz horse (nie w stringu). command /golem: trigger: loop entities in radius 30 around player: if loop-entity is not a pig or a horse: continue set block at location of loop-entity to mossy cobblestone add location of block at loop-entity to {ENT.BLOK::*} set {ENT.BLOK.MOBTYPE::%location of block at loop-entity%} to loop-entity's type teleport loop-entity to location at (x-loc of loop-entity, -100, z-loc of loop-entity) in loop-entity's world on left click: if clicked block is not set: stop if {ENT.BLOK::*} doesn't contain location of clicked block: stop broadcast "&7W tym kamieniu zostalo zaklete zwierze: &6%{ENT.BLOK.MOBTYPE::%location of clicked block%}%" broadcast "&aKliknij PPM, aby je odczarowac!" on right click on mossy cobblestone: if {ENT.BLOK::*} doesn't contain location of clicked block: stop set clicked block to air broadcast "&7Odczarowales zwierze: &a%{ENT.BLOK.MOBTYPE::%location of clicked block%}%" remove location of clicked block from {ENT.BLOK::*} broadcast "%{ENT.BLOK.MOBTYPE::%location of clicked block%}%" spawn {ENT.BLOK.MOBTYPE::%location of clicked block%} at location of clicked block clear {ENT.BLOK.MOBTYPE::%location of clicked block%}
  21. Po prostu zrób tak i będzie okej. on spawn: if event-entity is not a monster: stop cancel event Jeżeli cancelowanie eventu 'on any move' nie wywala serwera (używanie tego eventu już samo w sobie jest złą praktyką), to tym bardziej cancelowanie 'on spawn' nie wywali serwera.
  22. Kormic

    Questy

    Po prostu wyjaśniłem koledze, że jest to prawie niemożliwe do zrobienia w Skript'cie. Nie mam zamiaru robić czegoś tak lagującego jak zapętlanie wszystkich graczy co chwilę i zapisywanie im wszystkim odrębnie zmiennych. @LukaszC Masz dwa wyjścia: 1. Użyjesz statystyk z Vanilla Minecraft, które są naliczane każdemu graczowi (możesz poszukać jakiegoś pseudo kodu, który przechwytuje statystyki gracza). 2. Skorzystasz z placeholderów z pomocą PAPI (Placeholder API) i użyjesz dodatku Ersatz, który pozwoli ci użyć ów placeholderów w skrypcie tworzącym GUI.
  23. Kormic

    FunnyGuilds

    Z tego co mi wiadomo, to najnowsza wersja wspierana przez FunnyGuilds to 1.15, więc albo musisz zejść z wersją, albo poszukać zamiennika.
  24. Kormic

    Questy

    Połowa rzeczy rzeczy jest do zrobienia, natomiast druga połowa będzie ciężka do realizacji. Przebyty dystans będzie dość ciężki do naliczania (należałoby zapętlać co sekundę wszystkich graczy), naliczanie skoków w Skript'cie wymaga PaperSpigota, przepłynięty dystans (jak miałby być naliczany? płynięciem łódką czy wpław?).
  25. Musiałbyś do jakiejś zmiennej zapisać obecny tag gracza (tag gildii) i później ustawiłbyś tag gracza na coś takiego (przykład jedynie dla zobrazowania): set {_tag} to player's tag set player's tag to "LIDER %{_tag}%"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...