Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Używasz w tym celu wyrażenia 'amount of items'. #Składnia: (amount|number) of %item types% (in/of) %inventories% # Przykład: number of ores in player's inventory amount of obsidian in player's current inventory
  2. Jeżeli chcesz sprawdzić czy lista zawiera dany element, nie musisz jej zapętlać. W twoim przypadku wystarczyłoby użycie takiego warunku: if {lista::*} contains arg-1: Następnie wystarczyłoby usunąć gracza z listy. remove arg-1 from {lista::*} Tak też jest, źle odczytujesz 'loop-value'. Nie odróżniasz 'loop-value' od 'loop-index'. Pokażę na przykładzie twojego kodu jak to powinno wyglądać: loop {lista::*}: if arg-1 is loop-value: remove loop-value from {lista::*} # Lub: delete {lista::%loop-index%}, ale pierwsza metoda jest lepsza send "Usunięto list gończy za graczem: %arg-1%" to all players else: send "Gracz %arg-1% nie jest poszukiwany" to player Dodam na koniec, że wszystkie 'stop' są zbędne w twoim kodzie i nie mają jakiegokolwiek wpływu na jego działanie.
  3. Dokładnie opisz co masz na myśli.
  4. Jak najbardziej. Z tego co zrozumiałem, to masz na myśli czas systemowy serwera (można powiedzieć, że rzeczywisty). W takim razie daję prosty przykład z wyrażeniem 'formatted as'. every 1 minute: if (now formatted as "HH:mm") is "15:00": # Twój kod
  5. Kormic

    Skrypt na wyrzutnie

    Zamień ostatnią linijkę na: push player in direction of player
  6. Kormic

    Skrypt na wyrzutnie

    1. Popraw formatowanie wątku, bo w ciemnym motywie wygląda to okropnie. 2. Najpierw zakładasz wątek w "Pytania i Problemy", aby dowiedzieć się jak to zrobić zaraz po czym składasz zlecenie. To jest zaśmiecanie forum i nie rób tego na przyszłość. 3. Skrypt: on rightclick: player's tool is stick named "Wyrzutnia" play cloud at player push player (direction of player)
  7. Kormic

    wyrzutnia

    Używasz eventu 'on rightclick', w warunku sprawdzasz czy narzędziem gracza jest patyk nazwany "Wyrzutnia", jeżeli tak to używasz efektu: play cloud at player i popychasz gracza w kierunku, w którym patrzy za pomocą: push player (direction of player) Cała filozofia.
  8. Kormic

    skrypt na sklep gui

    O ile placeholdery będą w miarę łatwe w przechwyceniu (tutaj używasz dodatków, np. Ersatz, skript-placeholders), tak już z używaniem API będzie ciężej. Spróbuj zaimportować odpowiednie rzeczy z pluginu i pokombinuj z tym za pomocą skript-reflect (o ile wiesz jak to zrobić).
  9. Kormic

    skrypt na sklep gui

    Aby coś takiego zrobić, musiałbyś się podłączyć pod API pluginu i przechwycić placeholdery z niego.
  10. Kormic

    Skrypt na TNT

    Proszę. Na przyszłość pamiętaj, że zlecenia umieszcza się w dziale "Zlecenia". on place of tnt: y-loc of event-block > 49 cancel event
  11. Mówiłem ci to wielokrotnie... po każdym dwukropku na końcu linijki musi być wcięcie w kodzie.
  12. W takim razie okej. Nie, nie jest, gdyż nie ma sensu zatrzymywać skryptu na samym końcu. Nie podałeś jeszcze wersji Skripta.
  13. Kormic

    Przerobienie skryptu

    Przerobiłem nieznacznie kod powyżej. on rightclick: loop entities in radius 25 around player: loop-entity is not player send "%loop-entity%" teleport loop-entity to player Wysyła to wszystkie zapętlane entity w promieniu 25 kratek i nie powinien się pokazać ani jeden gracz. Zobacz czy ty również nie jesteś na tej liście.
  14. Gdybyś przeczytał dokładnie to, co napisałem, miałbyś pojęcie czym to jest spowodowane.
  15. 1. Użyłeś komendy "/tak", tymczasem w skrypcie zdefiniowałeś komendę "/tak2". 2. "stop" na końcu triggera jest zbędne. 3. Podaj wersję serwera, silnik serwera, wersję Skripta oraz listę dodatków do Skript.
  16. 1. Naucz się zasad ortografii, inaczej gracze uznają właściciela (ciebie) za niedoedukowanego bachora, a to raczej nie będzie wróżyło dobrze twojemu serwerowi. 2. Kod nie zawiera żadnej wiadomości dotyczącej włączania wiadomości, a jedynie wyłączania wiadomości. 3. W skrypcie masz przypisaną czynność dla slotu 53 (niepoprawnie, gdyż wcięcia są źle zrobione). 4. Nawiązując do punktu 3., niemalże cała druga część kodu posiada błędy związane z błędami wcięć. 5. Nie rozumiem dlaczego anulujesz dwukrotnie event.
  17. Rozumiem, że na czacie nic nie jest wysyłane, tak? Czy w konsoli nie ma błędów przy próbie wykonywania komendy?
  18. Jeszcze raz wyjaśnij co chcesz zrobić.
  19. Ja to tutaj zostawię, bo mi szczerze szkoda mojego przyjaciela. Koniec końców wychodzi na to, że albo chciałeś pod[ciach] część pracy, albo nie potrafisz korzystać z wyszukiwarki i po 30 sekundach szukania doszedłeś do wniosku, iż nie ma na ten temat żadnego poradnika.
  20. Czyli chcesz, aby przy próbie podniesienia wbitej strzały nie było animacji przenoszenia do ekwipunku, a żeby była natychmiastowo podnoszona, tak?
  21. Kormic

    Skript na chat

    1. Powinieneś użyć 'else if' od drugiego do przedostatniego warunku. 2. Do formatu czatu używa się "set chat format to %text%".
  22. Kormic

    Blokada koemndy

    Ustaw w pliku "spigot.yml" wartość "tab-complete" na -1. Chociaż podejrzewam, że to nie o to tobie chodziło.
  23. Kormic

    Przerobienie skryptu

    To chcesz w końcu przyciąganie czy teleportowanie? To są dwie różne rzeczy.
  24. Kormic

    Tablista z top

    Sprawdź plugin TAB od Neznamy.
  25. Co jest zawarte w liście {tabliczka::*}? Lokalizacje tabliczek?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...