Skocz do zawartości

PanMaruda

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1471
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    40

Treść opublikowana przez PanMaruda

  1. block at %location%
  2. PanMaruda

    losowanie

    dopóki mi nie napiszesz co się dzieje, co się nie dzieje i co się dziać powinno to nie, nie jestem w stanie naprawić. błędy z konsoli po użyciu skryptu również mile widziane wersja skripta serwera, silnik i takie tam
  3. nasłuchujesz do eventu 'projectile hit' sprawdzasz czy owe 'projectile' to śnieżka, pobierasz lokalizację z eventu i usuwasz blok w którym zawiera się ta lokalizacja. amen.
  4. PanMaruda

    losowanie

    function dropChest(l: location): strike lightning effect at {_l} set block at {_l} to chest chance of 0.2%: add netherite ingot to (inventory of block at {_l}) chance of 0.7%: add netherite scrap to (inventory of block at {_l}) chance of 1%: add stick of knockback 3 to (inventory of block at {_l}) #(...) on drop: if event-item is a diamond: if item amount of event-item = 20: if {glowstone::%player%} is not set: set {diamond::%player%} to true else: dropChest(location of player) delete {diamond::%player%} and {glowstone::%player%} else if event-item is glowstone dust: if {diamond::%player%} is not set: set {glowstone::%player%} to true else: dropChest(location of player) delete {diamond::%player%} and {glowstone::%player%}
  5. PanMaruda

    losowanie

    nie
  6. PanMaruda

    losowanie

    function dropChest(l: location): delete {diamond::%player%} and {glowstone::%player%} strike lightning effect at {_l} set block at {_l} to chest chance of 0.2%: add netherite ingot to (inventory of block at {_l}) chance of 0.7%: add netherite scrap to (inventory of block at {_l}) chance of 1%: add stick of knockback 3 to (inventory of block at {_l}) #(...) on drop: if event-item is a diamond: if amount of event-item = 20: if {glowstone::%player%} is not set: set {diamond::%player%} to true else: dropChest(location of player) else is event-item is glowstone dust: if {diamond::%player%} is not set: set {glowstone::%player%} to true else: dropChest(location of player)
  7. PanMaruda

    Poprawienie skryptu

    użyj mojego skryptu do tworzenia GUI (mGUI z linku w sygnaturze pod tym komentarzem)
  8. PanMaruda

    losowanie

    function dropChest(l: location) delete {diamond::%player%} and {glowstone::%player%} strike lightning effect at {_l} set block at {_l} to chest chance of 0.2%: add netherite ingot to (inventory of block at {_l}) chance of 0.7%: add netherite scrap to (inventory of block at {_l}) chance of 1%: add stick of knockback 3 to (inventory of block at {_l}) (...) on drop: if event-item is a diamond: if amount of event-item = 20: if {glowstone::%player%} is not set: set {diamond::%player%} to true else: dropChest(location of player) else is event-item is glowstone dust: if {diamond::%player%} is not set: set {glowstone::%player%} to true else: dropChest(location of player)
  9. PanMaruda

    Znowu... Sloty

    użyj mojego mGUI z linku w sygnaturze
  10. PanMaruda

    DROP ZE STONE

    Bo oczekujesz działającego skryptu na wersję która wyszła jakieś 7 lat temu, ot co. Zacofanie. Tam nie działa nic tak jak powinno, a żeby cokolwiek naprawić to trzeba kombinować i robić obejście na milion różnych sposobów. Zamiast poświęcić kilka godzin na pisanie trzeba by było siedzieć kilka godzin pisząc kod, kilkanaście godzin poprawiając go, potem kolejne kilkanaście poprawiając kolejne błędy, a na koniec jak już ci Kormic napisał - siedzieć i pierdolić się z jeszcze większą ilością błędów, bo wgrałeś coś na serwer i skrypt nagle przestał działać. Nope. Myślę że wytłumaczyłem jasno moje stanowisko, miłego wieczoru, proszę mnie więcej nie oznaczać i nie cytować w tym temacie, pozdrawiam.
  11. PanMaruda

    DROP ZE STONE

    skąd ja wiedziałem że tak będzie... Nie wiem jak inni (czyt. Kormic), ale ja nie biorę się za pisanie czegokolwiek na tą wersję, bo po pierwsze - jest stara i niewspierana, a po drugie - jest stara i niewspierana. Takie zlecenie to byłby strzał w kolano. Dziękuję, tyle ode mnie.
  12. PanMaruda

    DROP ZE STONE

    a jaki masz budżet i wersję serwera?
  13. else może nie działać jedynie z dwóch powodów: albo jest źle wytabowane, albo warunek do którego się odnosi nie jest poprawny. u ciebie występuje opcja druga - chcesz pobrać wartość z eventu w komendzie - to ci zwraca błąd i tak dalej i tak dalej.
  14. do tego możesz sobie kupić rangę vip albo wyższą i wtedy będziesz miał albo zwiększone, albo nielimitowane podbijanie tematów - jako pospolity użyszkodnik bez rangi możesz tylko jeden dowolny temat raz na 24h, amen. Na mocy nadanej mi przez pana wiesia i wszystkich świętych niniejszym odrzucam wniosek, zamykam temat i nakładam karę w wysokości jednej kotwicy na plecy oraz bana na tydzień dla użytkownika CoFFeIN04 za spam i wszystkie inne zbrodnie przeciw temu forum. Sędzia wychodzi proszę wstać. Sędzia wyszedł proszę usiąść. Niniejszym wszem i wobec ogłaszam co następuje: winni zostali ukarani, a spór zażegnany, proszę się rozejść.
  15. jeżeli twój serwer nie jest na wersji 1.8.8 to sprzedam się nawet za worek kartofli.
  16. jeżeli zależy ci na TPS to nie rób scoreboarda skryptem - użyj pluginu który działa asynchronicznie.
  17. PanMaruda

    Ekwipunek

    jakiego znowu ekwipunku? czyjego ekwipunku? jaka edycja? na czym ma polegać, jak ma wyglądać?
  18. ustawić (aktualny czas serwera + 2 sekundy) do zmiennej gracza i za każdym razem gdy wysyłana jest wiadomość na chat, zapętlać wszystkich graczy, sprawdzać czy aktualny czas serwera jest większy niż czas ze zmiennej gracza z pętli, jeżeli nie to usuwać gracza z pętli z listy odbiorców chatu (chat recipients)
  19. a masz cały folder świata wstawiony do głównego folderu?
  20. a załadowałeś mapę czy tylko zaimportowałeś?
  21. nie
  22. PanMaruda

    [YOU]

    Informuję że nie da się tego zrobić bezinwazyjnie - po wgraniu tego skryptu większość pluginów / skryptów na chat (formaty, mute, antyspamy i inne) przestanie działać: on chat: cancel event loop all players: set {_} to message replace all "[YOU]" with name of loop-player in {_} send coloured "%display name of player%&r: %{_}%" to loop-player
  23. PanMaruda

    Crafting

    używaj ilość OF item
  24. PanMaruda

    jak dodac monety?

    jeżeli chodzi o tworzenie komendy to odsyłam do mojego poradnika (link w sygnaturze pod tym komentarzem) jeżeli chodzi o dodawanie liczb to robimy to prosto: add LICZBA to {zmienna} zakładając że zmienna zawiera typ liczbowy
  25. Więc może wyjaśnij wszystkim w jaki sposób? Skoro jest to jakiś błąd, to pewnie ktoś będzie szukał na niego odpowiedzi, nie bądź samolubny i pochwal się tym rozwiązaniem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...