-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
wybór 2 losowych graczy i użycie na nich efektu
PoweredDragon odpowiedział(a) na mich100 pytanie w Zlecenia
Tak trochę słabo, ale no skoro ładnie spamujesz mi na PW :D variables: {arena.gra.ilosc} = 0 {arena.%player%} = false options: minplayer: 2 command /xxxx xx: trigger: if {arena.%player%} is false: teleport player to {lobby.areny} send "&3Dołaczyles do gry!" to player add 1 to {arena.gra.ilosc} {arena.gra.ilosc} is greater than {@minplayer}: set {arena.%player%} to true loop all players in world "Tutaj wpisz nazwe tego swiata": set {_x} to random player out of loop-players set {_y} to random player out of loop-players teleport loop-player to {spawn.areny} send "&410" to loop-player wait 1 second send "&49" to loop-player wait 1 second send "&48" to loop-player wait 1 second send "&47" to loop-player wait 1 second send "&46" to loop-player wait 1 second send "&45" to loop-player wait 1 second send "&44" to loop-player wait 1 second send "&43" to loop-player wait 1 second send "&42" to loop-player wait 1 second send "&41" to loop-player wait 1 second send "&1start" to loop-player disguise {_x} as "zombie" disguise {_y} as "zombie" set {disguised.%{_x}%} to "zombie" set {disguised. set max health of {_x} to 40 set max health of {_y} to 40 heal {_x} heal {_y} command /ustaw lobby: trigger: if player has permission "arena.admin": set {lobby.areny} to location of player send "&6Ustawiles" command /arena spawn: trigger: if player has permission "arena.admin": set {spawn.areny} to location of player send "&6Ustawiles" on damage: {disguised.%attacker%} is "zombie": victim is players: disguise victim as "zombie" -
Tablist jest zbugowany. Zrobiłem wszystko prawidłowo, nie wywala błędów, ale w ogóle nie zmienia tablisty ;_; Ale jak chcesz polecenia: new Tablist "nazwa" * = "nazwa".tablist *.show{gracz}; *.set{numer slotu, co ma w nim być}; *.refresh{}; Tablist.displayPlayers{gracz, któremu ma wyświetlać tylko graczy} Tablist.hidePlayers{przeciwieństwo wyższego}; Tablist.hidePlayer{gracz, którego ma nie być widać na tabliście}; Tablist.displayPlayer{gracz, który ma być widoczny na tabliście}; Nie mam pewności, ktoś to pisał w temacie i nie wywala błędów, więc raczej prawidłowe polecenia ;_;
-
@Dziki no własnie w tym problem. Serwer był 3 razy restartowany i wciąż to samo ;_; Wina Spigota?
-
@UP To z craftingami o ile się nie mylę zostało poprawione w nowej wersji, która świeżo wyszła(wczoraj albo dzisiaj...). A Bindowanie klawiszy i Textury... Były proponowane, ale dziki nie wie jak się za to zabrać :C
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@herhor wszystko się da Kod @UP nie ustala z góry kierunku. Ustalenie kierunku... Musiałbyś użyć Yaw/Pitch z RandomSK, ale akurat tego nie wiem jak użyć, bo w zasadzie się w to nie bawiłem :P I hope i help
-
Boże, ale ty nie rozumiesz, że to nic nie zmieni? Gracz oddali się 100 kratek i zombie zniknie, tak czy tak... Trzebaby zapętlać Wszystkie zombiaki i spawnować w ich miejscu nowe, a stare zabijać tak co ok. sekundę xD
-
Co to znaczy "Ułatwiające"? Rozwiń to. Dodatkowo o co chodzi w "lepszych strefach"? :_;
-
Looks like bug: [GODZINA][BŁĄD]: Can't understand this condition/effect: download from "http://pastebin.com/raw.php?i=1YL5YiN6" to file "plugins/Skript/scripts/pvp.sk" (pvp.sk, line 2: download from "http://pastebin.com/raw.php?i=1YL5YiN6" to file "plugins/Skript/scripts/pvp.sk"')Po zainstalowaniu WS 1.5c. Dodam, że przed wyjściem najnowszej wersji, działało bez zarzutu :C
-
Super, że jest nowa wersja :V A co z odp. na moje pytanie? PS: Co jest tu źle: Can't understand this condition/effect: "%victim%".Objective.unregister{}; (pvp.sk, line 141: "%victim%".Objective.unregister{};')Czy jest możliwość kolorowania punktów?
-
[1.7.9][NP][24/7][AUTORSKIE ROZWIĄZANIA]Simple16
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon temat w Archiwum
Przepraszamy za wszelkie błędy ;_; Serwer już działa! -
@dziki A jest jakiś sposób, by ustawić dwa kryteria na raz? (aktualizuje się zarówno przy śmierci, jak i przy zabiciu :P)
-
Jak tego użyć:new Objective {[id], [criteria]};
-
A ja mam garść propozycji, opierającą się na dwóch wyrażeniach: signed containment containment of file/file's containment np. set {_co.nowego} to result of connect to "url"set {_containment} to containment of file "sciezka do pliku"{_co.nowego} contains {_containment}: replace all "%signed containment%" in {_co.nowego} with ""Plik na stronie: gra: takfajna: takChcesz: takplik ze ścieżki: gra: takWygląd wartości zmiennej {_co.nowego} na końcu skryptu fajna: takChcesz: takTak samo jak masz: message contains "a" or "b" or "c": replace all "%signed containment%" in message with "cos"Zamieni wszystkie a lub b lub c napisem 'cos'
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No poprostu(Jak widać na scr. Complexy działają. Reszta -> NULL!) http://scr.hu/2u5i/eyb51http://scr.hu/2u5i/3y2r3http://scr.hu/2u5i/5lxwxhttp://scr.hu/2u5i/nm5r9
-
Podejrzewam, że coś grzebałeś w doc(Ogólnie szacun, bo obserwuję postępy i widzę ile dodałeś!), bo dzałają mi tylko Complexy. Reszta się nie wyświetla :C
-
Taka garść błędów(raczej głównie estetyczne): {_patch} zmień na {path}bo patch to łatka, a path to ścieżka(a ty patch tłumaczysz jako ścieżka :P) Inna sprawa to pytanie: Czy ty to testowałeś? Bo z tego co mi się wydaje, ścieżka musi zawierać '/', tymczasem u cb jest to wykluczone xF
- 24 odpowiedzi
-
- downloader
- skript.pl
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@UP To nie potrzebne. Każdy skrypt, który dodaję automatycznie ma wymaganie, które będzie podawane w każdej prezentacji ;)
- 24 odpowiedzi
-
- downloader
- skript.pl
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie schlebiaj sobie. Nie ma pokrywającego się kodu+ ten jest o wiele lepszy Moje uwagi: if arg 1 is "list" or "lista": loop {skrypty::*}: if loop-value contains ".sk": if loop-value contains "-": add loop-value to {skrypty.no::*} else: add loop-value to {skrypty.yes::*} else: add loop-value to {skrypty.garbage::*}Tutaj jak ktoś ma skrypt nazwany mleko-masło.skZaliczy go do skryptów nieaktywnych :p if {SDM.Info.%{_nazwa}%.version} contains "Alpha" or "development":Zmieniłbym po prostu na if {SDM.Info.%{_nazwa}%.version} contains "Alpha" or "dev":Bo wiele osób(np. ja/Destroyer) wpisujemy wersję InDev. Ogólnie oddzieliłbym te dwie wersje, bo sama wersja Dev =/= Alphie(U mnie wersja Dev, to wersja opublikowana przy totalnym minimum, z reguły nie uwzględniana w późniejszym CG. U destroyera to wersja, udostępniona tylko dla kilku osób, a dla wszystkich udostępniona po wyjściu wersji Alpha :p @UP On pracował nad tym skryptem i ja wiem, że to nie jest CP ;)
- 24 odpowiedzi
-
- downloader
- skript.pl
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ahhh mój błąd on load: set {_nazwa} to "Obsydianarka" Recipe.new{ {_nazwa} } {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{1, 1 obsidian}; {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{2, 1 obsidian}; {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{3, 1 obsidian}; {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{4, 1 obsidian}; {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{5, 1 piston}; {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{6, 1 obsidian}; {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{7, 1 obsidian}; {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{8, 1 obsidian}; {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{9, 1 obsidian}; {_nazwa}.Recipe.registerResult{1 piston named "&6&lObsydiarka"}; {_nazwa}.Recipe.register
-
zamień chance na chance of
-
[1.7.9][NP][24/7][AUTORSKIE ROZWIĄZANIA]Simple16
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon temat w Archiwum
1.7.2-1.7.9? Nie rozumiem pytania(XD) Autorskie rozwiązania... To jest SkyBlock, który jest modyfikowany autorskimi pluginami/skryptami :p @UP obrazki przecież działają... -
[1.7.9][NP][24/7][AUTORSKIE ROZWIĄZANIA]Simple16
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon temat w Archiwum
@UP Już naprawione, cały czas od wstawienia nad tym pracowałem xD -
Screeny z serwera Skład Administracji: TheHirizo -> Właściciel saletra23 -> Właściciel Gmanos -> Admin Qentes -> Moderator Juraso -> Moderator PoweredDragon -> ELITA IP do skopiowania: simple16.cubehost.pl 185.38.249.9:5111
-
@2UP Parrot, to że napisał fragment kodu, który jest w innym skrypcie nie oznacza od razu plagiatu. Może nie kopiował, tylko przepisał i tak mu się machnęło, a fragment kodu mu nie działa... @UP Problem rozwiązany? Polecam jednak WildSkript do robienia nowych craftingów :P
-
Usuń SkriptPlus i SkAddonLib i wgraj WildSkript 1.5 on load: set {_nazwa} to "Obsydianarka" Recipe.new{ {_nazwa} } {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{1, 1 obsidian} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{2, 1 obsidian} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{3, 1 obsidian} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{4, 1 obsidian} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{5, 1 piston} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{6, 1 obsidian} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{7, 1 obsidian} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{8, 1 obsidian} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{9, 1 obsidian} {_nazwa}.Recipe.registerResult{1 piston named "&6&lObsydiarka"} {_nazwa}.Recipe.registerOn place piston: name of player's tool is "&6&lObsydiarka": add location of target block to {obsidian::*} every 3 second: loop {obsidian::*}: if block above loop-value is air: set block above loop-value to obsidian on break piston: loop {obsidian::*}: if loop-value is location of target block: remove location of target block from {obsidian::*}
