Karolus
Użytkownik-
Ilość zawartości
40 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Informacje
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Warszawa
Ostatnie wizyty
1045 wyświetleń profilu
Osiągnięcia Karolus
-
HeroseQ zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[SkQuery] Zapisywanie i odzyskiwanie ekwipunku ze zmiennych
-
herhor67 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[SkQuery] Zapisywanie i odzyskiwanie ekwipunku ze zmiennych
-
Witam Nie wiem czy jest to w ogóle możliwe ale czy da się skryptem napisać ranking pod plugin factions? Chciałbym aby ranking frakcji wyznaczany był przez dodawanie punktów za różne specyfikacje frakcji takie jak: - Ilość graczy w frakcji (np. 1 gracz -> + ileś punktów) - Ilość zajętych chunków / claimów (1 claim -> + ileś punktów) - ilość zabitych przez każdego z frakcji (1 zabójstwo gracza który jest w danej frakcji przyznaje ileś +punktów frakcji) - Ilość obecnycnie wypowiedzianych wojen (1 wojna -> + ileś punktów) No i był możliwy do wyświetlenia zwykłą komendą dajmy na to: /ranking która wyświetli top 10 frakcji: Ranking Frakcji: 1. Nazwa_Frakcji#1 - 214 punktów 2. Nazwa_Frakcji#2 - 167 punktów 3. Nazwa_Frakcji#3 - 77 punktów itd...
-
A może dałoby się zrobić coś takiego że blok w który uderzy rzucone tnt ma szanse w % na zamianę się w odpalone tnt?
-
Ktoś ma jakiś pomysł?
-
Niestety nie działa, nadal bez zmian, tylko przy uderzeniu w poziomy teren wybucha. Mam teraz taki kod: on rightclick holding a stick: remove 1 stick from player's inventory make player shoot an item projectile of tnt at speed 1on item hit: event-item is a tnt: create fake explosion at event-location create an explosion of force 1 at event-locationevery second: loop all entities: loop-entity is primed tnt: loop blocks in radius 1 of loop-entity: loop-block is air: stop else: create explosion of force 1 at loop-entity delete loop-entity
-
Wydany może nie został ale sprawnie na niej działa. Tak więc przydałoby się gdyby i WS działał poprawnie.
-
Działa 2 opcja, fakt faktem nie chciałem żeby wybuchało przy zetknięciu ale powiedzmy że mogło by tak zostać ztym że jest pewien problem, mianowicie działa tylko przy zetknięciu z poziomą powierzchnią. Gdy strzelam np do pionowej ściany to wybucha dopiero gdy opadnie na sam dół i dotknie ziemi.
-
Masz zamiar zupdetować do 1.7.9?
-
WildSkript nie ładuje się na Spiggocie 1.7.9: [22:18:08 ERROR]: Error occurred while enabling WildSkript v1.5 Beta (Is it up to date?)java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/server/v1_7_R1/Packet at java.lang.Class.getDeclaredConstructors0(Native Method) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.Class.privateGetDeclaredConstructors(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.Class.getConstructor0(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.Class.getConstructor(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at ch.njol.skript.lang.SyntaxElementInfo.<init>(SyntaxElementInfo.java:37) ~[?:?] at ch.njol.skript.Skript.registerEffect(Skript.java:816) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.complex.packet.PacketElements.register(PacketElements.java:10) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.complex.Complex.register(Complex.java:24) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.Registers.registerComplex(Registers.java:30) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.Registers.register(Registers.java:16) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.WildSkript.onEnable(WildSkript.java:47) ~[?:?] at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:316) ~[spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:324) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:405) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R3.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.java:478) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R3.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:396) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.n(MinecraftServer.java:359) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.g(MinecraftServer.java:333) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.a(MinecraftServer.java:289) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:193) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:457) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.ThreadServerApplication.run(SourceFile:628) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521]Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.server.v1_7_R1.Packet at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:67) ~[spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:62) ~[spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] ... 22 more
-
Kod wpisałem ale co z tego jak nie wczytuję wildskripta, czy on działa tylko do wersji 1.7.2?
-
Witajcie Mam taki kod: shoot tnt from player with speed 2.0Aktualnie wygląda to tak że tnt wystrzeliwuje od gracza ale potem odbija się od wszystkiego co dotknie. Ja chciałbym aby "przykleiło" się do pierwszego napotkanego klocka no i tam oczywiście wybuchło.
-
Ok tak więc po pierwsze po wrzuceniu WildSkript: [22:18:08 ERROR]: Error occurred while enabling WildSkript v1.5 Beta (Is it up to date?)java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/server/v1_7_R1/Packet at java.lang.Class.getDeclaredConstructors0(Native Method) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.Class.privateGetDeclaredConstructors(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.Class.getConstructor0(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.Class.getConstructor(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at ch.njol.skript.lang.SyntaxElementInfo.<init>(SyntaxElementInfo.java:37) ~[?:?] at ch.njol.skript.Skript.registerEffect(Skript.java:816) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.complex.packet.PacketElements.register(PacketElements.java:10) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.complex.Complex.register(Complex.java:24) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.Registers.registerComplex(Registers.java:30) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.Registers.register(Registers.java:16) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.WildSkript.onEnable(WildSkript.java:47) ~[?:?] at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:316) ~[spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:324) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:405) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R3.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.java:478) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R3.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:396) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.n(MinecraftServer.java:359) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.g(MinecraftServer.java:333) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.a(MinecraftServer.java:289) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:193) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:457) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.ThreadServerApplication.run(SourceFile:628) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521]Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.server.v1_7_R1.Packet at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:67) ~[spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:62) ~[spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] ... 22 moreA po drugie, nie wiem jak można było lepiej wytłumaczyć tak więc pokażę to na screenie. Prefix z pliku od permisji ma być pobierany i dawany graczowi przed nick.
-
Witajcie Chciałbym aby przy nicku gracza w grze (nie na czacie) wyświetlana była jego ranga pobierana z PermissionEX.
-
Wyjaśni ktoś co to mi da? Trochę biednie dogrywać specjalnie dwa nowe pluginy poto żeby ukryć komunikat :o
-
Mam taki problem, mianowicie wiem co mam zrobić żeby spolszczyć sobie calutki plugin pod względem komend ale jak każdy się orientuję używamy komendy stworzonej przez nas która wywołuję komendę główną, która znowu wyświetla komunikat na czacie w języku angielskim. I tutaj kłania się moje pytanie: Czy da się jakoś zablokować wyświetlenie tego komunikatu użytkownikowi? Tak aby wyświetlił się komunikat tylko ze Skripta. Przykładowy skrypt z jakiegoś tematu na forum: command /gildie [<text>] [<text>]: alises: g trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "dojdz" or "dolacz": if arg 2 is set: execute player command "f join %arg 2%" send "Zalozyles frakcje o nazwie %arg 2%" else: send "Musisz podac nazwe gildii!"Wyświetli nam informację o tym że założyliśmy po wpisaniu komendy frakcję aczkolwiek główny plugin frakcyjny w tym przypadku factions również da komunikat że założyłeś frakcję. Ciekawostką natomiast jest to ze wpisując bez argumentu 2 czyli nazwy wyświetli się tylko komunikat ze Skript (sprawdzałem).
-
Karolus zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Jak wywołać nazwę itemu który zabił gracza
-
Jak wywołać nazwę itemu który zabił gracza
Karolus odpowiedział(a) na Karolus pytanie w Pytania i problemy
Nie, chodzi mi np o to: To co up wszystko jest pod %attacker's tool% chciałbym to sobie jakoś zmodyfikować żeby nie było tak rozj*bane na cały czat w przypadku gdy ktoś ma właśnie taki np. full enchant. %name of attacker's tool% to tylko sama nazwa itemu co w sumie jest ok, ale jak widać powyżej na ss %attacker's tool% też ma na końcu nazwę. Dlatego chciałbym albo spolszczyć ten szit w stylu diamond sword of smite... albo jakoś zmodyfikować całą funkcję %attacker's tool% a najlepiej to i to i to :D
