loop all items in inventory of %player%: drop loop-item in front of the player remove loop-item from %player%Tutaj tylko zamiast %player% wstawiasz innego gracza np. loop-player, targeted player, clicked player, player argument, etc.
on load: new Recipe "Gen" "Gen".Recipe.setIngredient{4, 1 water bucket} "Gen".Recipe.setIngredient{5, 1 glass} "Gen".Recipe.setIngredient{6, 1 lava bucket} "Gen".Recipe.setResult{1 sponge named "&e&lGenerator stone"};on break sponge: name of event-block is "&e&lGenerator stone": set {_loc} to location of event-block remove {_loc} from {gens::*}on place sponge: name of event-block is "&e&lGenerator stone": set {_loc} to location of event-block add {_loc} to {gens::*} block above event-block is air: set block above event-block to stone stop else: send "&cZniszcz blok nad generatorem!" every 3 seconds: loop {gens::*}: block above (block at loop-value) is air: set block above (block at loop-value) to stone
Moja propozycja, jest taka, żeby po zabiciu innego gracza, przed graczem na 3-5 sekund wyświetlał się pulsujący hologram(lub zwykły hologram): "Zabiles gracza <NICK>!"
Używaj 'event-entity' zamiast 'spawned entity' Co do tego drugiego to ono jest chyba zbyt precyzyjne. player's tool is diamond pickaxe: player's tool is enchanted by/with fortune 1: send "fart" stop
Hmmm. set {_true} to subtext of {Pirate answer in 40 post} between 1 and 14 set {_false} to subtext of {Pirate answer in 40 post} between 15 and 23 Em. Niech zgadnę -> Pirat Drogowy
@UP Mam, ale akurat to z okresu okresowości kompa, tj. mam na tym kompie, gdzie płyta główna siadła ;_; Ale przeszperam jeszcze, czy nie ma go na moim obecnym :F