Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. PoweredDragon

    Excalibur

    on damage of player: attacker's tool is diamond sword named "Excalibur": add 1 to {kills.%attacker%} add 1 to {deaths.%victim%}
  2. loop all items in inventory of %player%: drop loop-item in front of the player remove loop-item from %player%Tutaj tylko zamiast %player% wstawiasz innego gracza np. loop-player, targeted player, clicked player, player argument, etc.
  3. Bo to dwa różne byty? Spróbować możesz spawn potion:wartość danych at location of player
  4. robisz tak, że jest szansa, że co jakiś czas usuwa blok cobble i spawnuje spadający cobble 'spawn falling cobblestone at %location%'
  5. Nie spawn splash potion, tylko shoot splash potion i potem shoot potion:16396 from player at speed 0,01push shot entity downwards at speed 10
  6. Yełp Gość z avkiem z anime, w którym pojęcie Sharingan jest codziennością :F
  7. @UP To nie ma problemu Zrób push to od nowa, a to zmień na from :D
  8. PoweredDragon

    [1.6.1] WildSkript

    @UP Nie
  9. Stoi gracz, jest odwrócony plecami do zombiego Popchnie tego gracza do tego zombiego niezależnie jak będzie odwrócony :F
  10. PoweredDragon

    Generator

    on load: new Recipe "Gen" "Gen".Recipe.setIngredient{4, 1 water bucket} "Gen".Recipe.setIngredient{5, 1 glass} "Gen".Recipe.setIngredient{6, 1 lava bucket} "Gen".Recipe.setResult{1 sponge named "&e&lGenerator stone"};on break sponge: name of event-block is "&e&lGenerator stone": set {_loc} to location of event-block remove {_loc} from {gens::*}on place sponge: name of event-block is "&e&lGenerator stone": set {_loc} to location of event-block add {_loc} to {gens::*} block above event-block is air: set block above event-block to stone stop else: send "&cZniszcz blok nad generatorem!" every 3 seconds: loop {gens::*}: block above (block at loop-value) is air: set block above (block at loop-value) to stone
  11. Hmm nie. Hak trzepoczący o wannę uszami
  12. Nie. Hak z uszami
  13. To za dużo roboty na dwie osoby, a na 100% znaleźliby się kawalarze, którzy wyślą 'lipne' skrypty
  14. Oba zapisy poprawne? Do 1.5 Full tylko się wyświetlało, ale OK. Poprawię to :F Temat do zamknięcia :F
  15. jbc z pulsującymi hologramami mogę pomóc :F
  16. Moja propozycja, jest taka, żeby po zabiciu innego gracza, przed graczem na 3-5 sekund wyświetlał się pulsujący hologram(lub zwykły hologram): "Zabiles gracza <NICK>!"
  17. Używaj 'event-entity' zamiast 'spawned entity' Co do tego drugiego to ono jest chyba zbyt precyzyjne. player's tool is diamond pickaxe: player's tool is enchanted by/with fortune 1: send "fart" stop
  18. Hmmm. set {_true} to subtext of {Pirate answer in 40 post} between 1 and 14 set {_false} to subtext of {Pirate answer in 40 post} between 15 and 23 Em. Niech zgadnę -> Pirat Drogowy
  19. Prorok jaki, cy co? Korsarz
  20. @UP Mam, ale akurat to z okresu okresowości kompa, tj. mam na tym kompie, gdzie płyta główna siadła ;_; Ale przeszperam jeszcze, czy nie ma go na moim obecnym :F
  21. http://www.dzikoysk.net/projects/wildskript/doc/complex/BossBar.php Nie zbugowane, a ten dodatek pewno nie raz ci się przyda ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...