Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. on death: victim is a player: wait 1 tick force respawn victim player is in world "swiat1": teleport player to {spawn1} give 1 iron sword to the player stop player is in world "swiat2": teleport player to {spawn2} give 1 gold sword to the player stop Wymaga RandomSk lub ExertSk I tu był mały błąd: command /spawn: trigger: if player is in world "swiat1": teleport player to {spawn2} if player is in world "swiatw": teleport player to {spawn2} Poprawione na: command /spawn: trigger: if player is in world "swiat1": teleport player to {spawn1} if player is in world "swiat2": teleport player to {spawn2}
  2. No akurat czyta się prawidłowo "plaginy" Co wyżej to racja. Proponuję jeszcze się pouczyć, bo robisz wiele elementarnych błędów i co więcej nie wiesz (albo nie używasz tej wiedzy) wielu elementarnych rzeczy - jak chociażby to, że edytorem skryptów może być wiele innych programów. Zwykły notatnik, notepad++, sublime text, etc. Ponadto twoje formatowanie jest nieczytelne na ciemnym stylu(słaby dobór koloru czcionki :V)
  3. on first join: set {cd::%loop-player%} to now on projectile hit: if {heal::%projectile%} is set: clear {heal::%projectile%} loop players in radius 10 around projectile: set {cdG::%loop-player%} to difference between {cd::%loop-player%} and now if {cdG::%loop-player%} is greater than 20 seconds: set {cd::%loop-player%} to now apply saturation to loop-player for 1 second heal loop-player by 10 Masz tutaj
  4. Pokaż swój kod po wstawieniu cooldownu i zaznacz wyraźnie gdzie chcesz ten cooldown i przywracanie głodu.
  5. Jest taki efekt saturation, używasz jak innych efektów apply saturation to %entity% A cooldown robisz tak: Wydarzenie: set {cdG::%player%} to difference between {cd::%player%} and now if {cdG::%player%} is greater than 20 seconds: set {cd::%player%} to now #DALSZY KOD
  6. WildSkript jest jak najbardziej wspierany na najnowszych wersjach http://republicansensei.com/ Ogólnie poradnik taki sobie; mało, aczkolwiek przydatnych rzeczy dla świeżaków Ale fakt, o SkQ mógłbyś wspomnieć
  7. Skoro widzę "argument 2", to zadam pytanie: Nie prościej zamienić ci [<text>] na [<block/item>]? Funkcja zachowana, ale można wpisać wtedy tylko ID (słowne i numeryczne) ;v parsed as item lub parsed as ID to funkcje, których szukasz. parsed as block dotyczy lokacji i postawionego bloku, nie przedmiotu
  8. PoweredDragon

    Skrypt

    Proszę o podanie błędów
  9. PoweredDragon

    Skrypt na Stoniarki

    https://code.skript.pl/k8IaYN1Q/ Poprawione
  10. PoweredDragon

    Skrypt na Stoniarki

    To nie możliwe, żeby dawało ci end stone. Musiałeś coś zmienić i zepsuć
  11. O czym nie wiedziałem, pisząc tę propozycję
  12. Jeszcze wczoraj bvcz miałtą rangę i tylko stąd wyniknęła propozycja.
  13. Z całym szacunkiem do ekipy od fanpage'a - uważam, że blog powinien być na równym bądź wyższym poziomie, toteż prpoponuję stworzenie grupy "Redakcja" na discordzie i tagu @Redakcja. Ponadto proponuję o dodanie tagowania @Zarząd, jakby ktoś chciał się do Nich odezwać
  14. Przede wszystkim jest to zależne od tego, co zapisujesz do zmiennej {players::*} Jeśli jest to typ, to może być gorzej i lepiej zapisuj tekst i jest on wtedy wartością pętli, tj. loop-value Generalnie, jeśli jest to tekst, to wartość wyjściową porównujesz z tekstem, lub zapisujesz do zmiennej i używasz parse jako offline player Skoro {players::*} to lisa zmiennych z pliku, to każda wartość jest stringiem, toteż loop-value is "%player's name%": <coś>
  15. Jestem za. Od czwartku jestem na forum i pomagam w prawie każdym temacie, w którym ktoś jeszcze tego nie zrobił, i jest to dla mnie rzecz irytująca. @DaltonEZ, @DαrϰVεnuς Co za różnica, czy przeczytają regulamin czy nie. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania... Przeczytają opis warna raz, dwa razy i się nauczą...
  16. on rightclick: player's tool is stick: name of player's tool is "Ognista Rozdzka": render flame bar of property 100, 2 seconds from player to targeted location loop players 0.2 from targeted location: damage loop-player by 2 Pobierz SkqGeometry z skunity.com i wgraj i wszystko powinno śmigać.
  17. Napisałeś "za pomocą permisji" xD SkAction ma wyrażenie player's group np. set {_g} to player's group zmieni zmienną {_g} na grupę gracza ;P
  18. command /reklamayt [<text>]: trigger: set {_t} to text-arg {_t} doesn't contain "https://youtube.com/" or "https://www.youtube.com/" or "http://www.youtube.com/" or "http://youtube.com/" or "http://youtu.be/" or "https://youtu.be" or "https://youtube.com/" or "https://youtube.com" or "http://youtube.com" or "https://www.youtube.com" or "http:www.//youtube.com": stop loop all players: loop-player has permission "uprawnienie posiadane przez admina": send "&c%player% &ffzgłasza &e%text-arg%"
  19. if player has permission "uprawnienie":
  20. PoweredDragon

    Gui i YML

    Wyuczcie się podawać błędy, bo mnie coś trafi! XD
  21. #NigdySięNieMylę
  22. No właśnie nie ma, dlatego się reklamuję
  23. PoweredDragon

    Gui i YML

    command /administracja: set {_h::*} to value list "Nazwaadministratora" get of "plugins/scripts/<nazwapliku>.yml" loop {_h::*}: set {_a::%loop-index%} to loop-value open chest with 1 rows named "&4Administracja" to player loop (size of {_h::*}) times: format slot loop-number of player with skull of {_a::%loop-number%} named "&4%{_a::%loop-number%}" to be unstealable
  24. [spoiler="rage"]PODAWAJCIE SWOJE BŁĘDY Z PRZEŁADOWANIA[/spoiler] Podaj błędy jakie wyskoczyły z pierwszego skryptu on rightclick: player's tool is snowball: remove 1 snowball from player's tool set {protected::time::%player%} to 120 every 1 seconds: loop all players: {protected::time::%loop-player%} is set: subtract 1 from {protected::time::%loop-player%} {protected::time::%loop-player%} is 0: clear {protected::time::%loop-player%} on damage: victim is player: {protected::time::%victim%} is set: chance of 50%: ignite attacker
  25. on rightclick: player's tool is stick: name of player's tool is "Ognista Rozdzka": render flame bar of property 100, 2 seconds from player to targeted location loop players in radius 0.2 from targeted location: damage loop-player by 2 Nie rozuemiem działania drugiego skryptu. Proszę po polsku
×
×
  • Dodaj nową pozycję...