Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. PoweredDragon

    Atak

    daj loop entities in radius 20 of player
  2. Błąd pierwszy... Zamień {players.tntrun.01}na {players.tntrun.01} = 0Problem drugi - uaktualnij Skript Problem trzeci - usuń of loop-block
  3. PoweredDragon

    Atak

    command /rasengan: trigger: player has permission "jutsu.rasengan": give slimeball named "Rasengan" to the player on click holding a slimeball: if name of player's tool is "Rasengan": strike lightning at the targeted block remove 1 slimeball named "Rasengan" from the player
  4. A co mi to da na serwer bez regionów? :_: Znalazłem inne rozw. Do zamknięcia...
  5. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    Błąd w dokumentacji: Mianowicie poprawić w COMPLEX'y, bo jest tam w przykładach przykład do wyrażenia Connect Result xD
  6. zrób zamiast: if player's balance is bigger than 100:to player's balance is greater than 100:
  7. W konfiguracji pluginu Skript należy zmienić linijkę(117) date format: default na date format: HH:mm:ssJak to zmienisz, to mój skrypt zadziałą ;) Jeśli jednak nie, to ew. poproś pirata o jego skrypt i tam zmienna {zegar.godzina} is "4:5:0": twój kod
  8. Poprawka: loop-block is sign:set line 3 of loop-block to "%{players.tntrun.01}%/12"
  9. OMG. Wybucha = Masz efekt eksplozji i zniknięcie bloków w moim skrypcie...
  10. @Blooes po co się męczysz? Użyj mojego sposobu...
  11. em... on rightclick with iron sword named "boulder toss": {zmienna.%player%} is false: set {zmienna.%player%} to true else: loop 4 times: set {_block} to block 2 blocks in front of the player spawn falling block of stone at {_block} push spawned entity in the direction of player at speed 2 play effect firework.blast at location of player create a safe explosion of force 3 at location of spawned entity (Efekt od plomieni spawnera :_; ) at location of spawned entity kill spawned entity wait 1 tick
  12. at time to tylko dla czasu mc every second: "%now%" is "04:05:00": kodTo powinno być w Pytaniach i Problemach
  13. spróbuj zapisać poprostu gracza do zmiennej: set {dzialki.osoba.%line 2%} to player
  14. PoweredDragon

    Pętle

    on rightclick on bat: add 1 to {counting.%player%} loop {zmienna::*} send "Zmienna: %loop-value-%{counting.%player%}%%"Czy to będzie działało?(Nie mam za bardzo jak przetestować). Chodzi o to, że na liście jest 10 nazw. Teraz ja chcę określoną nazwę, aby się wyświetlała(za każdym razem gdy klikniemy, inna). Czyli np.on rightclick on pig: add pig to {zmienna::*}To teraz pierwsza na liście jest Świnia. Czyli jeśli w skrypcie u góry {counting.%player%} jest równe 1, to wyświetli się pig?
  15. every second: "%now%" is "15:00:00": loop all players: {region.%loop-player%} is true: add 1 to {czasregionu.%loop-player%} {czasregionu.%loop-player%} is 7: set {region.%loop-player%} to false #Twoj KodMinusy: Sprawdzanie nastąpi codziennie o 15, więc zalecałbym, dodanie komunikatu, żeby kupować po określonej godzinie, albo gdy gracz kupuje region set {czas.count.%player%} to now i wtedy tak kod: every second: loop all players: "%now%" is "{czas.count.%loop-player%}": {region.%loop-player%} is true: add 1 to {czasregionu.%loop-player%} {czasregionu.%loop-player%} is 7: set {region.%loop-player%} to false #Twoj Kod
  16. Hmmmm on death of player: wait 5 ticks set the level of the victim to 1
  17. size of {czerwony::*} is greater than size of {zielony::*}:
  18. Tam tylko jeden błąd. player's* :D
  19. remove all items from players enderchest Poza tym: on join odnosi się do wejścia na serwer, nie dołączenia do areny... Nie daje się trigger: po evencie "on join:"
  20. Nie są takie same. On podał inny sposób, nawet nie był pewien czy działa... Twój post za to jest SPAMEM :D
  21. loop 10 times: set {_block} to block above the block in front of the player y-coordinate of {_block} is less than y-coordinate of player+2: teleport player to {_block} wait 1 second ________________________________________________________________________________________________ Jeżeli pomogłem daj /
×
×
  • Dodaj nową pozycję...