Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. Nie da się. loop blocks in radius 10 of player
  2. command /nagroda: trigger: set {s.nagroda} to {@s.nagroda.typ} {@s.nagroda.przedmiot} of {@s.nagroda.enchant} named "{@s.nagroda.nazwa}" set the lore of {s.nagroda} to "{@s.nagroda.opis.linijka1}||{@s.nagroda.opis.linijka2}" set {s.nagroda.item} to {s.nagroda} parsed as item give {s.nagroda.item} parsed as item to player message "Pomyslnie dano nagrode!"
  3. Tak, ale przynajmniej odświeżać będzie i nie będzie lagować :P
  4. Wymiękacie przed moim tłem :D

    1. Pokaż poprzednie komentarze  4 więcej
    2. PoweredDragon

      PoweredDragon

      Jak to Raizen... Na cs nie widziałeś mnie w OT w Fanklubie MLP? :D

    3. PoweredDragon

      PoweredDragon

      @Papug dzięki :D

    4. theneuetimes

      theneuetimes

      Nie wchodzę już na cs :D

  5. Ehhhh. Nie możesz tak... Musiałbyś zrobić every second: loop all players: loop blocks in radius 10 from player: loop-block is wall sign: kod dalszyPonieważ zapętlić możesz tylko typ :P
  6. https://code.skript.pl/ Proszę. Powinno działać
  7. Options: s.nagroda.typ: diamond s.nagroda.przedmiot: sword s.nagroda.enchant: Sharpness 3, fireaspect 2 s.nagroda.opis.linijka1: &4Slaby miecz s.nagroda.opis.linijka2: &6Nic nim nie zrobisz s.nagroda.nazwa: Miecz testowy command /nagroda: trigger: set {s.nagroda} to {@s.nagroda.typ} {@s.nagroda.przedmiot} of {@s.nagroda.enchant} named "{@s.nagroda.nazwa}" set {s.nagroda.item} to {s.nagroda} parsed as item set the lore of {s.nagroda.item} to "{@s.nagroda.opis.linijka1}||{@s.nagroda.opis.linijka2}" give {s.nagroda.item} parsed as item to player message "Pomyslnie dano nagrode!"
  8. PoweredDragon

    Magiczny Kamien

    Jak to się nie da? WildSkript umożliwia zrobienie plecaka... command /plecak: trigger: {plecak.%player%} is not set: register new inventory "&e&l%player%&2&l-&e&lPlecak" set {plecak.%player%} to true {plecak.%player%} is true: open "&e&l%player%&2&l-&e&lPlecak" to the playerPowinno działać :D Chyba, że otwieranie inv. to cześć przyszłego WS 1.5 :P
  9. PoweredDragon

    mDrop

    Słabe. 1. Po pierwsze mało optymalne(robisz wiele niepotrzebnych wcięć i 5+ różnych rzeczy pod ten sam event wkładasz pod 5+ tych samych eventów...) 2. Cóż tu powiedzieć. Papug wiele dodał 3. Taki skrypt to jest 5 minut roboty bez zbędnej kombinacji...
  10. Options: s.nagroda.typ: diamond s.nagroda.przedmiot: sword s.nagroda.enchant: Sharpness 3 and fireaspect 2 s.nagroda.opis.linijka1: &4Slaby miecz s.nagroda.opis.linijka2: &6Nic nim nie zrobisz s.nagroda.nazwa: Miecz testowy command /nagroda: trigger: set {s.nagroda} to {@s.nagroda.typ} {@s.nagroda.przedmiot} of {@s.nagroda.enchant} named "{@s.nagroda.nazwa}" set {s.nagroda.item} to {s.nagroda} parsed as item set the lore of {s.nagroda.item} to "{@s.nagroda.opis.linijka1}||{@s.nagroda.opis.linijka2}" give {s.nagroda.item} parsed as item to player message "Pomyslnie dano nagrode!"
  11. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @UP Chodzi mi raczej o coś takiego, że: Gracz ma ściągnięty txt pack z np. 10 obrazkami: zombie.png zombie1.png zombie2.png itd. I teraz w folderze serwerowym/bez folderu w skripcie polecenie byłoby takie set txt of ... to "xy.png" Czyli albo of zombie -> Zmienia texturkę wszystkich zombie u gracza, albo np. targeted entity -> tylko tego określonego. Po to jest właśnie x teksturek(oprócz tego, że na single player jest takie coś możliwe widziałem na 1.6 plugin do czegoś takiego :D)
  12. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    w WildSkript* Byłbyś w stanie? :P @EDIT Dziki no weź. Pomogę ci w dokumentacji xD Bo jak widzę, jak to idzie, a gracze nie widzą zbytnio postępów(Bo tyle co się podzielisz w wątku i nic poza tym)
  13. OMG Nie mogę przetestować... Napisałem ci skrypt. Nie ma nic do objaśniania. Powinien dawać miecz z nazwą i opisem od razu...
  14. PoweredDragon

    Magiczny Kamien

    command /plecak: trigger: player has permission "enderchest.open": open player's enderchest to the player
  15. PoweredDragon

    Magiczny Kamien

    command /plecak: trigger: open player's enderchest to the player@UP VOILA
  16. PoweredDragon

    Prosta sprawa. ;)

    @UP SkriptPlus to najbardziej zbugowany dodatek do Skripta jaki kiedykolwiek powstał. WildSkript przynajmniej nie ma bugów...
  17. PoweredDragon

    Drop spawnera

    Zapomniałem drop dodać xD on break of mob spawner: player's tool is any pickaxe: drop 1 mob spawner@UP MOB SPAWNER w grze figuruje w postaci dwóch osobnych słów. Polecam listę nazw:
  18. PoweredDragon

    Magiczny Kamien

    Nie ma takiej możliwości, ponieważ crafting nie obsługuje stackujących się rzeczy...
  19. PoweredDragon

    Excalibur!

    @UP A używasz komendy z pustą ręką?
  20. command /zespawnuj [<entity>] [<text>] [<text>] [<text>] [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: spawn arg 1 at cloation of player set {spawn.%spawned entity%} to location of spawned entity apply fire resistance 100 to spawned entity equip spawned entity with arg 2 equip spawned entity with arg 3 equip spawned entity with arg 4 equip spawned entity with arg 5 equip spawned entity with arg 6 set {equipment.%spawned entity%.1} to arg 2 parsed as data value set {equipment.%spawned entity%.2} to arg 3 parsed as data value set {equipment.%spawned entity%.3} to arg 4 parsed as data value set {equipment.%spawned entity%.4} to arg 5 parsed as data value set {equipment.%spawned entity%.5} to arg 6 parsed as data value set the name of spawned entity to "%coloured arg 7%" on death: spawn victim at {spawn.%victim%} equip spawned entity with {equipment.%spawned entity%.1} equip spawned entity with {equipment.%spawned entity%.2} equip spawned entity with {equipment.%spawned entity%.3} equip spawned entity with {equipment.%spawned entity%.4} equip spawned entity with {equipment.%spawned entity%.5}command /usun: trigger: loop entities in radius 1 of player: name of loop-entity is set: delete loop-entityŻEBRAK MODE ON Podziękuj chociaż za poświęcenie chwili :D ŻEBRAK MODE OFF
  21. Propozycja głównie do osób grających/lubiących grać w terrarię. Pomyślałem sobie, że skoro jest taka gra, cały czas update'owana, to czemu nie zaimplementować jej do minecrafta. Oczywiście całości(Jeszcze) się nie da, ale jakby skript miał takie możliwości jak niektóre pluginy(pobieranie grafiki z pliku w folderze i zastąpienie nią określonych bloków/mobów, aczkolwiek nie wszystkich. Do tego gracze musieiliby mieć RP wgrane :P). Zgrubsza podsumowałem to, co da się zrobić dość dobrze... [*]Bronie, zbroje i ich DMG [*]Surowce [*]Przynajmniej część bossów [*]Nowe moby i poprawa obecnych(Pająków, Zombie, Szkieletów...) [*]NPC -> Chyba druga z kolei najłatwiejsza rzecz [*]Pełen system łowienia -> Też raczej trudne, ale nie jest najtrudniejsze [*]Pełen system Craftingu -> To dopiero wyzwanie Ale oczywiście sam nie dałbym rady. Pytanie więc, czy znalazłby się chętny, który pomógłby mi i powiedział w jakim zakresie... ... -> Zna się na Skripcie, jest w stanie zrobić określone rzeczy, etc. Osobiście powiem, że odnośnie NPC i Nowych mobów nie będzie trudno, o tyle zaprogramowanie bossów(takich jak Eye of Cthulhu, czy Eater of Worlds) będzie znacznie większym problemem. Dodanie Reforgingu do gry, pełnego systemu łowienia... również nie będzie proste... Nick: Wiek: Na ile %(procent) ogarniasz Skript: Co jesteś w stanie zrobić: Ogólnie coś o sobie: Grałeś w terrarię?: T/N Jak długo grałeś?: Jeśli powyżej wybrałeś "N", to pole zostaw puste ;D Znajomość Angielskiego(podstawowy, ponadpodstawowy, średnio-zaawansowany, zaawansowany, biegły):
  22. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    Są pluginy customizujące tekstury, pobierając je z plików w folderze plugins. Może w SK+ pojawiłaby się możliwość pobierania grafik z takiego folderu?
  23. command /zespawnuj [<entity&gt] [<text&gt] [<text&gt] [<text&gt] [<text&gt] [<text&gt]: trigger: spawn arg 1 at cloation of player set {spawn.%spawned entity%} to location of spawned entity apply fire resistance 100 to spawned entity equip spawned entity with arg 2 equip spawned entity with arg 3 equip spawned entity with arg 4 equip spawned entity with arg 5 equip spawned entity with arg 6 set {equipment.%spawned entity%.1} to arg 2 parsed as data value set {equipment.%spawned entity%.2} to arg 3 parsed as data value set {equipment.%spawned entity%.3} to arg 4 parsed as data value set {equipment.%spawned entity%.4} to arg 5 parsed as data value set {equipment.%spawned entity%.5} to arg 6 parsed as data value on death: spawn victim at {spawn.%victim%} equip spawned entity with {equipment.%spawned entity%.1} equip spawned entity with {equipment.%spawned entity%.2} equip spawned entity with {equipment.%spawned entity%.3} equip spawned entity with {equipment.%spawned entity%.4} equip spawned entity with {equipment.%spawned entity%.5}
  24. name of victim is "nazwa": kod
  25. if arg 1 is "stworz":<tab>if arg 2 is set:<tab><tab>if {Posiada.%player%} is false:<tab><tab><tab>if player has 2 diamonds:<tab><tab><tab>loop {Gildie:}:<tab><tab><tab><tab>if arg 2 is loop-value:<tab><tab><tab><tab><tab>send "&4&lGildia juz istnieje!"<tab><tab><tab><tab><tab>stop<tab><tab><tab><tab>else if arg 2 is not loop-value:<tab><tab><tab><tab><tab>remove 2 diamonds from player<tab><tab><tab><tab><tab>set {Gildia.%player%} to arg 2<tab><tab><tab><tab><tab>set {Posiada.%player%} to true<tab><tab><tab><tab><tab>set {jwg.%player%} to true<tab><tab><tab><tab><tab>add arg 2 to {Gildie:}<tab><tab><tab><tab><tab>send "&4&lStworzono osrodek jezdziecki o nazwie '%arg 2%'"To tyle odnośnie problemu drugiego... Co do pierwszego to myślę :p :v //[/color][color=#daa520]Sebek[/color]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...