-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
every 5 minutes: delete all dropped itemsevery second: loop all players: {fight-time.%loop-player%} is greater than 0: subtract 1 from {fight-time.%loop-player%} else: send "&2&lJuz mozesz sie wylogowac" to loop-playerson damage: set {fight-time.%victim%} to 30 set {fight-time.%attacker%} to 30 send "&c&lJestes w walce! &4&lNie mozesz &c&lsie wylogowac"on quit: {fight-time.%player%} is greater than 0: set {killed.%player%} to true set {fight-time.%player%} to 0 set {kill.%player%} to location of playeron join: {killed.%player%} is true: teleport player to {kill.%player%} kill the player set {killed.%player%} to false clear {kill.%player%}
-
A działa ten skrypt @2UP Bez Kolorów, tylko prawidłowe wielkości znaków wpisz... ew. Zrób SS Tabliczki i wrzuć tutaj
-
Well siódmy, ale pracę zrobić... Kurde :D @UP Jaki to ma związek z Forum, Skryptami, czy dziećmi? // -5% ~Sopher
-
on rightclick on sign: line 1 is "[Kup LvL]": line 2 is "lvl: 5": line 3 is "Koszt: 100$": player's balance is greater than 100: subtract 100 from player's balance add 5 to player's level else: send "Nie masz odpowiedniej kwoty!" line 2 is "lvl: 15": line 3 is "Koszt: 600$": player's balance is greater than 600: subtract 600 from player's balance add 15 to player's level else: send "Nie masz odpowiedniej kwoty!" line 2 is "lvl: 20": line 3 is "Koszt: 1200$": player's balance is greater than 1200: subtract 1200 from player's balance add 20 to player's level line 2 is "lvl: 30": line 3 is "Koszt: 1900$": player's balance is greater than 1900: subtract 1900 from player's balance add 30 to player's level else: send "Nie masz odpowiedniej kwoty!"Bez kolorów. Prawidłowo wpisujesz?
-
Tia. O dodanie prosi się Bukkit Forge do silników i hardcore do trybów gry... Ale poradnik bardzo fajny :P
-
No to co do regionów jeszcze jestem ślepy i nie widzę tam usuwania regionu/poszczególnych punktów. Nie widzę też tam żadnego dodawania/usuwania graczy do/z regionów :C Nie ma ustawiania właściciela, który bezproblemowo mógłby dodawać/usuwać :C
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Propozycje: Podział w złamaniach na otwarte i zamknięte - Zamknięte(noga) -> Tak jak teraz - Zamknięte(ręka) -> Tak jak teraz, tylko może nie niszcząc blok, a zmniejszyć szansę do 0,05%, ale wtedy, gdy uderzymy jakikolwiek blok(on block damage) - Otwarte(noga) -> Z wysokości większej niż 10 bloków, 40-50% szans - Otwarte(ręka) -> Tak jak w zamkniętym, tylko uderzając jakikolwiek blok(oprócz tych sypkich[ziemia, piasek, żwir, bielica, trawa, grzybnia, śnieg]+Liście) niewłaściwym narzędziem... Do tego: - Leczenie zamkniętych trwające 10 sekund. Gdy coś je przerwie, złamanie ma 50% szans na poszerzenie, czyt. Stanie się otwartym - Leczenie otwartych trwające 30 sekund. Gdy coś je przerwie, może dojść do silnego krwawienia(do czasu uleczenia gracz traci 0,5 serca co 5 sekund)
-
nameditemstack from "blaze rod;nazwa;opis"1 temat - 1 problem. Zamykam od razu pomagając...
-
Dat fil. Oczekiwanie na ostateczny werdykt w podaniu do SDT, walka o przetrwanie i utrzymanie 1 miejsca wśród spamerów na forum XD
-
on rightclick on sign: line 1 is "&4&l[&a&lKup LvL&4&l]": line 2 is "lvl: 5": line 3 is "Koszt: 100$": player's balance is greater than 100: subtract 100 from player's balance add 5 to player's level line 2 is "lvl: 15": line 3 is "Koszt: 600$": player's balance is greater than 600: subtract 600 from player's balance add 15 to player's level line 2 is "lvl: 20": line 3 is "Koszt: 1200$": player's balance is greater than 1200: subtract 1200 from player's balance add 20 to player's level line 2 is "lvl: 30": line 3 is "Koszt: 1900$": player's balance is greater than 1900: subtract 1900 from player's balance add 30 to player's level
-
zmień timena timesSkoro rozwiązane to zamykam ;)
-
A mógłbyś pisać jak to wygląda nie hashmapkowo? XD
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@UP W twoim 'Pro Tipie' napisałeś dwa razy to samo... command /mandat [<text>] [<text>] [<player>]: trigger: arg 1 is "wulgaryzmy": player has permission "mandaty.dawac": broadcast "&7[&4&lPolicja&7]&6Gracz &l%argument 3% &6zostal ukarany za wulgaryzmy" execute console command "warp wulg %player-argument%" wait arg 2 seconds execute console command "spawn %player-argument%"
-
set {_kasa} to arg 4 parsed as number... W komendzie zamień [<text>] na [<integer>] set {_kasa} to integer-argumentremove{_kasa} parsed as number/integer from the player's balanceadd {_kasa} parsed as number/integer to {bank.kasa.%arg 4%}
-
loop all items in player's inventory: loop-item is cobbleston: amount of loop-item is 10: send "masz 10 cobla"Takie byle cuś.
-
Użyj kodu od pirata. Nie wiem czy tak w ogóle powinno działać, ale raczej gwiazdek w crafting się w ogóle nie wstawia... Dlatego wszystko to co masz, tylko bez gwiazdek...
-
Drewno, które nie wypada
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon pytanie w Pytania i problemy
Dobra. Problem rozwiązany, zamykam i dzięki za pomoc(PS. Przepraszam za pomyłkę działu. Po prostu nazwy są takie podobne...) -
aliases: drewno = 17, 162on mine: player's tool is diamond axe of sharpness 1, unbreaking 5 named "&6&lTopor Niszczyciela": player's gamemode is not creative: event-block is drewno: loop blocks in radius 2 of event-block: loop-block is drewno: add 1 to {scietepnie.%player%}drop {scietepnie.%player%} of loop-blockset loop-block to air set {scietepnie.%player%} to 0 play mobspawner flames at loop-block Problem: W zasadzie większość jest ok. Prawidłowo definiuje ilość(gdy zamiast loop-block w efekcie 'drop' wpisze się inne ID bloku, np. log:0, to dropi tyle, ile bloków zostało zniszczone), no ale właśnie z samym dropieniem zapętlonych bloków nie działa(np. gdy zniszczone zostały 3 bloki brzozy i 2 dębu, to nie wypada nic). Błędów, co jest oczywiste, żadnych...
-
Jeśli się nie mylę, to aby mieć pełne ID musiałbyś wpisać. %id of player's tool%:%data value of player's tool%Przynajmniej kiedyś samo ID nie wyświetlało wartości danych...
-
Naprawa dotyczącego skryptu cobbleoff/on.
PoweredDragon odpowiedział(a) na xFreku pytanie w Zlecenia
on break of stone: if {cobble.%player%} is true: set drops to cobblestone else: cancel event set block to airJeśli {cobble.%player%} będzie true -> Cobble wypadajeśli nie będzie true -> Cobble nie wypada...Czyli jednak to jest Cobble off/on i żadnego dropu nie blokuje... -
set {_loc} to the location 2 meters horizontally east
-
Naprawa dotyczącego skryptu cobbleoff/on.
PoweredDragon odpowiedział(a) na xFreku pytanie w Zlecenia
To dlaczego chcesz usunąć drop? Dałeś "set drop to none", a jest to równoznaczne z zamknięciem eventu i zmienieniem bloku w powietrze... -
east of the player
-
Naprawa dotyczącego skryptu cobbleoff/on.
PoweredDragon odpowiedział(a) na xFreku pytanie w Zlecenia
on break of stone: if {cobble.%player%} is true: set drops to cobblestone else: cancel event set block to air
