-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
variables: {zmiennapunkty.%player%} = 0 {gracz} = player {liczba} = value on block break: add 1 to {zmiennapunkty.%player%} command /punkty: Usage: &a&l/Punkty trigger: send "&aMasz aktualnie &e%{zmiennapunkty.%player%}% &apunktow" to player command /punkty [<text>] [<text>]: if argument 1 is "dodaj": add argument 2 to {zmiennapunkty.%player%} if argument 1 is "zabierz": remove argument 2 from {zmiennapunkty.%player%} if argument 1 is "ustaw": set {zmiennapunkty.%player%} to argument 2 % używa się tylko w zmiennych lub cudzysłowie
-
set {_e::%loop-number%} to loop-entity zamień na add loop-entity to {_e::*}
-
Godnyś kandydat, masz mój głos
-
command /ll: trigger: set {_b} to player's balance {_b} > 1000: #1000 to cena remove 1000 from player's balance set {_d} to difference between {lastUsedNazwa::%player%} and now {_d} >= 15 seconds: clear player's inventory give bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc" to player set {lastUsedNazwa::%player%} to now send "&aOdebrales Luk Lekarza!" stop send "&cPoczekaj jeszcze! 15 sekund nie minelo!" stop send "&cNie masz wystarczajaco srodkow!" on shoot: projectile is arrow: shooter is player: shooter's tool is bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc": set {heal::%shooter%} to true add 1 to {arrows::%shooter%} on projectile hit: {heal::%shooter%} is true: set {_l} to location of projectile loop entities in radius 0.2 of projectile: set {_e::%loop-number%} to loop-entity size of {_e::*} is 0: stop size of {_e::*} = 1: set {_e} to {_e::1} size of {_e::*} > 1: set {_r} to random number between 1 and (size of {_e::*}) set {_e} to {_e::%{_r}%} heal shooter by 2 apply slowness 2 to {_e} {arrows::%shooter%}>=1: remove 1 from {arrows::%shooter%} stop clear {heal::%shooter%} clear {arrows::%shooter%} Odblokowany w sensie: płaci się tylko raz?
-
command /ll: trigger: set {_b} to player's balance {_b} > 1000: #1000 to cena remove 1000 from player's balance set {_d} to difference between {lastUsedNazwa::%player%} and now {_d} >= 15 seconds: clear player's inventory give bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc" to player set {lastUsedNazwa::%player%} to now send "&aOdebrales Luk Lekarza!" stop send "&cPoczekaj jeszcze! 15 sekund nie minelo!" stop send "&cNie masz wystarczajaco srodkow!" on shoot: projectile is arrow: shooter is player: shooter's tool is bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc": set {heal::%shooter%} to true add 1 to {arrows::%shooter%} on projectile hit: {heal::%shooter%} is true: set {_l} to location of projectile set {_e} to entity at {_l} heal shooter by 2 apply slowness 2 to {_e} {arrows::%shooter%}>=1: remove 1 from {arrows::%shooter%} stop clear {heal::%shooter%} clear {arrows::%shooter%}
-
Pokaż błędy i najlepiej cały kod, to powiem ci jak to zrobić
-
Nie jest po postawieniu; postawienie dopiero mówi o lokalizacji bloku, na którym wypada co dwie sekundy
-
on place of dropper: if name of dropper is "Ceglownik": #Ten warunek mozesz pominac usuwając linijkę i tabując skrypt add location of block to {drops::*} every 2 seconds: loop {drops::*} block at loop-value is dropper named "Ceglownik": drop 1 bricks 1 above loop-value stop delete loop-value from {drops::*}
-
command /ll: trigger: set {_b} to player's balance {_b} > 1000: #1000 to cena remove 1000 from player's balance set {_d} to difference between {lastUsedNazwa::%player%} and now {_d} >= 15 seconds: clear player's inventory give bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc" to player set {lastUsedNazwa::%player%} to now on shoot: projectile is arrow: shooter is player: shooter's tool is bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc": set {heal::%shooter%} to true add 1 to {arrows::%shooter%} on projectile hit: {heal::%shooter%} is true: heal shooter by 2 apply slowness 2 to entity at location of projectile {arrows::%shooter%}>=1: remove 1 from {arrows::%shooter%} stop clear {heal::%shooter%} clear {arrows::%shooter%}
-
Wymaga Wildskript i SkAction on join: set {_tab} to "tab" loop all players: loop-player's group is "Wlasciciel" or "Administrator": set {_p::%loop-player%} to "&4" loop-player's group is "Czatownik" or "Pomocnik"or "Straznik"or "Moderator": set {_p::%loop-player%} to "&c" loop-player's group is "Svip" or "Youtuber"or "Sponsor"or "Ultimate": set {_p::%loop-player%} to "&6" loop-player's group is "Vip": set {_p::%loop-player%} to "&e" loop-player's group is "Gracz": set {_p::%loop-player%} to "&a" {_tab}.Tab.set(loop-number, "%{_p::%loop-player%}%%loop-player%") {_tab}.Tab.send(all players) on quit: loop all players: loop-player's group is "Wlasciciel" or "Administrator": set {_p::%loop-player%} to "&4" loop-player's group is "Czatownik" or "Pomocnik"or "Straznik"or "Moderator": set {_p::%loop-player%} to "&c" loop-player's group is "Svip" or "Youtuber"or "Sponsor"or "Ultimate": set {_p::%loop-player%} to "&6" loop-player's group is "Vip": set {_p::%loop-player%} to "&e" loop-player's group is "Gracz": set {_p::%loop-player%} to "&a" {_tab}.Tab.set(loop-number, "%{_p::%loop-player%}%%loop-player%") {_tab}.Tab.send(all players)
-
Jeśli twój post jest ostatni to łącz i oznaczaj! Proszę. W konsoli ma nic nie pisać, ale ma być coś napisane między tym [20:01:29 INFO]: [Skript] Reloading nametag.sk... a tym [20:01:29 INFO]: [Skript] Encountered 1 error while reloading nametag.sk Znajduje się wszystko, co interesuje potencjalnego skryptera - błędy Pozwolę sobie ponowić @kuba44a1 Jeśli twój post jest ostatni to łącz i oznaczaj! Proszę. Jeśli nie jest (bo jest np. mój tak jak teraz), to wtedy pisz w nowym poście/oznaczaj mnie po edycji, żebym wiedział Błąd oczywiście po twojej stronie, bo nie skopiowałeś całego skryptu, tylko połowę on load: register new shaped recipe for nametag using stick, stick, stick, stick, sign, sitck, stick, stick, stick
-
Skopiuj mój kod i podmień swój, potem dopiero zmieniaj i gdy przestanie działać wstaw zmieniony. Pierwotna komenda to /<nazwa>, nie /(nazwa). Podawaj też błędy z konsoli, bo inaczej nie jestem w stanie ci pomóc
-
Możesz jeszcze zrobić tak: on portal enter: block at player is 90: send "TO PORTAL DO NETHERU!" else: send "TO PORTAL DO KRESU"
-
Ty przepisujesz czy kopiujesz i wklejasz? Bo widzę {_b), a w moim skrypcie jest {_b} Zmień to.
-
world will be nether: #coś tam ew. zamiast end i nether musisz użyć nazw folderów ze światami A jak nie, nie wiem czy w portal enter, ale możesz sprawdzić event on portal w którym na pewno te former/future state (sprawdź doc) zadziała, ale on chyba aktywuje się przy teleportacji
-
No to jakie przedmioty ma vip, a jakie gracz. Jak mam dodać, skoro nie wiem, kto co ma. Tak, zrobiłem przedmioty tylko na ClassicPvP, PotionPvP i SoupPvP
-
Nie, taka możliwość raczej nie istnieje. Niestety, nie rozumiem za to czemu tag z magiem nie działa, skoro spełnia minimum znakowe Tag z wojownikiem można skrócić do długości maga, zaś tag z łucznikiem nie wiem - sam pomyśl. Możesz jeszcze spróbować z pluginami na scoreboardy; nie wiem jak
-
command /ll: trigger: set {_b} to player's balance {_b} > 1000: #1000 to cena set {_d} to difference between {lastUsedNazwa::%player%} and now {_d} >= 15 seconds: clear player's inventory give bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc" to player set {lastUsedNazwa::%player%} to now on shoot: projectile is arrow: shooter is player: shooter's tool is bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc": set {heal::%shooter%} to true add 1 to {arrows::%shooter%} on projectile hit: {heal::%shooter%} is true: heal shooter by 2 apply slowness 2 to shooter for 3 seconds {arrows::%shooter%}>=1: remove 1 from {arrows::%shooter%} stop clear {heal::%shooter%} clear {arrows::%shooter%}
-
Temat został przeniesiony z Skript > Pytania i problemy do Serwer > Minecraft > Pytania i problemy.
-
command /ll: trigger: set {_d} to difference between {lastUsedNazwa::%player%} and now {_d} >= 15 seconds: clear player's inventory give bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc" to player set {lastUsedNazwa::%player%} to now on shoot: projectile is arrow: shooter is player: shooter's tool is bow of unbreaking 3 named "&aLuk Lekarza" with lore "&aTen luk leczy i spowalnia||&eStrzel do celu, aby sie uleczyc": set {heal::%projectile%} to true on projectile hit: {heal::%projectile%} is true: heal shooter by 2 apply slowness 2 to shooter for 3 seconds clear {heal::%projectile%}
-
if inventory type of clicked inventory is "MERCHANT": zamień na if inventory type of inventory is "MERCHANT": Co do pierwszego błędu, nwm już. Jaką masz wersję silnika i jaką RandomSk?
-
Ten temat został zamknięty.
-
every second: loop all players: set {_M} to "&2Mag &cLVL &e%{lvl::%loop-player%}%&r" set {_W} to "&3Wojownik &cLVL &e%{lvl::%loop-player%}%&r" set {_L} to "&6Lucznik &cLVL &e%{lvl::%loop-player%}%&r" if loop-player has permission "player.mag": set loop-player's tag to "%{_M}%" else: set loop-player's tag to "&7Gracz &r" if loop-player has permission "player.wojownik": set loop-player's tag to "%{_W}%" else: set loop-player's tag to "&7Gracz &r" if loop-player has permission "player.lucznik": set loop-player's tag to "%{_L}%" else: set loop-player's tag to "&7Gracz &r" Ewentualnie zmiana wojownik na woj EDIT: Ale obawiam się, że będzie to trzeba skrócić do minimum, tak czy siak EDIT: Czyli np. &2Mag &cL %{_}% &3Woj &cL %{_}% ale &6Lucznik &cL %{_}% jest juz za dlugie
-
Kary są mało ostre, aye. Ale spokojnie, Dragon już dba o podawanie błędów i zebrał pierwsze plony jako mod lokalny B) A tak na poważnie, idą według taryfikatora drobnych przewinień, więc gdybyśmy dawali nawet po jednym punkcie przy nagminnie powtarzających się problemach, to mielibyśmy masę permów i multikont xD, a i tak planuję wystosować propozycję drobnej zmiany w tym kierunku; Pazdrawiam
-
Sprawdź czy działa. Prosiłeś o zakładanie ekwpiunku; po teleportacji sprawdza czy gracz ma zbroję w ekwipunku i zakłada ją na niego+Usuwa mu ekwipunek przy zmianie świata na parkour i 1v1 xD EDIT: xD A no tak; nie dodałem ekwipunku; mądry ja zaraz dam gotowy skrypt EDIT: Łap; nie dawałem kitu; w evencie on teleport dodaj osobno co ma dawać po zmianie świata, nie wchodzę w szczegóły https://code.skript.pl/idOdwtbK/
